작성자 | 아이어광전사 | ||
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작성일 | 2017-07-21 17:40:16 KST | 조회 | 1,807 |
제목 |
알타외길로 마렙76 만든 협동전뉴비가 쓰는 알타 개선안(축약)
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자잘한 거 좀 많이 쳐냈습니다.
레벨 특성
ㄴ1레벨 신속한 응징-로봇공학 시설, 우주관문을 차원 로봇공학 시설, 차원 우주관문으로 변환
ㄴ2레벨 아둔의 창:수호 보호막-아르타니스의 유닛에 한해 재사용 대기시간 120초로 감소(동맹의 유닛은 240초 그대로)
ㄴ8레벨 아둔의 창:소환 조율->아둔의 창:매트릭스 과부하-동력장 범위 내의 아군 유닛의 모든 속도(공격 속도, 이동 속도, 재사용 대기시간 감소량, 체력/보호막/에너지 재생 속도) 15% 증가, 동력장 범위를 벗어나도 15초동안 유지
상단 패널
ㄴ동력장 투사-재사용 대기시간 10초로 감소
ㄴ소환 조율->매트릭스 과부하-동력장 범위 내의 아군 유닛의 공격 속도와 이동 속도가 15% 증가, 동력장 범위를 벗어나도 15초동안 유지
*동력장 투사가 아르타니스의 떨어지는 기동력을 대신해 상황 대응을 할 수 있게 하는 수단인데 그런 것치고는 쿨이 은근히 있죠. 댈람의 영광으로 보급품 한도까지 막 쓸 수 있는데 동력장 하나때문에 수정탑에 자원 쓰는 건 좀 아깝고.
마스터 힘
-힘 구성2
ㄴ차원 충전 속도->방어 매트릭스-1점당 매트릭스 과부하의 효과를 받는 유닛이 받는 피해가 1% 감소, 최대 30% 감소
ㄴ소환 유닛 속도 향상->매트릭스 강화-1점당 매트릭스 과부하의 속도 증가량이 0.5%, 지속 시간이 0.5초 추가 증가, 최대 15%/15초 추가 증가
*아르타니스는 수호 보호막이라거나 보호막 과충전 등 자기에게도 유용하지만 어떻게 보면 동맹에게 더 도움이 되는 효과를 지닌 지원형 사령관이라는 느낌을 많이 받는데 마스터 힘으로 그 성향을 더 극대화해보는 건 어떨까 싶습니다.
유닛
-용기병
ㄴ이동 속도 2.69, 공격 속도 1.69로 증가(이동 속도는 스2 골리앗, 공격 속도는 전작에서 드라군과 공격 속도가 같았던 레이스, 스카웃의 지대지 공격의 스2 공격 속도)
*스2로 이식되면서 너프된 케이스니 대충 전작의 스펙에 맞췄다고 보시면 됩니다. 사실 전작에는 이속도 추적자급이었지만 기동성 특화인 추적자하고 속도가 같으면 또 그러니 적당히 골리앗 정도로만.
-고위 기사
ㄴ사이오닉 폭풍-더 이상 연구를 필요로 하지 않음, 사이오닉 폭풍의 피해량이 120, 범위가 2로 증가(아몬의 고위 기사는 해당사항 없음)
ㄴ환류-기본적으로 80의 피해량을 가지게 되며 에너지가 없는 대상에게도 시전 가능. 에너지가 있는 대상에게 시전 시 대상의 잔여 에너지+80만큼의 피해를 입힘.
ㄴ케이다린 부적-에너지 재생률이 100% 증가하는 기능 추가, 소모 자원 광물 100/가스 100, 연구 시간 60초로 감소
ㄴ플라스마 쇄도-사이오닉 폭풍의 범위가 3으로 증가하는 기능 추가, 소모 자원 광물 150/가스 150, 연구 시간 90초로 감소
*협동전 마법 유닛 중 가장 안 좋은 걸 골라보라면 거의 다 고위 기사를 꼽을거같네요. 순수 딜링 특화인 주제에 타 사령관의 유틸에 중점을 둔 마법 유닛만도 못한 활용도... 승천자처럼 그냥 고위 기사'만'으로 쓸어버리는 건 좀 아닌거같지만 최소한 가스값 정도는 해줬으면 하네요.
-집정관
ㄴ기본으로 보호막을 자가 회복하며, 비전투 시 회복율이 대폭 상승하는 기능 추가
*고위 기사를 잘 안 쓰는 또 다른 이유가 집정관 관리가 힘들다는 점이겠고 그 핵심에는 보호막 떡칠이라 회복 기능이 있는 사령관과 조합해도 효과를 못 본다는 게 아닌가싶네요. 플라스마 쇄도가 적용된 사이오닉 폭풍도 보호막 회복 용도만으로 쓰기에는 에너지가 아깝고.
-파괴자
ㄴ공격력 업그레이드 시 공격력이 +5(구조물 +10) 증가->+10 증가로 변경
ㄴ갑충탄 생성 대기시간 6초로 감소(전작의 재생성 대기시간 7초)
*전작과 달리 갑충탄이 무료에 자동 생성이긴 하지만 그래도 비싸지고 보급품도 더 차지하는만큼 뭔가 나은 부분은 있었으면하네요.
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