작성자 | 액시스킹-3) | ||
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작성일 | 2011-11-11 11:31:29 KST | 조회 | 795 |
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[수정]팀플은Axis~ 시즌4 신규회원모집 일반제/특별제 모두있습니다^^)
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글쓰기에 앞서 잘난척,거만떠는게 아님을 밝히며 그냥 이런생각으로 2:2하는사람도있구나 생각해주시면 고맙겠습니다.
악플을 다실분은 뒤로가기를 눌러서 글을 읽지말아주시기 바랍니다.
글쓰는 의도는 클랜홍보,2:2를 잘하고싶지만 팀플빌드에 대해 잘모르시는분들,실력평준화등이 있겠습니다.
시즌3를 한국 무작위1위(종족:무작위) 어렌1위(2무)+2위(테+저)를 찍은 경험을 바탕으로
종족조합(테저,테프,프저,2저,2프,2테) vs 상대 조합 6가지 총36가지경우의수로 나뉘는 2:2에대해서 6개의 글로나눠서 써볼려고합니다.
물론 무작위의경우 셀렉조합보다 무조건좋습니다. 무작위로 선택된경우를 제외하고 셀렉해서 조합된 어렌파티를 가정하고 제가해온 게임방식을 쓰겠습니다.
이번글에서는 테란+저그에 대해서 글을써볼려고 합니다. 조합별로 제가 생각하는기준으로 글을쓰겠습니다.
★테란+저그편★
테란+저그는 초중반 저그의 링컨트롤실력도 매우중요하긴합니다만 중반이후 테란의 경험,실력에서 게임이 판가름 납니다.
그래도 저그의실력또한 중요합니다!
이글에선 테란위주로 글을 쓰겠습니다.
저그의 경우
1.10못
2.14못 or 14못 더블링
3.상대 10못 대비 바퀴
4.상대 14못 확신 바퀴
5.2병영방어+패스트뮤탈(불협화음맵용 빌드)
6.선앞 (멀티가 본진입구안에 있는맵을 제외하곤 추천드리지않습니다)
정도가 있겠습니다.
테란+저그의 장점 : 가장 많은 조합이기도 하며 팀플을 구지많이안해봐도 불곰링,염차링만 쓴다고해도 왠만한 팀은 다 쉽게이길수있는 좋은조합입니다.
극초반 찌르기, 날빌모두 강력하며 거기다 상대본진올인러쉬 방어 , 중반이후 힘싸움 모두 좋습니다.
테란+저그하면 불곰링이 가장 먼저 떠오를만큼 불곰링의 조합을 따라올만한 극초반조합이 없을정도로 좋습니다.
테란+저그의 단점 : 단점이라고한다면 다른조합에 비해 쉽기때문에 테란+저그를 잘 이해하지 못한분들이
무작정 불곰링,염차링을 쓰다 중반이후 쉽게 발리는경우가 조금있습니다.
①.테란+저그 vs 테란+저그 (모든 종족전 포함 가장 심오하다고 생각합니다.
이 조합전은 어떻게보면 염차링싸움이다 컨트롤싸움이다 이런생각을 가질수도 있습니다. ★빌드상성이 있다고해도 실력차이가 날경우 상성이 바뀔수있습니다.★
하지만 테란+저그 vs 테란+저그는 빌드상성이 존재하며 대부분 초중반 빌드갈림 or 실력에서 10분안에 끝나는경우가 허다합니다.
초반빌드는 크게 5가지 정도로 나뉩니다. (빌드는 따지고 보면 몇십가지가 되지만 제가 자주쓰는빌드 위주로 적겠습니다.)
테란의 경우 (날빌 제외)
1.선가스 염차 + 14못or10못
2.빠른2병영(11 12 , 12 13) 찌르기 + 10못
3.12 14병영 방어형 + 바퀴
4.사신더블 + 14링
5.13가스 14가스 1.1.1 해탱벤 + 14못
이렇게 5가지정도로 나뉜다고 보시면됩니다.
가장 많이 쓰는 1번빌드의 경우에도 (여기서 왜 염차링을 갈경우 선가스로 가는지 이해하실겁니다.)
1가스 3가지경우 2가스 2가지경우 2번빌드를 제외하곤 전부 선가스가 우월히 좋습니다.(가스조절을한다고 가정해도)
1.선반응염차 > 2군수 지옥불염차 (1가스)
2.선반응염차 > 은페벤 (2염,우공올리고 2가스)
3.선반응염차 > 2군수 노지옥불 바이킹 (1가스)
4.선반응염차 > 불불 (1가스)
5.선반응염차4개 > 노은폐벤1개 > 해탱 (사령부후 2가스) (제가 자주 쓰는빌드로 많은경험을 필요로하며 멀티가 빠르며 극상성이 없는 운영형빌드입니다.)
(3번 > 2번), (2번 > 4번) 상성 입니다. 1번,4번빌드는 추천드리지 않습니다.
