작성자 | AzureP | ||
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작성일 | 2019-10-05 15:28:12 KST | 조회 | 1,020 |
제목 |
전체적인 패치 방향은 일관되긴 하네
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너무 강한 유닛은 너프하고
너무 약한 유닛은 버프하고
생산되는 타이밍이 문제가 되는 기술과 유닛은 업그레이드를 넣어 조건부 너프하고.
다른 유닛/기술에게 우선순위가 밀려서 선택되지 않는 기술은 가격을 낮추거나 업그레이드 위치를 바꾸어서 선택률을 높이고.
유닛 하나하나의 개성을 일부 포기하는 대신
하나의 우월한 유닛만 쭉 찍어 그걸로 전쟁에서 승리하는 현상을 줄여보고 싶은듯
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