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작성자 내일부터래더접음
작성일 2017-11-09 19:13:43 KST 조회 1,744
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전에도 쓴 적이 있긴한데

펄서광선 대신에 예언자에게 광자과를 줘서 수비하게 하고

정지장 수호물을 트랩 형식이 아니라 야마토처럼 인스턴트가 아닌 시전형식으로 바꾸고

범위 줄이는 대신에 시전 거리를 7~9정도로 늘려서

정지장으로 견제하고 대규모 교전 중에 도움이 되게 했으면 어땠을까 싶음

 

근데 이걸 북미 포럼에 썼더니 비추 테러 오지게 먹음

 

결국 이 겜 끝날 때까지 예언자는 계속해서 공격형 마법 유닛일 듯

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아이콘 Mutalisk (2017-11-09 19:55:46 KST)
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우관테크가 너무 필수적인 우선테크로 강요받을듯
아이콘 Nature (2017-11-09 19:56:51 KST)
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정지장이 단일타겟이면 괜찮을 것 같기도 함. 만약 범위면 좁은 범위라도 오버파워일듯.
내일부터래더접음 (2017-11-09 20:03:47 KST)
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ㄴ어차피 시전하는 동안 시간왜곡처럼 표시되게 하면 됨 그러면 딱 해방선 밴다이어그램 그리는 효과정도만 있을 듯. 물론 걸리면 대박이겠지만
내일부터래더접음 (2017-11-09 20:05:51 KST)
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mutalisk/ 글쎄요 저러면 예언자가 변수만들기 더 힘들어져서 우관 테크가 더 약해지는거 아닐까요 저그전이라면 우관테크가 약해지는건 아닌데 테프전에서는 오히려 전보다 힘빠질거 같은데
내일부터래더접음 (2017-11-09 20:14:01 KST)
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물론 테프전 중후반이나 조이기 위주 플레이를 생각해 보자면 예언자가 오히려 더 탄력을 받을 수는 있음. 예를 들어 탱크랑 해방선으로 조일 때 멀리서 탱크 바보 만들어서 순간적인 관문 물량으로 덮치는 플레이를 할 수 있고 해방선으로 라인 긋고 그거 믿고 해불을 맘대로 전진시킬 때 정지장으로 전진 저지시키고 동시에 추적자로 해방선만 따는 플레이 같은게 가능해질 수는 있음. 근데 우선은 예언자로 초반에 게임판을 유리하게 만들기는 힘들어지고 뭣보다 다수 예언자라는 해괴한 빌드가 안 나올 수 있다는게 전 더 좋지 않을까 생각함. 그리고 예언자 인구수가 3이라서 그만큼 화력에 구멍나서 많이 뽑기 부담스러워질거라고도 생각함
아이콘 스2리마스터 (2017-11-09 20:21:27 KST)
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비추 먹을만하고 안맞은게 다행이네요...
아이콘 Mutalisk (2017-11-09 20:37:17 KST)
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예언자가떠야만 과충전을 쓸 수 있다는점에서 쓸수밖에 없지않을까 싶음
아이콘 MuckRaker (2017-11-09 20:59:30 KST)
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토스 가장 큰 문제가 선우관아니면 주도권잡기 너무 힘듬.
그래서 수비형 토스들이 배척된거고

대부분 로공이나 황혼올리면 올인생각하지 운영을 생각안함
내일부터래더접음 (2017-11-09 21:13:20 KST)
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ㄴ예언자로 주도권 잡는 플레이를 하지 말게 하자는 거임 하도 순삭겜순삭겜 노래를 부르니까 떠올려본거임
내일부터래더접음 (2017-11-09 21:13:59 KST)
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그리고 어디까지나 대격변 기준
내일부터래더접음 (2017-11-09 21:32:58 KST)
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그리고 이게 예언자-전진 광자과충전 러쉬를 유발할 수 있다고 하면 그냥 광자과 충전을 군심 때처럼 연결체에 걸게 하면 됨. 그 형식은 그 샤쿠러스 방첩탑 같이 할 수 있고 군심 형식 유지할 수 있고 그건 취사선택하고. 다르게 말해서 우관 테크 갔을 때 방어체계를 더 심화해서 견제로 게임을 유리하게 하던 기존 예언자의 역할을 커버치자는 의미. 쉴드 배터리 같은 변화는 유지하면서 말이죠
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