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작성자 아이콘 Selendis
작성일 2018-02-09 14:06:10 KST 조회 2,230
제목
(전문 번역) 협동전 임무 업데이트: 카락스 & 핵심 부품

언제 나올지 모르겠지만, 공식 번역이 나올 때까지 주말간 봐주시면 될거 같습니다. 
번역투를 줄이려고 하지만 매끄럽게 읽히지 않는 부분이 있을 수 있고 오역이 있을 수 있으니 양해 부탁드립니다.

 

 


 

 

지난 몇 주간 소개해드린 한과 호너피닉스에 관한 수많은 변경 사항 다음으로, 다음 패치에서 집중할 마지막 사령관인 카락스에 대해 주제를 전환하고 싶군요. 한과 호너, 피닉스와 비교했을 때, 카락스는 다양성이나 위력 면에서 좀 더 나은 위치에 있다고 생각합니다. 하지만, 커뮤니티의 의견에 기반하여, 카락스가 현재 마주하고 있는 다음과 같은 문제점들을 확인했습니다:

  • 카락스의 유닛 비용 감소 마스터 특성의 효과가 나타나기 전에는 높은 초기 유닛 비용 때문에 레벨업하기 매우 어렵습니다.
  • 카락스의 유닛들과 업그레이드들이 매우 비쌉니다. 동시에 유닛을 생산하고, 유닛을 업그레이드하고, 태양 제련소를 업그레이드할 때 자주 힘든 상황에 처합니다.
  • 거신은 폭좁은 역할과 비싼 업그레이드 때문에 약간만 사용되는 것으로 보입니다.


이런 우려 사항을 해결하기 위해 현재 다음과 같은 변경을 고려중입니다:

유닛 비용 

  • 카락스의 유닛들이 프로토스 기본 유닛들 보다 50% 비싼 기존에서, 30% 비싸지게 낮춰집니다. 
  • 카락스의 유닛 비용 마스터 힘 보너스가 점수 당 1%에서 점수 당 0.75%로 감소합니다. 최대 비용 감소량이 30% 에서 22.5% 로 감소합니다.


저희가 알게된 카락스에 관한 가장 흔한 불만은 높은 유닛 비용 때문에 낮은 레벨일때 플레이하기 너무 힘들다는 점이었습니다. 이 변경으로 여전히 디자인의 핵심을 보강하면서도 카락스의 약점을 완화하길 바랍니다. 이 변경 사항은 모든 마스터 레벨에서 카락스의 유닛 비용이 싸지는 결과를 가져올 것입니다.

태양 제련소 

  • 태양 효율 2 단계 업그레이드 비용이 300/300 에서 250/250 으로 감소합니다.
    태양 효율 3 단계 업그레이드 비용이 400/400 에서 300/300 으로 감소합니다.
    첨단 수리 시스템 업그레이드가 이제 재구축 광선으로 회복되는 대상을 기존의 1 추가에서 늘어난, 2개의 대상을 추가합니다.
  • 태양 후폭풍 업그레이드를 재작업하여 태양의 창이 지나간 자리에 일어나는 불길의 폭을 2 에서 4로, 현재의 두 배로 증가시킵니다. 기본 태양의 창의 폭은 동일하게 유지됩니다.
  • 태양 후폭풍의 지속 시간이 10초에서 20초로 증가합니다.
  • 태양 후폭풍이 지속적으로 주는 피해가 초당 10 공격력에서 초당 15 공격력으로 증가합니다.


다수의 태양 제련소 능력들이 좀 너무 비싸고, 비용 때문에 플레이어에게 유닛을 업그레이드할 것인지 태양 제련소를 업그레이드 할 것인지 자주 어려운 결정을 내리게 한다는 걸 느꼈습니다. 이 제안된 변경 사항들로 태양 제련소가 더 가치있는 투자가 되길 바랍니다.

거신 

  • 열 광선 사거리 연구 비용이 150/150 에서 100/100 으로 감소합니다.
  • 화염 광선 연구 비용이 200/200 에서 150/150 으로 감소합니다.
  • 화염 광선이 지속적으로 주는 피해가 5초당 100 공격력에서 5초당 150 공격력으로 증가합니다.


거신과 거신의 업그레이드들이 약간 위력이 약하다고 느꼈으며, 거신 테크를 값싸면서 보다 강력하게 만드는 절차를 밟으려 합니다.

