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작성자 Xsacrifice
작성일 2012-03-26 01:14:32 KST 조회 633
제목
시티 밸런스 맞추기 쉽게 변경 하자

최근 아주 다양하게 생각해봄 ㅇㅇ



시티 특징

1. 시야탑

2.  마포

3. 짧은 쿨타임

4. 카드점

5. 립(정글)이 없음

6. 한라인에 한명이감

7. 한명이 흥하고 나머지가 망해도 한명이 개털수 있다.


이건 고정시키고 가야됨.


시티 특성에서 벗어나면 안됨.



다 두고 맞춰야 할거라고 생각하는건


아이템 살때 캐릭 특성별로 오르는 양을 차별해야한다고 생각함. 또한 스텟도 마찬가지. 스텟은 아예 제한을 해두면 좋을듯.


예를들어 잔다가 실드를 사면 200실드를 주고 퀘커가 사면 500실드를 주고...


잔다가 마젠을 사면 5리젠/초 의 리젠효과를 얻으면 퀘커는 2 리젠/초의 리젠효과를 주고...


왜?


잔다가 계속 사기소리 듣는이유 : 잔다는 피조루라서 보호막 스킬도 주고 길막 스킬도 주고 메즈기도 주고 짤짤이도 주고 시야역활 스킬도 준건데     후반에 실드 다맞추고 방어력이나 체력 맞추면 그딴거 다 필요없이 체력도 얼마 차이도안나서 줫니 안죽는데 거의 죽을때쯤 보호막 쓰고 체포씀   이게 문제



그래서 아예 캐릭들을 분류     캐릭마다 다 특성이 있으니 그건 알아서 조절하면 될듯.


1.근거리 메즈캐릭터 : 근거리인 대신 몸빵은 상

실드 증가량 : 500  마젠 증가량 : 2(상대수치) 부스터 증가량 : 3(상대수치)


2. 원거리 메즈 캐릭터 : 사거리가 길고 짤짤이도 가능한 대신 몸빵은 중, 시야 확보 스킬 有, 생존기 캐릭터에 따라 다르지만 有

실드 증가량 : 350 마젠 증가량 : 4(상대수치) 부스터 증가량 : 3(상대수치)


3. 근거리 뎀딜 캐릭터 : 근거리 뎀딜 캐릭터 ㅇㅇ   뎀딜이 좋은대신 몸빵은 쓰랙쓰랙. 일명 순삭캐릭


4. 원거리 뎀딜 캐릭터 : 원거리 뎀딜 캐릭터 ㅇㅇ  뎀딜도 좋은데 원거리니 몸빵은지젼 쓰렉. 짤짤이도 아주 좋음.




이렇게 나누는건 솔까말 의미 없고, 그냥 어떤 캐릭을 만들때 특성을 잡아두고 한타에 어떤영향을 미치는지에 대해 생각한후 그것에 초점을 맞추고 나머지는 쓰렉하게 하는거임 ㅇㅇ


아 물론 "한명만 흥해도 이긴다"라는 시티의 특성이 변하지는 않도록 ㅎ




아 그리고  시티에서 시야확보하는 시스템이 소환캐들, 시야확보 스킬들 제외하면 시야탑밖에 없자늠? 그게 시야확보 없는 캐릭한테는 너무 불리한듯 싶음.


고로 시야 확보를 1번 했을시에 설치 템 두는건 어떰? (롤 하다보니 롤에서 많이 생각되긴 하는데 진지하게 생각하고 말하는거임. 시티의 단점들을 보완해야되지 않것음?)



please 세미  don't put your mental

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