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작성자 대마열여덟그루
작성일 2017-08-18 11:08:37 KST 조회 360
제목
난이도는 낮으면 낮을수로 좋은 거죠

어차피 스투가 뭐 마스터하기 쉬운 겜이 될 수도 없는 건데, 입문이라도 좀 쉬워야지.

 

그리고 예언자나 분광기, 부료선 같은 유닛들은 단지 어렵고 쉽고를 떠나서 당하면 스트레스를 받습니다.

 

이런 건 억제되면 억제될수록 좋은 거지

 

좀 어려워도 된다느니 난이도가 좀 있어야 된다느니

 

공유 출시 이래로 해왔던 얘기들(겜이 좀 쉬워야 한다, 견제 좀 줄여야 한다 등 대체로 동의하는 의견들)을

이제 와서 전부 부정하시는 것 같네요들.

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아이콘 zhuderkov (2017-08-18 11:13:04 KST)
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대규모 병력 운영 난이도 줄이려고 인터페이스 편하게 만들었다가 견제 능력만 죽어라 높아졌고, 공중유닛 스펙 올려서 공중유닛 쓰기 편하게 만들었더니 그걸로 견제 휙휙 다니고, 광역피해 유닛 쓰기 어렵다고 쓰기 쉽게 디자인 했는데 그게 주력싸움에서 미칠듯한 교전 난이도를 만들었고...

작정하고 쉽게 만들려고 나온 그레이 구 같은 경우도 비슷하게 망했다는 이야기가 있습니다, 단순하게 겜 만들었더니 그 단순함 안에서 미칠듯한 난이도가 튀어나와서 게임을 말았더라... 같은.
아이콘 zhuderkov (2017-08-18 11:14:55 KST)
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겜 난이도가 쉬워져야 하는건 맞는데 그것도 잘 건드려야지, 잘못 건드리면 그거 꼬여서 폭발합니다. 견제 싫다고 공중유닛 다 너프하고 광역피해 유닛들 다 너프하고 쓰기 어렵게 만들었더니 그냥 물량 누가 더 붓고 스노우볼링 한방에 게임 끝장나고 뭐 그런...
대마열여덟그루 (2017-08-18 11:16:38 KST)
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애초에 그런 관점이라면 이런 급진적인 패치도 나오면 안 되는 거죠.
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