작성자 | 프리슨어필 | ||
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작성일 | 2018-02-06 12:47:35 KST | 조회 | 687 |
제목 |
유닛들의 공격방식: 인스턴트/지속효과/미사일 발사
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유닛의 공격방식으로는 크게 3가지가 있습니다
1. 인스턴트
무기서 적을 조준하고 쏘면 그 자리서 피해가 나온다. 심플하고 딜 낭비가 가장 적습니다.
근접 유닛들은 거의 다 이것이 기본입니다
보통 데이터상 무기서 바로 피해로 연결됩니다
2번과 연결되서 설명하는 것이지만 해당 유닛의 "모든 공격이 인스턴트" 일 경우 인스턴트로 계산
2. 지속효과 생성
가시지옥이나 거신처럼 어떤 불길이나 촉수 같은 이펙트 등을 생성하고 그 자리에서 피해가 나오는 방식입니다
이게 좀 제각각이라서...스플래쉬라도 직접 타격대상은 인스턴트 방식으로 하고 그 직접 타격대상 근처 주변 유닛은 지속효과-스플 범위로 연결되는 등 혼종이 많습니다
게다가 2연속 공격은 거의 무조건 지속효과-피해 방식이라서 광전사 같은 것도 지속효과에 들어가서 참 애매합니다.
이게 인스턴트 같아보이지만 한번에 모든 딜이 들어가는 게 아닌게 2연발 공격은 한번 공격을 가하고 다음공격을 가할때 시간이 필요하거든요
그래서 1발만 쏘고 나머지 1발이 안 들어가는 경우도 있습니다. 사신 같은 경우 1발 쏘는데 0초 걸리고 2발째 0.0002~ 이렇게 걸리게 설정이 되어 있습니다
일단은 지속효과가 하나라도 붙어있으면 지속 효과로 취급하겠습니다
3. 미사일 효과
투사체를 발사해서 공격하며 데이터상 그 무기의 투사체가 따로 존재하는게 특징입니다. 가장 흔합니다
그러므로 따로 기재하지 않습니다
여기서도 지속효과로 존재하는 애들이 있는데(예시: 골리앗) 미사일이 있으면 그냥 미사일로 취급할게요
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테란
인스턴트: 해병. 공성전차(시즈모드+전차모드). 바이킹(돌격모드). 골리앗(지상공격). 화염기갑병
건설로봇
지속효과 : 사신(지상공격. 과거 삭제된 건물공격은 미사일)
저그
인스턴트: 공생충. 저글링. 울트라. 맹독충. 일벌레
히드라. 바퀴. 여왕의 근접 공격
지속효과: 가시지옥
프로토스
인스턴트: 집정관. 불멸자. 암흑기사. 탐사정
지속 효과: 거신. 광전사(2연타). 예언자. 파수기. 공허 포격기. 요격기(2연타)
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저것들 빼면 전부 미사일입니다
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