안녕하세요? VioletAiur입니다.
올해 블리자드에서 협동전을 주제로 한 대회인 RTC 2017(Rock The Cabinet 2017)이 열리고 있는데, 이번에 제가 졸작을 하나 만들게 되었습니다.
아직 완성단계가 아니기 때문에 부족한 점이 많겠지만, Play XP 분들께서 테스트 해주시고, 날카로운 지적과 평가를 해주신다면 작품을 보완할 수 있으리라 생각합니다.
스타크래프트 2의 언어설정을 한국어로 설정하신 경우 자막이 한국어로 출력되며, 기타 언어로 설정한 경우에는 영어로 출력됩니다. 다만, RTC 2017는 영문 제출이 규정되어있어 한국어 지원에서 다소 미흡한 점이 있을 수 있으며,규정에 따라서 음성 또한 영어로 통일되어 있습니다.
공식 게시글 주소: https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20753437450
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■ 맵 이름
RTC2017: 불타는 군단
RTC2017: Burning Swarm
■ 맵 링크
◇ 북미: battlenet:://starcraft/map/1/284810
◇ 유럽: battlenet:://starcraft/map/2/199107
◇ 아시아: battlenet:://starcraft/map/3/114658
■ 주목표:
◇ 혼종 크로노스가 각성하기 전에 처치 (최대 4 라운드)
◇ 공허의 탑을 파괴 (총 4개)
◇ 아몬이 차 행성의 저그 군단을 완전히 지배하기 전에 임무 완수
■ 보너스 목표:
저그 군단 알이 50개* 이상 파괴되지 않도록 보호
* 쉬움: 50개 / 보통: 40개 / 어려움: 30개 / 아주어려움: 20개
■ 스크린샷: http://bit.ly/2niKErs
(20장 이상의 스크린 샷이 준비되어 있으며, 지속적으로 업로드됩니다.)
■ 메뉴얼(PDF): http://bit.ly/2na8OHm
(해당 맵의 매뉴얼을 위 주소에서 다운로드 받으실 수 있습니다.)
■ 스토리 (임무 설명)
아몬이 새로운 혼종인 크로노스를 만들어 차 행성의 저그군단을 지배하려고 합니다. 혼종 크로노스는 강력한 사이오닉 에너지로 저그 군단을 지배할 것입니다. 아몬의 강력한 군대와 강력한 혼종 크로노스, 둘 다 상대할 수 있겠습니까? 코프룰루의 운명이 당신의 손에 달렸습니다.
■ 기술적 특색
◇ 공세가 다양한 곳에서 다양한 형태로 출현합니다. 이 공세에는 지상 이동과 공중 수송이 포함되며, 이는 무작위로 결정됩니다.
◇ 기존에 등장한 적이 없는 새로운 보스 몬스터인, 혼종 크로노스에 맞서야 합니다.
◇ 혼종 크로노스는 화려하고 다채로운 스킬을 사용합니다.
◇ 이 맵에는 새로운 기술인 보스 상태표시줄이 포함되어 있습니다. 보스 상태표시줄은, 크로노스의 체력이 표시될 뿐 아니라, 크로노스의 상태와 시전 중인 스킬까지 표시되므로 유저의 편의성을 높여줄 것입니다.
◇ 또한 이 맵은 싱글 테스트 모드를 지원합니다. 혼자 플레이 할 경우, 대기실에서 ‘싱글 테스트 모드’를 선택할 수 있습니다. 이 모드를 선택하면, 동맹이 없지만 대신에 두 개의 시작지점과 두 배의 자원, 보급품, 그리고 일꾼을 가지게 됩니다.
■ 팁과 주의사항
◇ 크로노스는 일반적인 공세와 함께 출몰합니다. 양쪽 모두를 방어하기 위해서 동맹군과의 합리적인 전략 수립이 필요합니다.
◇ 크로노스는 플레이어의 군대를 전멸시킬 정도로 강력하고 엄청난 스킬로 무장하고 있습니다. 맞설 때 주의하시기 바랍니다.
◇ 30분 이내에 공허의 탑 4개를 모두 파괴해야 합니다.
◇ 크로노스는 출몰한 지 6분 후에 각성하게 되며, 각성하게 되면 패배합니다. 따라서 각성하기 전에 처치해야합니다.
◇ 초반의 빠른 확장은 추천하지 않습니다. 첫 번째 크로노스가 6분대에 오는 만큼, 병력을 양성하는 데에 자원을 소비하는 것이 좋습니다.
■ 다음 경로로 피드백을 주시면 감사하겠습니다.
◇ 지금 이 게시글
◇ 공식 이메일: rtc2017burningswarm@gmail.com
◇ 베틀넷에 게시된 게임 내 댓글
48시간 이내에 답변을 드리도록 하겠습니다.
※ 버그, 문제점, 밸런스, 영문법에 관한 비판 및 지적 언제든지 감사히 받겠습니다.
VioletAiur 올림.
PS. 이 맵은 RTC에 출품되므로 북미서버를 기준으로 합니다. 아시아 서버에서는 “난이도가 쉽다”라는 평가가 많으며, 북미나 유럽 서버에서는 “난이도가 너무 어렵다”는 평가가 많습니다. 현재 상충되는 두 의견이 있기 때문에 밸런스를 조정하는 문제를 결정하기가 어렵습니다. 이를 감안하여 밸런스 문제를 언급하여 주신다면 진심으로 감사하겠습니다.