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작성자 irase
작성일 2016-11-21 01:28:23 KST 조회 2,334
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지금 아바투르 반응이 좀 의아한게...

저는 분명 '아바투르가 약하다'라는 말은 돌변에서만 해당하는 거라고 생각하고 있었습니다만...

요새 보면 일반 아어에서도 '아바투르가 약하다'라고 이야기 되는 것이 조금 의아하긴 합니다.

돌연변이이야 스킬도 변변한게 없고 레이너처럼 자원 증폭 수단도 없이 정직하게 유닛으로만 밀어붙이는 아바투르가 돌변변이 변수 대처를 못해서 약한건 이해가 됩니다만...

 

솔직히 일반 아어에서는 열차맵에서도 아바투르로 초반부터 캐리하면서 게임 이끌어나가는 것도 별 곤란을 느낀적이 없습니다.

마렙 90의 이야기입니다만, 아바투르는 마스터리투자로 건물짓는 속도가 극히 빠른 아바투르는 초반 최적화도 자가라, 카락스, 알라라크의 뒤를 이은 상위권 사령관입니다.(거기다가 애벌레 증가 속도도 마스터리 없이도 빨라서 2부화장부턴 솔직히 부족한 적이 거의 없습니다.)

게다가 건물 짓는 속도 증가 마스터리는 촉수에게도 적용되고, 바위 깰 때 쓴 3촉수가 내려와서 열차 및 오브젝트(공허 균열, 분쇄자) 깨는 속도는 결코 느리지 않다고 생각합니다.

사도+불사조 조합역시 3가촉에 2 포촉정도면 무조건 막습니다.

여기다가 독성둥지와 치료가 곁들여지면 초반 넘기기는 어렵지 않습니다.

바퀴는 초반 브루탈용 한두기빼고는 천천히 뽑아도 됩니다.

 

그렇게 초반 무난하게 넘기면 아바투르 세상입니다.

적이 스카이면 디바우러가 씹어먹고, 지상이면 살모사한테 정신 못차립니다.

그냥 인구수 100대부터도 왕복선 미션 기준으로 적 기지 공략 나서도 될 정도입니다.

 

반면 돌변에서는 아바투르가 강해질려면 조건이 많이 필요합니다. 초반부터 유연하게 움직일수 있는 병력을 가지지못한 아바투르는 초반부터 이곳저곳 왔다갔다하면서 막아야하는 균열 돌변 같은데서 별로고, 확장기지가 바위가 아니라 병력이 위치한 맵에서 돌연변이가 잘못 걸리면 자원이 부족해서 매우 까다로워집니다. 기동력이 중요한 돌변에서도 아바투르는 별로입니다. 기동력을 지원해줄 수 있는 수단이 땅굴 하나인데...음...

아바투르가 돌변에서 활약하려면 정말 정직하기 짝이 없는 힘싸움 돌변변이원만 있을 때 뿐이라고 생각합니다. 복수자, 공격적배치, 재앙 등등 말이죠.

 

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아이콘 엔타로제라툴 (2016-11-21 02:30:20 KST)
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요즘에는 아바투르가 약하다는 인식 탓인지 동맹이 걸려도 바로 나가는 사람이 있더군요. 생체물질이나 치유가 너프됨에 따라 과거의 그 강하다던 아바투르의 위상이 낮아져서 그런가 싶기도 하고
하루토리 (2016-11-21 03:01:19 KST)
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일반에서도 좋은평은 못내리겠는게
아군이 1인분 못하면 초반에 피똥싸고
아군이 잘하면 아바투르가 해볼만한 시점에 게임 다 끝나있죠.

