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작성자 코너링
작성일 2018-03-10 16:00:08 KST 조회 1,304
제목
협동전에 경쟁시스템 잘못 도입하면 유저들이 많이 떠날겁니다

협동전이 그동안 성공했던 이유는 게임하면서 스트레스 받을 일이 적었기 때문입니다.

덕분에 래더의 경쟁 요소에 피곤함을 느꼈던 유저들을 많이 끌어들일 수 있었죠.

플레이에 부담이 전혀 없으니까요.

 

 

그런데 경쟁시스템을 도입하면 부심부리는 애들도 나타날거고 동맹간에 싸움 날 가능성도 높아지고 친목질도 유발될겁니다.

협동전은 사령관 구매, 레벨같은 진입장벽이 이미 있습니다.

경쟁요소를 원하는 플레이어들에게는 래더라는 컨텐츠가 이미 있습니다.

협동전은 다양한 사령관을 골라서 다양한 동맹을 만나고 다양한 조합을 짜서 다양한 적을 상대하며 다양한 상황을 해결하는게 매력입니다.

 

 

경쟁요소를 잚못 도입할시 롤처럼 부모님 안부 묻는 게임이 될 가능성이 적지않다는.

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아이콘 Summit_   |   아이콘 전쟁인도자   |   아이콘 고철노예   |   아이콘 indeed22
베플 아이콘 Summit_ (2018-03-10 16:23:16 KST)
10↑ ↓1
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굳이 협동전에서까지 랭킹을 도입해야할 이유가......
그걸로 업적 달라는것도 웃기고...
협빡협까 (2018-03-10 16:19:12 KST)
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동의?어 보감입니다. 현재, 통계의 킬딸또한 말씀하신 부작용을 충분히 발생시키고 있다고 봅니다
아이콘 Summit_ (2018-03-10 16:23:16 KST)
10↑ ↓1
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굳이 협동전에서까지 랭킹을 도입해야할 이유가......
그걸로 업적 달라는것도 웃기고...
너무졸림 (2018-03-10 16:26:30 KST)
6↑ ↓1
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롤이 진짜 한국 게임 문화를 개떡같이 만든 원인인 듯
패드립, 남탓문화, 경쟁요소가 없으면 노잼으로 몰기,
너프만능주위. . .
핫산 (2018-03-10 16:41:42 KST)
7↑ ↓1
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공홈에다 글 많이 올리는 게 자랑거리라는 그분한테 아무리 팩트를 말해도 안보여 안들려 이러실 겁니다. 왜냐면 지금까지 그러셨거든요. 근데 자꾸 분탕을 시도하니 뭐 어쩌겠습니까 이렇게 좀 까이셔야죠.
warmbreeze (2018-03-10 16:47:38 KST)
5↑ ↓1
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협동전은 레더와 다른 점을 앞세워서 차별화를 이끌었고, 그 차별화로 성공을 거두었어요.
그럼 그 좋은 차별화를 더욱 개발할 생각을 해야지, 이상한 것을 더 도입시키는게 이상해요.
무엇보다 즐겜의 요소로 협동전을 하는데, 경쟁의 요소를 넣고 이상한 점수놀이인 업적점수를 넣는 것에 의구심이 생깁니다.
이미 돌연변이라는 하드 컨텐츠를 재탕하는 마당에, 다른 주간 돌연변이원을 개발시켜주는게 더 좋아 보입니다.
암집좋아요 (2018-03-10 17:07:03 KST)
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맞아요 여기까지 경쟁할필요가...
아이콘 차원노예 (2018-03-10 17:21:26 KST)
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스피드런 같은걸로 경쟁하고 싶은 사람은 이미 레딧에 모여서 하고 있죠. 그걸 업적까지 만들어가며 모든 플레이어에게 유도할 필요는 전혀 없습니다.
infobook (2018-03-10 17:39:33 KST)
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협전에 경쟁 시스템 도입하는거 난 반대일세
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