우주모함 

  • 우주모함의 요격기 비용이 15에서 0으로 감소합니다.


피닉스와 더불어, 우주모함에 관한 요격기 비용 변경을 되돌리려 합니다.

핵심 부품

보너스로, 가장 최신 지도인 핵심 부품에 대해서도 검토하고 싶습니다. 

  • 부품 상자가 이제 적으로 간주되고, 유닛들이 자동으로 타겟으로 삼게됩니다.
  • 이제 공중 유닛으로도 부품을 수집할 수 있습니다.
  • 부품 수집 반경이 2에서 3으로 증가합니다.


부품 수집이 예상보다 더 어렵고, 자주 성가시다고 느낀다는 피드백을 받았습니다. 변경 사항들로, 부품 수집이 덜 싫증나게 될 것입니다. 

  • 첫 번째 보너스 목표가 이제 기존의 7분 대신, 8분에 생성됩니다.


플레이어들께서 다른 임무들의 보너스에 비해 첫 번째 보너스 목표가 어렵게 느껴진다고 언급해주셨습니다. 추가적으로, 플레이어들은 즉시 임무를 실패하지 않기 위해 게임 초반 내내 부품을 계속해서 모아야 했습니다. 부품 수집 변경 사항과 연관된 이 변경으로, 보너스 상대로 플레이어에게 더 많은 여유를 줄 것입니다. 

  • 혼종 우두머리 음악이 이제 소리 설정 하위의 음악 볼륨 옵션에 따라 조정됩니다.


혼종 우두머리 음악에 대한 저희의 초기 의도는 지금까지 협동전에 있었던 우두머리 전투 중 처음으로 우두머리 전투를 강조하고자 했던 것입니다. 하지만, 음악이 너무 크고 끌 수도 없다는 불만을 받았고, 다음 패치에 이 문제를 처리할 것입니다. 

  • 이제 각 혼종 정지장 보관소 주변의 지역에 건물을 건설할 수 있습니다.


이런 목표들과 전투할 때 카락스와 스투코프 같은 몇몇 사령관들은 건물에 의존한다는 걸 알게되었고, 플레이어가 정지장 보관소 바깥에 바로 건물을 건설할 수 있게 할 것입니다. 

  • '발리우스 부품 수집' 목표가 '혼종을 지연하기 위해 발리우스 부품 수집'으로 변경됩니다.


부품 수집과 추가 시간을 얻는 것 둘 사이의 관계를 바로 알기 힘들다는 피드백을 받았습니다. 이 변경을 통해 상호작용을 조금 더 좋게 전달하기 위해 노력할 것입니다. 

  • 데이비스 장군의 대사 빈도가 낮아지도록 재작업됩니다.


마지막 협동전 업데이트 이후로 줄곧, 데이비스 장군이 플레이어에게 너무 자주 진행 상황을 알려준다는 피드백을 받았습니다. 따라서 타이머가 6분과 1분에 도달할 때 경고 메세지를 제거하고, 4분과 2분에 도달할 때 메세지는 남길 것입니다. 추가적으로, 각 메세지는 각 보스 사이클 동안 한 번만 재생될 것입니다.    

나아가며

지난 몇 주간을 거쳐, 한과 호너, 피닉스, 카락스, 핵심 부품에 고려하고 있는 몇가지 변경 사항들의 윤곽을 잡았습니다. 하지만 아직 끝난게 아닙니다! 다음 주에 이 사령관들 외에도, 몇몇 사령관들의 플레이 방식에 큰 영향을 주는 버그 수정과 전체적인 밸런스 변경을 포함한, 몇 개의 추가적인 작은 변경 사항들을 검토하고자 합니다.

Kevin Dong
협동전 사령관 디자이너 

 

 

 

https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20761726867 

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천둥의소리 (2018-02-09 14:24:03 KST)
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제발 스완좀...
아이콘 아지르 (2018-02-09 14:24:07 KST)
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번역 정말 고맙습니다.

다음주가 마지막 4.2 협동전 패치내용일 것 같군요....

앗 그렇다면 진짜로 다음 패치는 2월 22일에...? 콩ㄹ...읍읍
슈팅매냐 (2018-02-09 14:31:45 KST)
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마스터 힘 2번개편좀....%로 바꿔달란 말입니다.ㅜㅜ
커닥트라우마 (2018-02-10 12:47:06 KST)
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스완은!
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