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작성자 우모성애자
작성일 2018-10-11 00:16:53 KST 조회 1,084
제목
우주모함은 너프인가 사기인가?

닉네임봐도 알겠지만 우주모함을 쓰는걸 매우 좋아해서 자날부터 운영해보려는 유저임.

 

이번 패치를 받게되면 우주모함의 최종 스펙에 대해서 말해줌

 

이번 패치로 잃는것

중력자 발사기

요격기 생산시간 6초 -> 11초

 

이번 패치로 얻는것

기본 발사시간 감소 0.36초 -> 0.27초

생산시간 감소 86초 64초

체력 50

 

우주모함을 스펙으로만 봤을때 가장 강력함을 자랑하는 시기는 공허 초창기 -> 군심 -> 패치전 지금 -> 패치후 -> 자날

이런순으로 나열할 수 있음

 

어떤분이 씹상향이 아니냐고 말하는대 요격기 생산시간이 11초라는걸 염두해봤으면 좋겠음.

요격기 4개 채우는 시간이 시증먹은 우주모함 한마리 뽑는것과 비슷한대 단순하게 이것만 보더라도 우주모함의 최종 화력이 얼마나 크게 감소했는지 알 수 있는 부분임.

우주모함의 강력함은 요격기의 탱킹 + 빠르게 튀어나오는 압도적인 화력 + 빠르게 생산되는 요격기가 있었기에 가능한 부분이라는걸 명심하길.. 그런대 여기서 빠르게 생산되던 요격기가 거의 2배로 생산시간이 늘었음. 한마디로 탱킹능력이 거지가 된다는 소리이고 요격기가 부셔지면 회복하기 어렵다는 말이 되기도 함. 설사 모이는 속도는 상승하더라도 저그의 조합에 깡통이 되어 모아봐야 소용이 없다고 보는게 지금 내 개인적인 생각.  사실상 감염충 소수로 진균으로 요격기 맞춰놓으면 이젠 우주모함이 힘을 못쓸거라고 봄. 

 

- 갓비어, 펭귄무사

우모조합이 무상성이라고? 테란전에 보면 전투순양함과 지뢰 조합에도 깨진적도 있다. 우주모함을 써보고 그런소리를 해라.

 

-윤찡

저그 입장에서는 너프받을만 했음. 사실 저그에게 우주모함이 강력하게 된 계기는 진균번식과 살모사의 기생폭탄의 수정이 매우큼. 진균번식의 이동불가가 속도줄이는것으로 바뀌면서 살모사의 기생폭탄의 효율이 떨어졌음. 그리고 기생폭탄이 요격기에 거는것이 불가한것도 한 몫함.

 

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아이콘 ShotaCon (2018-10-11 00:34:21 KST)
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근데 이 패치전에도 우모는 화력용으로 쓰기보단 조합용으로 쓰지 않았나

공중딜은 고위기사 집정관이 다 넣었고

지상딜은 멸자 집정관 고기 등이 담당했었는데

여기서 우모는 요격기 어그로에 카운터 유닛 강요에 의미가 있었고

자체 화력은 너프가 맞지만 조합 시너지 갖추는게 더 빨라져서 오히려 상향이라 생각
우모성애자 (2018-10-11 00:40:06 KST)
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이젠 요격기 어그로가 불가능하다는거. 그게 가장 큰 문제라는거임.
요격기 나가는 속도도 느린대 나가자마자 터져버리고 생산시간도 줄어서 지금 우주모함을 관짝행으로 보내버리는게 핵심.
KrayzieZ (2018-10-11 00:49:13 KST)
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팀플에서 캐리어 극혐이었는데
갓비어 (2018-10-11 07:45:25 KST)
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우모는 존재만으로도 씹사기임 대규모 교전에서 일점사 컨강요 하나만해도
졸라큼

