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작성자 대마열여덟그루
작성일 2018-11-28 18:03:21 KST 조회 940
제목
유저수 급감했다고들 하는데 유저수는 다 회복함

한국은 다 회복 못했어도 해외까지 다 포함하면 군심 중기 이상으로는

 

다 회복한 상태

 

한국 인재풀이야 사실상 스1 인재풀을 끌어다썼던 거였고...

 

근데 스1 인재풀을 죄다 도태시키고 살아남은 게 현재 최상위권들임

(이 분들도 물론 대부분 프로리그 전환기 때 유입된 스1 인재풀의 연장선상이지만)

 

협회 해체와 더불어 한국 프로들 줄은퇴로 인한 경쟁력 약화가 프로씬 전반의 기량 저하를 불러왔다 할 수 있을지는 몰라도

 

유저수 그 자체가 근거가 될 수는 없다고 봄

 

애초에 한국 유저풀이 프로씬에 직접적으로 큰 영향을 미친 건 아니라고 생각하구요

 

전체 유저풀 기준으로 보면 군심 때랑 별 차이도 없죠

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예랑성이 (2018-11-28 18:56:01 KST)
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근거는? 2015년 21016년 2018년 점점 순위내려가고잇는데?
대마열여덟그루 (2018-11-28 19:00:16 KST)
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ㄴ래더 활성화 수치를 알아보는 통계 사이트가 있습니다
아이콘 OvO (2018-11-28 19:10:05 KST)
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저번 시즌 말 479654명
군심 전성기 420920명
아이콘 OvO (2018-11-28 19:13:35 KST)
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참고로 저번 시즌 3개월이고
군심 전성기 시즌 4개월
대마열여덟그루 (2018-11-28 19:22:47 KST)
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ㄴ공유는 mmr이 분리돼 있어서 래더 인구수로는 단순 비교가 어렵다는 얘기가 있습니다.
그래서 하루게임수로 비교하는 편인데

군심 전성기(발매 초) 기준으로 290000~280000게임 정도고
최근 기준으로는 270000~230000게임 정도입니다

그리고 군심 중기 기준으로 240000게임~200000 정도였구요
아이콘 OvO (2018-11-28 19:28:06 KST)
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mmr 분리는 생각 못 했었네요
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