작성자 | AzureP | ||
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작성일 | 2017-10-21 19:12:21 KST | 조회 | 834 |
제목 |
딥마인드에서 하는거 보면 조작은 마우스 키보드로함
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유닛 위치나 체력 등은 API로 주어지는데
AI는 사람과 동일하게 마우스 이동, 클릭, 키보드 입력을 출력으로 하는 구조임
(물리적 키보드 마우스가 아니라, 시뮬레이션된 마우스 키보드 움직임)
스크립트 방식 AI처럼 압도적인 컨트롤은 보여주기 힘들다는 얘기임
블리자드 AI가 조종하는 배틀이 완전 똘똘 뭉쳐있는
상대 유닛 한기한기마다 분리해서 야마토캐논을 넣는건 쉽지만
딥러닝 에이전트는 사람과 동등한 조건에서 조작하기 때문에
그런 묘기는 부릴 수 없음
APM 제한을 걸든 안걸든 타겟지정을 마우스로 하는한 이건
피할 수 없는 문제
산개는 APM 제한을 걸긴 해야겠다
근데 그 외에는 뭐 APM이 세배네배라고 총알을 세배 네배로 빨리 쏘는게 아니라서 컨트롤에서도 인간이 할만한 변수들이 있음
그리고 누누히 말해왔지만 스2는 바둑보다 AI입장에서는 훨씬 어려운 게임임
사람은 별로 안 어렵게 해내기 때문에 실감하기 어렵지만
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