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작성자 코너링
작성일 2018-02-03 05:17:35 KST 조회 2,495
제목
피닉스 버프 체감 효과 정리

피닉스 버프 중에서 특히 체감이 클만한 것들을 정리해보겠습니다.

 

1. 운영효율 버프(건물 광물 가격 할인)

 

이건 엄청난 상향입니다.

피닉스는 다양한 유닛을 섞기 위해서 생산 및 테크 건물을 많이 지어야 하는데 거기에 드는 광물이 줄어드니까요.

6용사 빌드를 사용할시 대략 1000 정도의 광물이 절약됩니다.

이 상향으로 인해 피닉스의 초반이 강해질겁니다.

 

 

2. 보전기 버프

 

보호장의 범위가 증가하고 효과가 35%로 상향되었습니다.

이것도 체감이 엄청날겁니다.

보호장을 깔자마자 안에 있는 유닛의 체력이 54%가량 증가하는 것과 같은 효과가 생깁니다.

(기존보다 54%의 딜을 더 받아낼 수 있다는 뜻)

기존의 보호장은 체력이 25% 증가하는 것과 같은 효과였는데 2배 이상 상향된겁니다.

 

 

3. 유닛 버프

 

우주모함 요격기 가격을 0으로 롤백한건 상당히 잘된 패치입니다.

우주모함은 요긱기 가격이 문제지 모으면 정말 강력한 유닛이니까요.

정찰기 대공사정거리 증가도 체감이 상당할겁니다.

업그레이드 기준으로 대공 사거리가 2 늘어난 것이니까요.

상향된 정찰기와 우주모함의 조합은 피닉스에게 강력한 대공능력을 제공할겁니다.

 

군단병 상향은 체감이 꽤 되긴 하겠지만 아직 미흡한 부분이 있습니다.

가격 감소를 추가로 건의해봐야겠네요.

거신 열광선 업그레이드 비용감소는 소소한 버프입니다.

분열기 버프가 없다는 점도 아쉽네요.

 

 

4. 영웅 버프

 

탈다린 공속 1.45로 증가, 사거리 8로 증가는 탈다린의 데미지 딜링 능력을 비약적으로 올릴겁니다.

더이상 탈다린이 다른 유닛에 낑기지 않고 향상된 공속으로 풀딜을 넣을 수 있게 되었으니까요.

 

탈리스의 분신이 상향되고 약화시스템이 8명의 적을 공격함에 따라 탈리스의 딜링 능력이 2배 가까이 올랐습니다.

데미지 5 감소 디버프를 효과적으로 돌릴 수 있기 때문입니다.

 

전쟁인도자의 사거리 1 증가, 정화폭발 데미지 200에서 300으로 증가는 소소한 버프입니다.

정화폭발 데미지는 500으로 늘리도록 건의를 해봐야겠네요.

 

억제절차 변경은 체감이 되는 버프입니다.

5초마다 사용할 수 있는 2초간의 대공광역스턴은 확실히 강력합니다.

 

칼달리스 강화된 검 버프는 군단병의 상향과 조합하면 적지 않은 버프입니다.

 

 

5. 마스터리 버프

 

피닉스 공속 증가는 피닉스의 평타딜이 늘어나지 않는한 여전히 안쓰일거구요.

피닉스 에너지 재생 증가는 체감이 될겁니다.

피닉스 영웅 보호막 및 체력 증가는 상황에 따라 고려해볼 가치는 있게 되었습니다.

보급품 증가는 피닉스의 초반을 강화시키는 좋은 버프입니다.

