playXP

서브 메뉴

Page. 107 / 84247 [내 메뉴에 추가]
작성자 프리슨어필
작성일 2019-10-26 12:53:22 KST 조회 1,106
제목
테저전은 모르겠는데 저프전은 밸런스 문제 있는거 같음

땅굴로 저그가 상당한 기동성을 얻었고

 

감충으로 후반 안정성을 얻은데 비해

 

 

프로토스는 저그 기동성과 후반 버티기에 따라가기가 참 애먹어보이는 방송 경기가 많은거 같음

 

 

후반 감충 대처만 해도

 

감충 신기만 해도 테란은 유령 emp와 공성전차(물론 무군 때문에 이 놈이 팀킬의 주원인이긴한데

감충 못 오게 때리는 효과는 있는듯)

 

저격. 바이킹(무군 견제)  등

 

 

 

다양한 긴 사거리의 유닛이 있는데 프로토스는 환류 하나뿐이고

집정관 위주로 꾸리면 유닛들 사거리가 폭풍함 빼고는

불멸자의 사거리가 6이 최대가 되버림

 

 

 

이걸 분열기로 대처하는 법이 있는데 감충 컨하면서 빼면 그만인지라.

 

 

결국 유닛 사거리가 다 그 모양이니 사거리 싸움에서 불리할 수 밖에

없고

 

감충 대처는 환류뿐이니

 

감충 대처에 어려움을 겪는거 같음

 

 

그렇다고 옛날처럼 황금함대 모으면 필승각도 아니구

 

 

이건 어디까지나 후반 애기고 중반서도 땅굴 기동력에 털리는 경기들을 보니

 

프로토스가 단순 감충. 땅굴 말구도 너프를 계속 먹다보니

전체적으로 애먹는거 같음

 

 

 

땅굴 자체야 상향되니 땅굴활용도가 늘어서 여러 경기 양상이 생긴거는 좋은데

일단 감충이라도 칼질하는게 적당해보임

 

그니까 앞으로 패치에서 땅굴. 감충 다 너프각이라니 그때까지는

플토가 애먹을거 같음

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 MrwK (2019-10-26 13:07:55 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
유닛 싸움이 힘든거랑 체제 싸움이 안 되는건 차원이 다른 이야기임
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.