붉은묘지에서는 (3번빌드 > 2번빌드), (2번빌드 > 1번빌드) 입니다. (3번빌드 > 1번빌드 아닙니다.)
잿더미와 비슷한맵의 경우 (5번빌드 > 4번빌드), (4번빌드>1번빌드) 정도로 상성이 나뉘겠습니다.
②.테란+저그 vs 토스+저그
이 조합전은 주도권을 테란+저그가 쥐고있습니다.
저그는 무조건 링이좋습니다 바퀴의 경우 맹독에는 강할수있으나 추적자에 약하며 링컨트롤으로 맹독에 피해를 안볼수있기때문입니다.
1.선가스 2염차후 해탱 + 14못링(토스가 입구막고 우주관문 운영을 할경우 공허가뜨면 주도권이 잠시 토스+저그 쪽으로 넘어갑니다.)
(유럽쪽 테저 vs 프저에선 테란들이 이빌드를 많이쓰고 우리나라 또한 그렇습니다.)
(이 빌드는 제가 생각하기론 상대가 염차막고 본진올인(ex)4차+바퀴 오는경우엔 상당히 쉽게막습니다.)
(하지만 상대가 안오고 째면 그만입니다.)
(물론 토스가 2염막고 째고 한참뽑는 타이밍에
거신0~1 노사업일때 테란이 해탱선 딱스팀업해서 가는타이밍 그타이밍은 테란+저그가 좋습니다.)
(하지만 해불을 선택 할 경우 상대방은 앞마당먹으면 바로 밀립니다.
즉, 이빌드는 무조건 중반이후로 가야 게임을 끝낼수있습니다)
2.반응로 기술실 2병영해불 + 14못링(이 빌드의경우 토스가 앞마당을하는건 거신이뜨기전엔 거의불가능합니다. 하지만 테란은 앞마당이가능합니다)
3.선가스or13가스 14가스 염차후 은폐벤시 + 10못링or14못링(이경우 2염 4염타이밍에 피해를주는게 중요하기 때문에 10못링도 상당히 좋습니다)
(저그가 드론이많고 발전가능성을 남겨두는것보단 초중반에 상대에게 최대의 피해를주기 위한빌드)
4.2병영(11 12 , 12 13 , 12 14) + 10못링 or 14더블링 (초반에 토스가 1질럿상태일때 해병+링으로 피해를주고 최대한 초반에 끝내기위한 빌드)
(붉은묘지의 경우 토스가 알더라도 선포지를가지않는이상 막기가 상당히 어렵습니다)
이 정도로 4가지정도로 크게 나뉘게 되겠는데요. 저는 2번,4번빌드 선호합니다.
3번 빌드를 할 경우 염차로 피해를못주게 되면 벤시또한 쉽게막힐가능성이 있습니다.
③.테란+저그 vs 테란+토스
이 조합전은 극초반 테란+저그가 주도권을 가지고 있는반면
극초반을 넘어서면 테란+토스의 짜내는 병력(ex)4차+땡해병
앞마당 돌리고 짜내서오는 병력(ex)거신관문유닛+해탱
조합해 오는병력은 6가지 종족조합중 가장 강한 파워를 가지고있으므로 테란+토스에 대한 이해도 조금 필요로 합니다.
1.선가스or13가스 14가스 본진 해탱바이킹 +14못링or바퀴(극초반이아닌 초중반쯤에 움크리고있는 테프를 뚫을때 사용합니다.)
(해탱벤이아닌 해탱바이킹을 쓰는이유는 상대 벤시,공허를 잡아먹기 위해서입니다.)
2.불곰 더블후 해탱전환 + 14못링(제가 가장많이 쓰는빌드이며 2~3불곰으로 극초반~초반에 상대 입구를 오버+불곰링으로 피해를주며 운영가는 방식입니다.)
3.반응로 기술실 2병영 + 14못링or10못링(불곰은 늦으나 해병이 많아 공허나 테란의 해병을잡을때 유용합니다.)
4.기술실 반응로 2병영 + 14못링or10못링(불곰이 빨라 토스입구 뚫는데 좋고 온니 불곰에비해 토스공허에대한 대비까지하는 빌드입니다.)
크게 4가지정도로 자주쓰는거같네요 염차는 싸우다 드랍하고 운영가는 방식도있지만 피해를못줄경우 급격히 불리해지기 때문에 전 사용 않합니다.
④.테란+저그 vs 토스+토스
이 조합전은 어떻게보면 불곰링만쓰면 걍 끝난다. 생각하기 쉽습니다.
하지만 가장조심해야되는건 상대의 공허입니다.
1.12병영 13가스 불곰 더블후 해불선 + 14못링or10못링(가장 많이쓰는 빌드이지만 상대 전진 우관 공허만 조심하면 됩니다)
2.반응로 기술실 2병영 + 14못링or10못링(상대 입구 부시는건 기술실 반응로 보다 느리지만 해병이많은 해불이기때문에 차관전타이밍에 단단함을 가지고있습니다.)
