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작성자 아이콘 메없네왕
작성일 2017-09-06 14:23:01 KST 조회 614
제목
다른 RTS게임 몇 개 해봤지만

스2의 프로토스 차원관문 시스템은 놀랍긴 했지만 이게 과연 좋은 시스템인지 모르겠음

즉시 소환가능하다는 점이 일반적으로 전쟁에서 서로 물자보급하는 데 있어서 '정당한 싸움'이 아닐 수도 있다는

어이없는 생각좀 해봤음...

 

최근 왜 이런 생각이 들었냐 하면 한 달전에 외할아버지 생신때 친척들끼리 모인 적이 있었는데

사촌들끼리 유튜브영상을 보다가 롤, 히오스, 스1도 보고 스2도 보는데 한 사촌동생이 스2 프로토스가 소환되는 걸 보면서

기지에서 뽑아서 오는 게 아니라 싸우면서 즉시 소환되면 막는 쪽은 '알고도 당하는 경우'도 있지 않을까 하는 

호기심을 보이더라구요(물론 걔는 롤만 거의 하긴 함)

 

근데 걔한테 "야이 새꺄 니가 겜알못이라 그래" 라고는 못하겠고 어쩌면 스2를 아예 모르는 일반인들이 그런 광경을 보면서 느낄

뭔가 게임에 대한 괴리감? 이해하기 어려운 생산시스템에 대해 뭐라 쉽게 답변하기 어려워서 안타깝긴 했음

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아이콘 zhuderkov (2017-09-06 14:26:44 KST)
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안준영 해설위원이 군심 넘어가기 전에 투고한 칼럼인가가 생각나던데... 저만한 생산 시스템을 테란이나 저그가 상대하려면 차관 회전력을 상회하는 화력이나 물량을 보유해야 하고, 그렇게 해서 한타가 터지면 어느 한쪽이 훜하고 밀리는 상황만 나온다고...
아이콘 AzureP (2017-09-06 14:33:33 KST)
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어이없는 생각 아니고 테란저그 유저들이 분광기에 가지고 있는 가장 큰 불만이 그겁니다 불공평을 넘어 불공정하단 생각까지 드는 경기가 가끔 나옴

요즘은 잘 안쓰긴 하지만 군심 때만 해도 분광기에 3파수기 태워오는거 미리 발견 못하면 그걸로 게임 끝나버렸음
황금풀 (2017-09-06 14:34:36 KST)
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그니깐 전장즉시 소환 분광기 소환속도를 너프해야하는데 3초에서 10초 혹은 최소 5초라도 너프까야 전장즉시소환 리스크가없는데 왜분광기를 너프를 안할가
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