체력스텟의 패치에 대한 내용 위주로 다뤄봄
참고로 패치후 뛰어보질않아서 그냥 입시티임
- 체력 스탯 투자시 생명력 스탯에 따른 체력 증가량이 200/225/250/275/300에서 220/235/250/265/280으로 변경되었습니다.
- 체력 스탯 투자시마다 생명의 포션의 회복량이 100씩 증가합니다.
전캐릭 공통으로 요로꼬롬한 패치내용이 적용됨
해석
- 체력 스탯 투자시 생명력 스탯에 따른 체력 증가량이 200/225/250/275/300에서 220/235/250/265/280으로 변경되었습니다.
이거 이해못하는 아해들이 좀 보이는것 같아서 친절설명
각 영웅들은 생명력 스텟이라는게 존재함
예를들어
소헌과 잔다는 생명력이 1칸임 대신 소헌은 점멸과 똥파워(웨이브도 잘쓰면 짱쌔다고함)를 손에 넣었고
잔다는 신의 방어막과 긴 사정거리를 얻음
제네식은 생명력이 5칸이나 마법력이 1칸이어서 마나스텟 찍을 시 마나 상승량과 마젠이 장애우가됨
이 생명력은 체력 스텟을 올릴때 체력 상승량에도 영향을 줌 (마법력도 마찬가지)
보면 체력 1, 2칸은 상승량이 올라갔고 4, 5칸은 떨어짐
자 이제 실제적용해서 분석
보통 캐릭터들 스텟 찍는게 20공 20~25방이나 25공 15~20방인데
방어를 전부 체력으로 돌린다 치고 패치 후 변화량을 알아보도록 하겟음
귀찮으니 20방->20체력만 함
생명력 1칸: 200*20 = 4000 -> 220*20 = 4400 (+400)
생명력 2칸: 225*20 = 4500 -> 235*20 = 4700 (+200)
생명력 3칸: 250*20 = 5000 (변화없음)
생명력 4칸: 275*20 = 5500 -> 265*20 = 5300 (-200)
생명력 5칸: 300*20 = 6000 -> 280*20 = 5600 (-400)
평타 한 두방 차이로 올체력 간 영웅들의 체력이 9천~1만대인걸 감안해봤을때 별 차이 없음
- 체력 스탯 투자시마다 생명의 포션의 회복량이 100씩 증가합니다.
사실 이게 체력 스텟의 위상을 가장 크게 올려줌 다 생략하고 바로 계산 들어감
마찬가지로 20방->20체
100*20=2000
원래 힐포 회복량이 얼만지 기억이 안나는데 2000인가 3000인가 걍 둘다함
0체력캐의 평균체력 4천~5천
힐포 회복량 2000~3000
전체체력의 50~75% (보통은 그냥 50~60%로 보면됨 75%는 힐포회복량이 3천이고 체력이 4천 초반일경우)
0체력, 20방캐의 방어력은 50이므로 실제총체력은 위의 값에 x1.5를 하면됨(25방이면 x1.6)
(방어무시 제외)
0방어캐의 평균체력 9천~1만(0체력캐 생명력 + 20체력 스텟 보너스)
힐포 회복량 4000~5000
전체체력의 44~50%
0방어캐의 방어력은 10이므로 실제총체력은 위의 값에 x1.1을 하면됨
(방어무시 제외)
대충 윤곽이 잡혔을테니 비교를 해봄
방어스텟의 장점
1. 힐포의 효율이 높다 (그래봤자 얼마 안된다)
2. 방카, 체력카드(1에 의해서)의 효과를 더 크게 볼 수 있다
3. 보호막의 효율이 높다
체력스텟의 장점
1. 방어무시 공격의 영향을 아주 적게 받는다
2. 초중반부터 생존률 높아진다
3. 소환물의 생존률이 높아진다(이는 해당 영웅의 딜링능력에 영향을 줌)
4. 매직쉴드 효과의 데미지 감소율이 더 크다 (이는 방어, 매직쉴드 적용이 복리이기때문임 자세한 설명은 생략)
체력스텟을 안 찍어봐서 더는 모르겠음ㅈㅅ
실험 안해봐서 할말이 없는 부분
1. 체력 스텟 투자할때 포션 회복량이 증가하는데 회복속도도 같이 증가하는가?
->증가한다: 걍 쿨하게 체력찍으십쇼
->증가하지않는다: 방어무시캐 있나보고 고민 좀 하십쇼
1줄요약
참격제로스가 스킬카드 사면 방어찍은애들은 데꿀멍