본문에서 언급하신 초반 넘기는 것도 다른 사령관들은 당연하게 하는걸 얘는 모든 요소를 다 써먹어야 넘기는 느낌이죠.
게다가 후반 데스볼도 알라라크, 노바 나온다음엔 그닥 와닿지 않는 것 같아요.
승천자는 무상성 고화력이라 고화력 요구돌변에선 압도적 캐리를 해내고 노바는 원탑이라 씹어먹는데
아바투르는 생각보다 유닛들이 상성을 타서 꾸역꾸역 경단 먹여 키워도 영...
게다가 기동성도 좋은 평은 못내리구요.
멀록은귀엽다 (2016-11-21 03:11:13 KST)
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그 정직한 돌변마저도 지금 윗분말대로 상대하기 더 효율적인 사령관들이 더러 있어서...
멀록은귀엽다 (2016-11-21 03:11:54 KST)
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일반 아어까지 깨는건 문제가 큰건아니죵. 다만 다른 사령관들에 비해 더힘들뿐...
으허헝허허헝 (2016-11-21 03:50:43 KST)
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저도 아바투르에 애정도 많고 즐겨하는데 좋은 평가를 줄 수가 없음.
님이 열심히 써놓은 문단 대부분이 단점 커버에만 급급하다는게 어느정도 증명함.
거의 모든 사령관들은 애초에 본문단과 같은 고민을 안함.
적 사도 보이자마자 가촉이냐 포촉이냐 궁리한다는 시점에서 엄청 불안정한거 아님?

제생각을 나열해보면,
초반 안정성 최악
기동성 중하
멀티활성화 중
지상화력 하
공중화력 최상

아바투르는 일반아어에서 중후반이 되면 어마어마한 안정성과 어마어마한 화력을 가지는데 일반아어에서는 그정도의 후반 안정성과 화력이 필요가 없음.
게임끝날때 100정수 포식귀 30기 있으면 뭐함. 10마리면 게임을 끝내는 화력이 돼버리는데.
웃긴건 지상은 매우 안정적이기만하고 제대로 된 딜러가 없어서 클리어타임이 줄지를 않음.

아바투르로 열차에서 테란 스카이 걸리거나 버밀리온에서 토스 스카이 걸리면 진짜 스트레스가 쩔어줌. 다른 어떤 사령관, 어떤 조합도 초반에 이렇게 어렵지는 않음.
으허헝허허헝 (2016-11-21 03:53:40 KST)
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예를 들어 1렙 친구 쩔해준다고 가정하고 무작위 아어 돌린다면, 아바투르로 돌리고 싶지는 않음.
놉아 (2016-11-21 04:01:31 KST)
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동맹이 초반에 서툴시 가장 커버쳐주기 함든 사령관이 아바투르죠
외침 (2016-11-21 10:04:55 KST)
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돌변은 글쓴이도 인정한 부분이니 아어를 보자면.. 아어 못꺠는 사령관 없습니다
그럼 결국은 타임어택과 캐리력이 사령관 성능을 좌우하는 기준이 되는데 아바투르는 두가지 다 글쎄요????
협동전쪼아 (2016-11-21 12:20:54 KST)
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가장 큰 문제점은 자원 대비 유닛 효율의 안정성이 매우 불안정하다고 봅니다. 게임을 진행하다보면 이지에서 헬로 가는 중인데 캐릭터는 이지 유닛만 나오고 그렇다고 레이너 처럼 꾸준히 인구수 유지하면서 폭팔적으로 유닛들이 나오는 아바투르 유닛도 아닌데다 후반가면 안정성 있는 유닛은 스스로 몸빵이 잘 되는 유닛들뿐...
아이콘 최고의플레이 (2016-11-21 12:51:20 KST)
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돌변은 말그대로 약세고 아어도 타사령관에비해 효율떨어지는건 사실인뎀... 길목에 잔뜩 둥지박앗는데 스카이거나 동맹이 교화나 전진으로 잡아버릴때의 허탈함... 생체먹이자고 맵돌아다니기.. 특히열차
loveangel (2016-11-21 15:14:46 KST)
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일반아어에서는 알타만도 못함
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