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작성자 아이콘 차원노예
작성일 2018-02-16 09:49:40 KST 조회 995
제목
알라라크 변경은 큰 너프입니다

간간히 자신은 노쿨알라 안한다고 이번 변경을 대수롭지 않게 받아들이시는 분도 있으신데, 노쿨알라는 고난이도의 테크니컬한 플레이의 전형입니다.

 

노쿨알라를 쓰는 이유는 부족한 병력의 기동성과 별개로 빠른 기동성의 군주님을 특파해서 동시에 2방향 진행(공격이든 수비든)을 가능케 해주기 때문입니다. 사실상 기동성에 발목이 잡히는 사령관으로서 그 단점을 해결해주는 높은 포텐셜의 테크닉이었죠. 군주님이 왜 승천자와 별개로 돌아다니냐구요? 승천자의 기동성으로는 군주님을 따라잡기가 대단히 힘들기 때문입니다. 알라라크 스킬 쿨을 초기화할 때 파괴 파동 뿐만 아니라 치명적인 돌진까지 활용하며 기동성을 끌어올릴 수 있는데, 다른 병력은 여기에 발을 맞추기가 어렵습니다.

 

날 강화하라를 쓰고 주변에 아군을 잔뜩 거느린 상태에서 노쿨 테크닉을 쓰면 되니까 상관없다? 이건 당연히 알라라크 장인들도 사용하는 기술입니다. 하지만 진짜 알라라크를 잘 다루는 사람들은 평소에도 승천자와 광신자를 계속 별개로 소환하면서 날강이 쿨인 와중에도 군주님을 따로 굴립니다. 

 

사실 저는 알라라크 변경에 반대하는 입장입니다. 노쿨알라 테크닉은 사용이 까다로운 기술이며, 어렵고 많은 노력을 요구하는 기술에는 그에 합당한 보상이 필요하다고 생각하기 때문입니다. 

 

 

PS. 참고로 저는 노쿨알라를 굴릴만한 컨트롤 수준이 못되기에 사용하지 않습니다. 하지만 다른 알라라크 장인들이 극한까지 짜내는 노쿨알라 플레이를 여러번 봐온 입장에서 이 글을 적습니다.

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아이콘 아지르 (2018-02-16 09:56:35 KST)
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애초에 블리자드는 노쿨알라라크라는 전술을 만들고 싶지 않았던 것 같습니다.

차원노예님과 다른 숙련자분들처럼 알라라크의 하나의 전술이 없어졌다는 것에 안타까움을 느끼고 있다는 건 크게 공감하고 있습니다.

하지만 버그이기 때문에 가능한 전술이었지, 제대로 블리자드가 출시 했다고 하면 본래 있을 수 없는 전술입니다. 또한 이 수정은 유닛이나 특성의 수치 변경으로 인한게 아니라 시스템상 오류를 수정한 것이기 때문에, 여기에 큰 반박은 못합니다. 오류를 고친다고 하는데, 누가 싫다고 하겠습니까...
아이콘 차원노예 (2018-02-16 10:00:28 KST)
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ㄴ 버그라고 치기엔 그 어떤 툴팁에도 군주의 분노 발동에 필요한 사거리가 명시되지 않았었습니다. 제작진 입장에서 마음에 들지 않는 플레이를 버그로 취급하여 수정하는 것은 흔히 찾아볼 수 있는 일이죠.
아이콘 차원노예 (2018-02-16 10:01:09 KST)
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무엇보다 알라라크 자체가 다른 사령관에 비교하여 아주 강력한 것도 아니었구요.
아이콘 아지르 (2018-02-16 10:11:51 KST)
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ㄴ 하지만 블리자드가 묻지마 패치를 한게 아니라 케빈 동의 이유를 보다보면 납득이 되기도 해서... 사람들도 그렇게 느끼는 건지, 적극적으로 반문 하지도 않고 있네요... 무엇보다 알라라크 장인들 중에 극소수만 하는 전술이기 때문에...
코너링 (2018-02-16 10:15:16 KST)
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컨트롤 요구치가 높은 기술로 기동성을 해결하는것보다는 전쟁 분광기를 개편해서 초보자들도 쉽게 기동력 문제를 극복하게 해주는게 좋습니다.
아이콘 차원노예 (2018-02-16 10:31:51 KST)
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ㄴ 접근성을 낮추는 것도 좋은 개편방법이죠. 하지만 현재처럼 날개 한 짝을 뜯어가면서 아무런 보상을 해주지 않는 것은 그냥 너프입니다. 스완의 헤클 차원도약 너프처럼요.
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