작성자 | 내일부터래더접음 | ||
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작성일 | 2017-08-10 06:28:24 KST | 조회 | 706 |
제목 |
예언자의 마법 자체를 손댈 수 없으니 다음과 같이 예언자를 바꾸는 것도 방법임
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지금 저프전에서 다수 예언자 빌드가 유행하고 있고 토스가 무리하지 않으면 딱히 카운터도 불분명함
하지만 그렇다고 펄서 광선의 수치나 성능을 직접적으로 손댈 필요가 없다고 생각함
그냥 펄서광선을 쓰는데 토스가 추가적인 투자를 하게 하는 것도 방법임
아예 펄서광선을 쓰려면 추가적인 자원을 써서 변화 또는 변태를 시키는 것임
그렇다고 이게 새로운 유닛이냐면 그건 아님
배주머니 대군주라고 대군주가 아닌게 아니지 않슴?
예를 들자면 다음과 같은 것임
예언자를 뽑고 펄서광선을 쓰게 하려면
이미 나온 예언자를 가스 25원을 추가적으로 투자해서 펄서광선을 쓸 수 있게 하는 것임
그러면 펄서 광선을 쓰지 않는 예언자는 150/150이 되는거고 펄서 광선을 쓰는 예언자는 150/175가 되는 것임
가뜩이나 가스가 고픈 토스이기에
펄서 광선을 쓸 수 있는 예언자는 공격적으로 쓰기에 많이 꺼려지게 되고
공격적으로 쓰면 상당한 투자가 있게 되는 것이기에 정말 필요할 때만 쓰게 되어 견제력도 줄게 되는 효과가 있고
뭣보다 가스가 저렇게 많이 요구되면 더이상 다수 공격 유닛으로 뽑기에는 매우 곤란해지게 됨
다만 이렇게 되면 펄서 광선을 쓰는 예언자는 그만큼은 값을 할 수 있게 해야 하기에
보호막을 약간 더 올려줘서 내구성을 높이는 등의 조치는 필요할 거라고 생각함
특히 150/175원 짜리가 지뢰 한 방에 날라가는 것은 매우 그러니까..
또한 펄서광선 자체를 공격보다는 수비적으로 쓰는데 더 효과적으로 하기 위해
기존처럼 에너지를 소모하는게 아니라 쿨다운 스킬로 바꾸는 것도 고려해 볼만하다고 생각함
전순이 야마토 포를 쓰고 쿨타임이 있는 것처럼 말임
예를 들어 펄서광선을 쓰면 30초동안 활성화되지만 쿨은 60초로 하는 것임
그러면 수비에 있어서는 보다 유리해지고 수비-공격으로의 전환은 전처럼 유연하지 못해질 가능성이 높아짐
이렇게 되면 예를 들어 히링링 웨이브를 다수 예언자로 막고 바로 상대 멀티를 깨는게 많이 힘들어짐
아니면 예언자 자체를 사이오닉 에너지를 쓰는 마법 유닛이 아니라
전순처럼 모든 스킬을 쿨다운으로 쓰는 유닛으로 만드는 것도 고려해 볼 수도 있다고 봄
즉, 펄서 광선, 정지장 수호물, 계시 모두 쿨다운 마법으로 만들어버린다는 것임
정리하자면
1. 펄서 광선을 쓰는 예언자는 기존 예언자에서 추가적인 자원을 들여 변화시키던가 (다만 이 경우 펄광 쓰는 예언자 체력 버프)
2. 펄서 광선 스킬 자체를 에너지 소모가 아니라 쿨다운 스킬로 만들던가
3. 예언자 자체를 사이오닉 에너지를 쓰는 유닛이 아닌 쿨다운 마법만 쓰는 유닛으로 만들던가
4. 1+2번을 하던가
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