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작성자 -레알마드리드-
작성일 2018-08-29 08:50:49 KST 조회 2,339
제목
따봉 7개 박힌 어느 유저의 스완 개선안(북미)

출처 - https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20767589376

 

- economy still too slow, scv production still too slow - 여전히 느린 자원 부스팅과 건설 로봇 생산은 느리다. 

 

- cyclone still pointless and expensive - 사이클론은 여전히 쓸모가 없고 가격이 비싸다.
 

- wraith too fragile and gimmick dps mechanic - 망령은 종이비행기며 뒤에는 뭔지 모르겠음 ㅋ 

 

- MINERAL STARVATION whole game - 게임 내내 광물 부족에 허덕거림 

 

- drill too slow, too costly (even with max masteries), too boring - 레이저 천공기가 완성될 때까지 지루할 정도로 느리며, 마스터를 투자해도 자원이 많이 소모된다. 

 

- masteries have no choice, drone cost reduction mandatory - 마힘의 선택지가 없으며 드론 생산 감소는 무조건 찍게 된다. 

 

- VERY slow ramp up, takes forever to get a powerful army assembled - 병력이 모이기까지 시간이 꽤나 걸린다, 

 

- science vessel too slow, does not have teleport, can't heal biological (for teammates) - 과학선의 이속은 꽤 느린데다가 그렇다고 차원 이동은 없고, 생체 유닛은 치유가 불가능하다. 

 

- thor still not worth it, anti air attack too weak, cannon ability too weak, too expensive, too big collision makes them get stuck, too slow attack prevents stutter step, too slow to mass up, not worth making at all.

 토르의 문제점 블라블라~~~ 


- hellion and hellbat still inferior, only purpose is meat wall and even then they are not impressive.

화염차와 화염기갑병은 여전히 열등하며, 그저 고기 방패이며 인상 깊지 못하다.

 

- immortality protocol only affects 2 units instead of somehow helping out all expensive units.

불멸 프로토콜은 비싼 유닛을 도와 주기보다 두 유닛(공성 전차, 토르)만 해당된다. 

 

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제트버스터 (2018-08-29 09:00:24 KST)
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망령의 경우 종이 비행기이며 DPS도 처참할 정도로 좋지 못하다는 이야기네요.
세번째 문단은요.
Hiver (2018-08-29 09:19:55 KST)
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다른 사령관은 유닛마다 효과가 확실한데 스완은 많은 가스로 물량뽑으라고 만들엇는데 많이 뽑아도 유닛 충돌 크기 기동성 모든게 다 떨어지는지라...
으허헝허허헝 (2018-08-29 09:28:00 KST)
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드론은 채취기를 말하는거군요.
antimonide (2018-08-29 09:28:28 KST)
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개선안이 아니라 문제점 인식에 대한 글이네요
주렌 (2018-08-29 09:52:16 KST)
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토르 기갑병은 아무리 좋게 봐줘도 너무 느려서 쓸 맵이 많지 않죠
ec-3796 (2018-08-29 11:08:36 KST)
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망령은 dps가 낮다는 게 아니라 높은 dps를 뽑으려면 계속 이동시켜줘야 하는것이 불편하다는 의미입니다.

thor still not worth it, anti air attack too weak, cannon ability too weak, too expensive, too big collision makes them get stuck, too slow attack prevents stutter step, too slow to mass up, not worth making at all.
대공 약해, 스킬도 약해, 비싸긴 또 비싸, 덩치는 산만한게 길 오지게 막고 전선 전진도 느리고 만드는 시간도 느리니 어디 쓸만한 구석이 있냐
아이콘 낮하늘) (2018-08-29 12:32:27 KST)
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천공기 자원 많이 든다고 하면 카락스 태양 제련소는 뭐가 될까나... 만약 먼 훗날 천공기 업글 자원 감소해주면 카락스 태양 제련소 업글 자원도 감소했으면 좋겠네요
Qtr (2018-08-29 12:58:40 KST)
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카락스는 초반에 스킬이라도 쓸수있지 스완은 다름... 심지어 포탑러쉬에도 가능하면서 초중반 괜찮게 가져가지 않나요? 부스팅도 있고요 태양제련소 업글 자원도 조금 감소됬던걸로 아는데요 비교가 거의 불가능 한데 수리도 그렇고 스킬패널도 그렇고
아이콘 낮하늘) (2018-08-29 13:46:21 KST)
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ㄴ 태양 효율 업글 2단계, 3단계 업글에 50/50, 100/100 정도 깎아줬습니다. 하지만 카락스 태양 제련소 모든 업글 다 돌릴려면 그래도 스완보다 더 많이 들어갑니다. 수리도 수리 향상 업글의 유무에 따라 또 체감도 확 달리지고요.. 포탑으로만 가면 이게 문제는 안되는데, 유닛 카락스로 가면 엄청 자원이 쪼들려서 (특히 가스) 몇개는 제외하고 가야합니다. 그래서 태양 제련소 업글 다 한다고 하면 고급 유닛을 잘 못뽑고 거의 파수병 비중이 커집니다.

사실 돈주고 패널 사는 사령관들의 상황이라고 생각하네요. 한호너도 타격 전투기 플랫폼 지으면 가스 모자라서 사신+망령 조합을 대부분 가게되고요.
아이콘 재계 (2018-08-29 14:07:55 KST)
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ㄴ 스완 천공기 업의 가장 큰 문제는 패널스킬이 여기에 묶여있다는 점입니다.
마특 미투자 기준으로 제때제때 눌러준다고 쳐도 집중광선이 8분 10초에 풀리고, 파동포는 11분 30초에 풀려요. 자원활성화가 느린 편인 스완 입장에선 200/200, 300/300이라는 비용도 조금 압박이 되죠.

거기에 해금되는 패널스킬들에 다 하자가 있습니다.
집중광선은 딜은 좋은데 특성 안주면 광선폭이 좁은 데다가 발사각의 한계가 발목을 붙잡습니다.
파동포? 성능은 출중하지만 11분 30초에 해금되면서 5분 쿨이라 실질 사용은 길게가야 4번입니다.

그렇다고 업글 안하기에는 공세 대처 능력과 한방딜이 여기에 묶여있어서 안할 수도 없습니다.

그리고 카락스 태양제련소는 같은 선상에 있는 건물이 아닙니다.
태양제련소는 어디까지나 패널 스킬을 보강하는 업그레이드를 제공하는 것 뿐이에요.
안 해도 패널 스킬은 쓸 수 있으니 업글을 할지 안 할지는 본인의 자유라는 거죠.

그나마 패널스킬을 쓰려면 게임 내에서 따로 건물을 지어줘야하는데 데하카 한호너 정도인데 데하카는 테크건물이라 의미없고 한호너는 쓰면 좋지만 안 써도 무방한 수준이라 스완이랑은 비교가 안 될 정도로 좋습니다. 사령관 성능이 이 둘보다 스완이 좋냐면은 그것도 아니고요.
아이콘 낮하늘) (2018-08-29 14:21:20 KST)
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카락스가 극초반부터 패널을 쓸 수 있는건 1레벨 특성 때문인걸로 알고 있습니다. 나머지 사령관들은 다 특정 건물을 지어야만 해금되는 걸로 알고 있는데, 그러고보니 이렇게 생각하면 레벨 특성으로 패널 이미 해금되어 있는 사령관과 비교하는 건 약간 그럴까요... 데하카나 한호너로 생각해봐야겠네요.
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