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작성자 AdunToridas
작성일 2017-02-08 17:40:51 KST 조회 1,115
제목
협동전에 추가할만한 난이도 방안.

이미 대부분 협동전 하는 사람들은 일반 아주어려움(brutal)난이도에 

 

새로운 난이도로 래더(ladder)모드를 만드는 건 어떨까.

 

난이도가 높아진 만큼 사령관이 먹을 수 있는 멀티 수를 1인당 4기지로 늘리고,

 

각 기지로 주기적인 견제가 들어오는 거지. (예언자 1기 or 의료선 1개 분량 드랍 등)

 

그리고 적 진영도 멀티 수를 5개 정도로 좀 늘린 다음에,

 

초반에 지어져 있는 인프라에서 공격 병력을 기지에서 생산,

 

원래 맵에서 기본적으로 오는 공세에 가중되어 공세를 보내는 ai로 설정해 놓으면 난이도도 엄청 올라갈 것 같은데.

 

가중되는 공세의 병력은 사령관의 멀티 견제의 정도에 따라서 물량이 다르게 나올테고.

 

그대신 클리어 했을 경우 업적이나 경험치 보너스 더 주는 건 기본.

 

난이도 올라가서 협동전이 이제 재미없다는 수준의 유저도 충분히 할 만 해지고,

 

래더를 입문하려하는데 견제시스템의 진입장벽이 너무 높아서 버벅이고 있는 유저에게도 도움이 될 것 같은데 괸칞지 않을까.

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콩땡이 (2017-02-08 17:42:50 KST)
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별로임
바나나송이 (2017-02-08 17:45:54 KST)
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렉 어쩔꺼임.. 그정도먹은 적의병력은 지금보다 더많을텐데 발적화의 협동전이 과연 그걸 견뎌낼껀지..
콩땡이 (2017-02-08 17:45:56 KST)
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협동전 지금딱 난이도 괜찮다고 생각하는데
일반맵에서 저런거 생기면 간단하게 컴까기용으로 플레이하는 저로썬 하기싫을듯함
안그래도 버밀리온맵 테란이 적이면 해방선오는것도 짜증나서 잘 안하려는데 저런게 생기면..
또 한판한판이 오래걸릴거같기도 해서 피곤할듯
아이콘 AdunToridas (2017-02-08 17:46:40 KST)
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난 지난번에 협동전 클랜에 어떤 클랜원이 래더 뛰어보고 싶은데 괸찮냐고 물어봐서, 협동전이랑 많이 다름... 이러니까 아 네ㅜㅜ 이러는 것도 생각나서 적어본건데
콩땡이 (2017-02-08 17:48:58 KST)
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래더 견제오는건 래더 입문자들이 래더하면서 넘어야 할 한가지 과제인거지 가만히있는 협동전까지 가져오는건 이상하다고 생각함
아이콘 AdunToridas (2017-02-08 17:50:35 KST)
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그래서 추가 난이도를 붙이는 방안이잖.
기존의 아어를 대체하는 거라기 보단
콩땡이 (2017-02-08 18:26:17 KST)
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의도는 좋은데 협동전에서 할필요는 없다는거죠
윗댓처럼 렉문제도 있고 사용자 돌변으로 충분히 어려운 난이도로 플레이가능함
아이콘 닉스파이스 (2017-02-08 21:30:34 KST)
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난이도 추가보단 버스시스템을 추가해서 대놓고 자기 옆에동료를 뉴비데리고 할수있는 모드로 만들면 알아서 난이도 높아지지않을까요
네필루엘 (2017-02-09 07:35:16 KST)
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레더 자체가 망해서 굳이 레더 입문용 난이도 추가할 필요는
없지 않을까요?
그보단 새로운 사령관 추가 및 새 임무를 내놓는게
낫지 않을런지요
지금 와서는 레더와 협동전은 별개로 봐야된다고 생각합니다
irase (2017-02-09 11:28:30 KST)
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컴퓨터 ai 수준으로는 견제해봐야 소용이 없음.
CCist (2017-08-07 12:48:15 KST)
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그런거는 그냥 정해진 시간 정해진 병력으로 멀티로 오는 작은공세지 견제가 아님

견제 대비연습을 사람이랑 해야지 왜 ai랑 하나요
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