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작성자 내일부터래더접음
작성일 2017-08-22 03:14:37 KST 조회 746
제목
펄서 광선이 이렇게 바뀐다면 어떨거 같음?

경추뎀 삭제하고

일반뎀 18로 설정 (링은 두 방, 일꾼, 해병 모두 세 방)하고

 

더블 쿠션 데미지를 주고 그 데미지는 같되

쿠션 데미지를 입힐 대상은 직접 공격 받는 대상에서 일정거리내 (예를 들어 3)의 떨어진 대상이며

직접 공격 받는 유닛에서 어느정도 떨어진 임의의 유닛으로 설정하는 것임

 

뮤탈 같은 경우는 인접한 유닛들에 대해서 3 쿠션이고 피해량이 감소하는 대신

이 마법의 경우는 2 쿠션인데 멀리 떨어진 임의의 유닛이고 때문에 

견제를 하더라도 대박이 날지 양념만 치고 끝날지 모르는 것임

게다가 일꾼이 3방이라 예언자 한 두기로 이득을 취하는게 전에 비해서도 어려울 것임

 

하지만 일반 딜이 세지고 딜이 두 기의 유닛에 동시에 들어가기에

초반 링 올인 시 링이 동시에 두 기씩 잡히고

사이클론 올인의 경우에도 두 기의 사이클론이 러쉬를 온다고 하면 

한 기가 예언자에 맞으면 동시에 딜을 맞아서 막기 수월해짐

 

즉, 견제에 있어서는 약해지고 수비에 있어서는 확실히 강해짐

 

저프전 3우관 예언자빌드는 별로 걱정할 게 못 되는게

시증이 무한이 아니라 예언자 양산이 전보다 어려워질거고 

히드라가 지금의 4방(25x4)에서 6방(18x5인데 맞자마자 1회복이 있음)으로 늘어나기에 쿠션딜을 맞는다 치더라도 

키자마자 히드라를 녹이는 속도는 줄고 딜이 엉뚱하게 분산될 수 있기에 그 위력이 덜할 가능성이 큼

 

이렇게 되면 펄서광선 자체가 일반 공격하고 차별화되는 효과도 있을 것임

설정은 양자 얽힘 원리를 활용했다 이 정도로 얼버무리면 문제도 없을 거라고 봄

 

참고로 예언자 A, B가 동시에 대상 X를 공격하고 대상 X 주위에 Y, Z 유닛이 있다고 할 때

쿠션딜이 무조건 Y나 Z에 동시에 집중되는 것이 아니라

Y와 Z에 분산되거나 Y나 Z에 집중될 수 있고

예언자 A가 X를 공격하고 쿠션딜이 Y에 들어갈 때 X를 지속적으로 공격할 때 쿠션딜은 Y에 지속해서 들어감

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아이콘 MrwK (2017-08-22 03:37:54 KST)
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그냥 일반뎀 18하면 안됨?
나는칼라의빛이다 (2017-08-22 03:42:15 KST)
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그럼 중장갑 구조물상대로는 데미지가3증가하고 쿠션까지 생겼으니 3우관에서 예언자 모아다가 건물부수고 일꾼잡고 한타에 써먹으면될듯
내일부터래더접음 (2017-08-22 03:53:03 KST)
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MrwK/ 그냥 딜만 달라지면 견제력만 많이 깎이지 수비에 있어서 확실한 이 점이 생긴다고 보기 어려움. 견제력을 깎는 대신 그만큼 수비력에 힘을 실어주자는게 의도임. 한편으로 토스가 멀티 정착할 때 좀더 안정적으로 지을 수 있었으면 해서 그런거도 있음. 지금은 연결체 짓고 수정탑 한 두개만 지으면 과충전으로 링을 막을 수 있지만 앞으로는 그게 안 되니 그 역할을 예언자에 좀 줬으면 하는 바람도 있음. 안 그래도 3우관 빌드 아니면 저프전에서 저그가 좀 우위인 경우가 많은데 과충전도 없어지는 마당이니 그 정도가 좀더 심해질 거 같아서.. (그리고 시증 바뀌고 과충전 없어지면 3우관 예언자 빌드 쓰기 어려워질 거 같다는게 사견임)

나칼빛/ 구조물 상대로 쿠션딜 안 들어가게 하는거도 방법이긴 하고 쿠션딜이 엉뚱하게 가스통에 들어갈 가능성도 높음. 뭣보다 경장갑 상대로 딜이 약해져서 병력으로 활용하기 좀더 어려워지지 않겠나 생각이 듬. 시증도 바뀌니까 예언자 양산이 어려워질 것도 있고
아이콘 MrwK (2017-08-22 04:07:27 KST)
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수비적 기능을 강화한다면 정지장 수호물을 수정탑 범위 내에만 지을 수 있는 일종의 건물 취급하는 대신 성능을 상향하는 것도 괜찮을 듯
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