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베플 아이콘 차원노예 (2018-02-03 05:42:37 KST)
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저정도의 상향으로도 충분해 보이는데요... 군단병의 딜량을 올려줬기에 가격까지 낮추는건 좀 심하고, 정화 폭발 피해 300이면 어지간한 중급 유닛까지 한방이라서 최상급 유닛까지(우모, 폭풍함) 한방에 제거할 수준의 버프는 불필요해보입니다. 분열기 상향이 없다는 것 정도만 아쉽네요.
아이콘 차원노예 (2018-02-03 05:42:37 KST)
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저정도의 상향으로도 충분해 보이는데요... 군단병의 딜량을 올려줬기에 가격까지 낮추는건 좀 심하고, 정화 폭발 피해 300이면 어지간한 중급 유닛까지 한방이라서 최상급 유닛까지(우모, 폭풍함) 한방에 제거할 수준의 버프는 불필요해보입니다. 분열기 상향이 없다는 것 정도만 아쉽네요.
코너링 (2018-02-03 05:52:10 KST)
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차원노예//군단병은 딜량보다는 비싼 가격이 문제가 되는 유닛입니다.
피닉스 가격 감소 능력을 제외한 군단병의 원래 가격은 200입니다.
이걸 고려해보면 상향된 군단병이라고 해도 효율이 빼어나다고 보기 어렵습니다.
나이트메어4 (2018-02-03 05:58:49 KST)
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ㄴ 그래서 성능을 올려준건데요?
왕귀나서스 (2018-02-03 05:59:32 KST)
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저도 군단병의 공격력이 높은 건 여러가지로 의미가 없다고 생각을 했는데... 저정도 상향이면 유의미하긴 합니다. 게다가 생각치도 못한 보호장 버프로 군단병이 더 버틸거 생각하면 시너지가 나지 않을까 싶습니다.
아이콘 차원노예 (2018-02-03 06:08:32 KST)
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코너링// 원래 가격 비교는 무의미합니다. 실제로 160 광물에 뽑는데요. 이제 일반 광전사의 2배 내구도와 2배 화력을(공업 효율 증가로 화력은 2배 이상) 가진 유닛이 1.6배 가격으로 나오는 겁니다. 이 가격에 이만한 스펙의 유닛은 다른 사령관에겐 없어요. 100광물에 나오는 것이 화염기갑병, 바퀴(아바투르), 광전사 계열 유닛입니다. 그리고 특수 능력이 없다고 해도 소모되면 칼달리스에게 미친 버프가 걸리는데다 손쉽게 차원 관문으로 즉각 충원이 가능하다는 것을 간과해선 안되죠. 윗분께서 말씀주셨듯이 보호장의 지원도 받고요.
코너링 (2018-02-03 06:20:36 KST)
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차원노예//비슷한 광전사 계열 유닛과 비교해보죠.
아이어 광전사 가격 100에 소용돌이라는 강력한 광역 범위기를 가지고 있고 아르타니스의 특징인 수호보호막으로 강화됩니다.
즉시 충원도 얼마든지 가능하구요.
상향된 군단병이 아이어 광전사보다 1.6배 비싼 값을 할 수 있는지는 의문입니다.
DPS가 33% 가량 올랐따고 해서 좋은 유닛 취급받을 정도였으면 군단병이 그렇게 많은 사람들에게 구데기라고 까이지 않았겠죠.
나이트메어4 (2018-02-03 06:27:31 KST)
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ㄴ 단순하게 비교하면 그럴지도 모르겠습니다. 하지만 피닉스에겐 보전기가 있습니다. 그리고 그 보전기가 지금 엄청난 상향을 먹었는데요. 35% 데미지 감소를 넣으면 그 시너지는 광전사보다 더 뛰어넘을 거라고 봅니다.

군단병의 문제점이었던 유지력도 이제 용사의 보복 프로토콜 상향, 칼달리스 '강화된 검' 상향, 칼달리스 자체 상향으로 인해 유지력인 문제도 해결될 것 으로 보이며, dps 가 올라갔으니, 여러분들이 주장하시는 '최선의 방어는 공격'으로 인해 유지력인면도 해결될것으로 보입니다.
아이콘 차원노예 (2018-02-03 06:30:35 KST)
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단순히 DPS만 늘어난 것이 아니고, 보호장 상향으로 인한 실질 탱킹력 증가와 칼달리스의 전술 데이터망 강화까지 고려해야 합니다. 이런 일련의 종합적인 버프를 감안하면 160이라는 가격은 합리적으로 보이네요.
아이콘 차원노예 (2018-02-03 06:32:46 KST)
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쓰고보니 거의 동일한 내용의 댓글이 먼저 달려있었다 (...)
레이유 (2018-02-03 06:38:08 KST)
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ㄴ 정확히 말하면 보호장으로 인한 시너지가 좋아진거지 군단병이 좋아진게 아님; HP, 공격력망이 광전사의 두배라고 160미네랄/3인구수에 대한 가성비가 좋다고 평가하긴 좀;
코너링 (2018-02-03 06:43:45 KST)
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보전기 상향까지 고려하면 아르타니스도 수호보호막 체력 및 보호막 회복, 동력장 내에 소환시 속도 향상같은거 까지 고려해야하므로 패스하겠습니다.

같은 사령관인 피닉스의 다른 유닛과 비교해보겠습니다.
불멸자가 광물 200에 가스 80입니다.
불멸자는 군단병과 똑같은 체력 보호막 수치에 방어막 100이 달려 있습니다.
경장갑 상대 데미지는 상향된 군단병보다 낮지만 중장갑 상대 데미지는 더 높습니다.
그리고 무엇보다도 사거리 6인 원거리 유닛입니다.
피닉스는 가스 소모량도 많지 않은 사령관이니 저는 상향된 군단병보다는 조금만 더해서 불멸자를 택합니다.
보전기 버프의 영향은 불멸자가 더 잘받을테구요.
아이콘 차원노예 (2018-02-03 06:53:11 KST)
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ㄴ 저도 군단병보단 다른 병력을 굴리는 것을 선호합니다. 그래도 운영 효율 상향과 맞물려서 피닉스에게의 가용 광물이 꽤나 증가할 것으로 예상되기에, 이전보다는 부담없이 군단병을 굴릴 수 있지 않을까 생각되네요. 적당히 발업은 안하고 전술 데이터망 최대치로 유지한다면 저글링과 맹독충은 칼달리스 광역 칼질 한방에 정리되는 그림도 그려지구요.
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