군심때 없앴어야됨
갓비어 (2018-10-11 07:48:48 KST)
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그리고 그놈의 요격기 터져나간다는 개소리는 그만좀하지
군심때부터도 지뢰에 요격기 다터져욧 하던 놈들이 어찌나많았는데
현실은 우모 조합만되면 무상성 필승
아이콘 윤찡 (2018-10-11 09:13:07 KST)
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저그 입장에선 너프 받을만도 했음 작정하고 우모 모으면 알고도 이기기 힘들었고 전진우모 정찰 못하면 그냥 지기보단 농락수준으로 뚜드려 맞았기 때문에 그렇다고 저그한테 딱히 뭐 준거 없었으니 너프.
펭귄무사 (2018-10-11 09:29:07 KST)
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소수만 있어도 무빙샷 강제에 우모 자체 딜도 무시할 수 없었고
다수가 모이면 무상성이었으니 너프받을만 했음
근데 지금 또 일부를 롤백시켜버려서 이전에 받은 상향이랑
시너지가 생겨 또 씹사기로 떡상할 여지가 생김
내일부터래더접음 (2018-10-11 09:51:19 KST)
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정확히는 우모만 믿고 어택땅 못하게 됨. 요격기 충원이 느려서 잘못 싸우면 바로 뚜들여맞기 때문에. 이거 때문에라도 예전만큼 위용은 못내는건 팩트. 체력은 400 때나 450이나 그렇게 영향 안 미침. 애초에 화력이 대화가 안 되는 수준으로 밀어붙이는 거였기 때문에
내일부터래더접음 (2018-10-11 09:52:15 KST)
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본체 생산 시간은 테스트해보고 문제 많으면 수치 조정 받을것임. 공유 베타 때도 그랬기 때문에
내일부터래더접음 (2018-10-11 09:54:12 KST)
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근데 개인적으로는 그냥 예전 패치전 기준으로 하는 대신 우모에 손수 시증을 걸 수 있게 해서 요격기 생산에 있어서 컨트롤 여지를 주는게 어땠을까 싶음
시공속탐사정 (2018-10-11 12:08:50 KST)
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저그입장에서 우모 모으면 알고도 이기기 힘들다는 건 뭔소리래
그렇게힘들면 선수들 다 우모나모으지
아이콘 eklee (2018-10-12 15:05:11 KST)
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ㄴ급하게 안넘어가면 실제로 알고도 이기기 힘든거 사실인데
시공속탐사정 (2018-10-12 15:41:12 KST)
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ㄴ 급하게 안넘어간다는 개념 자체가 쿼터풀까지 피해없이 간다는 건데 저그로 어떻게해야 토스 쿼터풀 공짜로줌?
시공속탐사정 (2018-10-12 15:41:35 KST)
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선수들도 저그 레어타이밍 너무쎄다그러는데
아이콘 윤찡 (2018-10-13 10:09:18 KST)
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ㄴ 급하게 넘어가든 안넘어가든 '저그는 상대를 보고 맞취나간다' 라는 개념 전제하에 대부분 프로나 그마급 되시는분들 게임보면 무리 안하고 자원 늘려서 '히드라 뽑고 버티면서 살모사로 끊어먹는다' 가 있고 두 번째로 '포촉여왕으로 수비를 탄탄히 하면서 조이겠다' 가 대표적임 즉 토스때문에 '장기전 가는건 확정'이고 이 장기전 가면서 저그가 이길 수 있는 확률은 높지가 않음. 토스가 바보여서 쌩우모만 뽑는다면 모를까 대부분 공허몇기랑 집정관 고기는 필수로 있으니 정면싸움도 저그가 이기는건 대부분 볼 수도 없음. 그럼에도 이긴건 그냥 토스가 실수해서임. 이게 '저그가 알고도 이기기 힘들다'임
시공속탐사정 (2018-10-13 11:02:19 KST)
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저그가 지는 건 토스가 사기라서 지는 거고 토스가 지는 건 실수해서 지는 건가보네
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