작성자 | 마1바코드테라안 | ||
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작성일 | 2017-09-09 10:53:23 KST | 조회 | 506 |
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싸움 끝났습니다. 죄송합니다. 제가 포기할게요.
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결정적으로 이 댓글보고 전 할말 잃었습니다.
유닛교전실험인데 래더의 상황을 동일하게 따르자는게
저 분 입장이시고 자원량을 고정시키는것보다는
인구수를 동일하게 해야하는게 맞는거랍니다.
설령 토스가 자원을 더 쓰더라도요. 이유는 해병의 가성비때문이랩니다.
이 영상을 보시면
해병 3500 70 70마리 https://youtu.be/ckDfsb-jpRE
광전사 4000 80 40마리
토스가 인구 10에 500차이가 더 나도 집니다. 물론 노업기준이고
어택땅입니다.
그런데도 저 분은 뭐가 중요한줄도 모르고 계속 인구수를
조정하자고 합니다. 분명 그럼 자원을 더 쓰게 될텐데 말이죠.
하지만 토스는 테란보다 가스를 더 마구 잡아먹기에 자원량 고정이
오히려 테란 입장에서 공평합니다.
최대한 테란 토스 불문 공평하게 하려고 해도 자꾸 싫다고 하시네요.
또한 컨트롤 대전이라 하시는데 그게 아니라
유닛실험의 기본 요소인 순수 어택땅으로 인한 결과 실험과
기본적인 래더에서 볼 수 있는 교전 컨트롤로 인한 결과 실험까지도
모두 내포 할 수 있는 공정한 실험을 내세웠으나
저분은 오히려 자기가 맵을 직접 만들겠다고까지 하며
이상한 회피아닌 회피를 하시네요.
그리고 유닛 교전 실험에 보급품이나 수정탑 등
건물을 지을 때 자원까지도 고려하자고 합니다.
이러면 오히려 값이 비싼 토스가 불리할텐데
저는 공평하도록 그건 논외로 하자고 했으나
도저히 저 분 논리를 따라가지 못하겠습니다.
같은 자원으로 같은 티어싸움의 교전 실험을
단지 가성비라는 이유로 거부한다면
이미 승패는 난 것 아니겠습니까.
더는 그만 이야기하겠습니다.
평가는 플엑 회원님들이 해주십쇼.
게시판 혼란스럽게 분쟁글로 번지게 만들어서 죄송합니다.
더는 그만하겠습니다.
이상 감사합니다.
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