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작성자 우모성애자
작성일 2018-10-25 23:34:54 KST 조회 1,110
제목
전투순양함 야마토포가 너프당한 이유 (제대로)

지금 글 쓰다가 한번 날라가는 바람에 다시 쓰기 귀찮아서 대충쓰고 말았는대 제대로 한번 써줌

 

현재 야마토포가 너프를 먹은 이유중 1순위는 프로토스와 교전에서 얻는 이득이 매우 크다는것이 1순위임.

전투순양함과의 싸움을 기준으로 봤을때

지대공의 전투능력은 테란 > 저그 > 프로토스 순으로 볼 수 있고

 

공대공의 전투능력을 봤을때 역시 테란 > 저그 > 프로토스 순으로 볼 수 있음.

 

지대공쪽이야 대부분의 유저가 알거라 생각하고 공대공은 푹풍함, 공허포격기가 있으니 오히려 앞서는게 아니냐고 할 수 있냐고 할 수 있지만 프테전이 장기전으로 가서 스카이 싸움이 될 경우 전투순양함의 차원 이동과 야마토포로 얻는 이득이 상상을 초월하기 때문인것이 1순위라고 볼 수 있음

첫번째로, 공허포격기는 야마토포 한방에 미네랄 250, 가스 150을 허공에 날려버리는 그냥 애물단지가 되버림 + 인구수 4에 방어력은 0이라 사실상 푹풍함 + 공허포격기 조합이라도 땡전순에 터져나감... 여기에 지뢰가 섞이면 더 답이 없고. 푹풍함도 마찬가지로 사거리를 이용해서 전투순양함을 짤라먹는것이 가장 유효한 수 였음.

그런대 중요한건,  공허의 유산 전까지는 인구수가 4여서 데미지 너프를 먹었더라도 어느정도 물량으로 커버가 가능했지만 지금은 오히려 테란의 전투순양함이 폭풍함과 동 인구수이고 여기 추가로 + 환류가 먹질 않음 + 차원이동 가능 으로 추적자처럼 짤짤이가 가능해짐. 그럼 한방전투가 벌어졌을경우 야마토에 폭풍함은 2방에 훅 가는 반면에 전투순양함은 정말 관리를 못하지 않는 이상 차원이동으로 돌아가서 수리를 할 수 있다는 장점이 있음. 즉 아무리 멀티를 많이 먹더라도 자원 손해가 극심함.

 

마지막으로 이번 블리자드 패치에서 환류를 패치한것과 어느정도 일맥상통하다고 나는 생각함

환류로 마법유닛을 한방에 보내는것을 막고 대신 야마토로 한방에 가는것을 줄인것이 이번 패치의 목표라고 생각됨.

 

추가로 반론이나 피드백도 받고 보면 답글이나 여기에 추가로 써 두겠음.

다른 궁금한점 있으면 질문도 받음

 

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불사신2 (2018-10-26 00:14:11 KST)
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좇문가 납시셧네
그럼사클은 왜너프됫는데
우모성애자 (2018-10-26 00:18:06 KST)
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(to 불사신2)
사클이 너프인가 아닌가에 대해서는 10월 10일자로 써놨으니 읽어보고는 와라. 읽고 반론을 해라
[환류]클레온 (2018-10-26 01:26:48 KST)
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불사신2 //사클 너프 된거는 저그 유저들이 그 사클 막으려면 약간 바퀴 강요가 있고
토스 입장에서 요즘 너무 전진 건물이 강하니깐 패치 한걸루 알고 있음
[환류]클레온 (2018-10-26 01:28:15 KST)
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불사신2 //

공허의 유산이 출시되었을 무렵 사이클론은 지금과 사뭇 달랐습니다. 기술실이 필요했고, 내구성이 낮았으며 공중 및 지상
표적으로 목표물 고정을 할 수 있는 능력이 부여되어 있어 일종의 암살 도구로 사용되었습니다. 표적을 골라내서 파괴할 수
있었지만, 플레이어가 유닛을 계속 움직이고 해로운 곳에서 떨어뜨려 놓기 위해 세밀한 곳까지 주의를 기울여야 했습니다.
이러한 사이클론의 특성들은 다른 종족의 하이테크 또는 체력이 높은 유닛을 공략하여 초반과 중반까지 테란이 게임을 장악하기
쉽게 해주기 위함이었고 업그레이드 후에는 후반에 좀 더 적합하도록 해주었습니다.

패치 3.8에서는 사이클론을 최전방 유닛으로 바꾸어 초반전에 화력을 제공할 수 있게 하였습니다. 패치 3.8 이후 메타는 여러 번
변화를 거쳤지만, ‘최전방 유닛’ 사이클론은 주어진 임무를 잘 해냈죠. 다만 테란의 초반전 전략에 대한 몇 가지 우려가
제기되었는데, 특히 전진(proxy)의 경우 상대 팀에서 감당하기 어려울 정도로 너무 다양해졌다는 문제가 있었습니다.
그와 동시에 테란 쪽에서는 '올인'하지 않고도 중반과 후반에 상대와 피해를 맞교환 할 수 있었습니다. 또한 3.8 버전이
출시되기 직전에 프로 경기에서 사이클론이 좀 더 혁신적인 방식으로 이용되는 사례가 눈에 띄기 시작했습니다. 이와 같은
연유로 3.8 이전의 사이클론을 재현하는 실험을 해보고자 합니다.
[환류]클레온 (2018-10-26 01:31:13 KST)
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근데 제 생각은 야마토 패치는 맞다고 보는게 저그는 그렇다 치더라도

토스 입장에서 야마토 패치 없이 이대로 갔으면 전순 상대로 대처 하는게 뭔가 애매해졌음

폭풍함은 이속은 엄청나게 버프 맞고 기타 버프 받았지만 체력이 완전 너프 먹어서 살짝 딴짓 한다고 한눈 판 사이에 놓치면 야마토에 다 당할수 있어서...

지금도 그렇거든여 폭풍함이 아무리 거대 킬러라고 하지만 대놓고 싸우니깐 야마토에 대 터졌음..웃긴게 전순 야마토 쏘고 공간이동으로 도망감 이렇게 반복되니깐 결국 토스가 자원에서 지는 현상 발생;;
아이콘 -Zergling (2018-10-26 02:22:07 KST)
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불사신2 병신인거 유명함 갓비어정도로 취급하고 거르셈
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