3.기술실 반응로 2병영 + 14못링or10못링(상대 입구 부시고 드가는데 좋으며 공허에 대한 대비를 하면서 가는빌드입니다)
1번빌드를 쓸경우에 저그의 링서치가 가장중요합니다. 그리고 1,2,3빌드 모두 오버로드가 핵심입니다.
크게 3가지정도 쓰고 있습니다. 팀플토스는 초중반에 더럽게 약하기때문에 무난히 운영가자는 생각은 별로입니다. 피해줄수있으면 주고 시작합시다.
2프조합은 개쓰레기 종족이다. 머이런 생각 가지신분들 많을거라고 생각하는데 2프또한 초반을넘기면 2테만큼은 아니지만 2저보다 쌥니다. 조합 무시 못합니다.
⑤.테란+저그 vs 저그+저그
이 조합전은 극초반러쉬 절대 만만하게 보면안됩니다.
게임 시작후 3~5분까지 가장 센 조합은 저그+저그 입니다.
그렇다고 또 너무 쫄아서 방어에만 투자를 해서도 안됩니다.
1.3병영공동입구막기 + 바퀴or뮤탈(상대 10못이하 체크가 제일중요하며 일꾼찍는다고 병영늦게 지어서
(1해병 무시하고 때리는 저글링에 지어지는도중에 부셔지면 절대안됩니다.)
2.2병영혼자입구막기 + 8못or10못or12더블가스트릭못(이 빌드를 선택했을경우 우리편저그가 극초반에 다끝나버리거나 일꾼전멸등
(피해를 많이입으면 안됩니다 테란 또한 마찬가지이며
(저그의경우 링을안찍더라도 맹독파악시 가시촉수3개+진화장,바퀴소굴심시티 필요로합니다.)
3.선가스1해병염차 + 10못 발업링(이 빌드는 테란이 입구를막지않고 테란쪽으로 러쉬오게끔 유도한후 테란의 신들린 컨트롤으로 막으며
(저그쪽으로 갈경우 염차를 최대한빨리 뽑아서 주도권을 쥐는방식입니다.)
크게 3가지정도로 나뉘지만 3가지 모두다 저그의 오버로드는 1.우리기지앞 맹독여부 2.오는길 3.상대 멀티할곳
3군데정도 오버를 최대한빨리 퍼트려야 합니다.
저그가 아예 끝나거나 반쯤 뒤진상태라도 상대 저그가 드론찍지않고 링 맹독에 많은 자원을 쓴상태이면 테란혼자 원맨쇼가 가능합니다.
테란이 앞마당먹고 운영가면서 해탱선 갖춰지면 우리편저그(뒤진상태면 스켄쓰면서)아니면
1감시군주(잠맹확인용)+염충(적맹독,뮤탈묶기)+해탱선 갈경우 많이 불리하지않을경우 첫타러쉬에 게임이끝납니다.
⑥.테란+저그 vs 테란+테란
이 조합전은 극초반 오버+불곰링으로 피해를 줄수 있지만
테란+테란의 경우 한명은 은폐벤을 띠우는 경우가 많아 상대빌드 파악도 중요시 됩니다.
1.2병영 + 14더블링or바퀴(이 빌드의 경우 2병영으로 해병을 받쳐주며 저그가 한명을 끝낸다는식의 빌드입니다.)
(2병영에서 해병을찍으며 앞마당보다 먼저 2가스를올려 상대 벤시,병영올인,상대탱크를 대비하는게 중요합니다.)
2.12병영 13가스 불곰더블후 해탱 + 14못링(테란+토스 조합을 상대할때 처럼합니다. 하지만 상대방이 염차뽑을 확률이 높기때문에 저는 충격탄업을 눌립니다.)
(극초반 피해줄수있는만큼 주며 중반으로 부드럽게 넘어가며 유리함을 이어갈수있는 빌드입니다.)
테란+저그쪽에서 중반이후로 갈 경우
테란은 탱크가 무조건필요하며 저그는 바퀴보단 뮤탈 더블링을 추천하며 상황이 유리하지않을경우엔 감염충링을 추천드립니다.
★스타크래프트 자체가 빌드를 안다고 해서 무조건 실력이 느는건 아닙니다.
기본기가 바탕이 되어야하며 기본기가 바탕이 될 경우 최적화된 빌드를 배우고 연습하게되는 과정에서 실력이 좋아진다고 저는 생각합니다.★
이상으로 테란+저그편을 마치며 다른 종족조합편에 대한글은 언제 올릴지는 모르겠습니다! 여기까지 읽어주셔서 감사합니다.
또한 www.axisclan.kr에 오시면 수일내에
AxisMycall의 리플레이와 불곰형님Tv 팀플연승전 리플레이을 모든 손님에게 공유할 생각입니다
많은 방문부탁드립니다
[이 페이지에 있던 글을 삭제하고 수정본으로 다시올렸는데 문제가 된다면 자삭하겠습니다_ _)]
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