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작성자 협동전쪼아
작성일 2017-10-10 04:34:04 KST 조회 904
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승천레벨이 게임에 영향을 줄만한 요소가 있으면 좋긴 하겠는데

그냥 레벨만 올라가니 무료하긴 하네요.

성취감도 없고...

뭔가 보상이 필요한 시스템인듯 싶기도 합니다.

승천랩이야 매니아들을 위해서라지만... 레벨 오른다고 만족스러운 사람이 많지는 않을듯 싶네요.

성취감이라는게 뭔가 체감이 되는 보상이 있어야 만족이 되는데...(마쉬멜로 이야기처럼...) 하면서 허무하면서도 그냥 멍하니 렙만 올리는거 지켜보는거 같음...

이모티콘 받고... 숫자만 오르고... 난 너보다 더 많이 했어. 라는 우월감 정도? 느끼려나요? ㅋㅋ

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아이콘 닉스파이스 (2017-10-10 04:40:43 KST)
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승천렙은 그냥 아 이사람은 이정도로 많이했구나 아는정도 , 오히려 이렇게 아무 영향이 끼치는게 없으니까 이사람이 렙작을 했는지 그냥 순수하게 많이헀는지 알수가 있어서 좋은거 같습니다.
아이콘 MrwK (2017-10-10 05:47:46 KST)
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협동전 한정 스킨지급
도노로 (2017-10-10 07:07:20 KST)
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최근 데이비드 추가인터뷰답변중에
와우처럼 우리가 생각하는 마렙이후의 컨텐츠특성(예를들면 시작하자마자 미네랄200으로 시작하거나 가스정제소가 있는 상태로 시작함)으로 해보니 게임이 너무 쉬워져서 벨부이라고 보류했다고 하더군요
커개 (2017-10-10 09:09:32 KST)
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보상은 스킨같이 게임에 영향이 없는 선에서 주는게 적당한듯
하르몬 (2017-10-10 09:31:26 KST)
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새로시작한 유저와 올드비의 간격이 실력외에 능력치으로 벌어진다면 캐쥬얼게임으로서 특성을 잃을것 같네요 그래서 전 반대입니다
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