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작성자 아이콘 낮하늘)
작성일 2018-08-29 16:14:45 KST 조회 979
제목
장문) 스완 버프 이렇게 하면 좋을 것 같습니다.

1. 과학선 이속 2에서 2.75로 버프.

 

이유: 2.75가 2와 비교하면 엄청난 차이인걸로 보이지만,  사실 과학선과 같은 위치에 있는 밤까마귀와 같은 이속입니다. 이 방안은 역할적으로 같은 위치에 있는 밤까마귀 (자날 켐페인 기준)와 같은 이속으로 만들려고 한 조치입니다. 이정도 이속이면 이동하는데 답답하지 않을 것 같네요. 너무 수치가 높다고 생각하시는 분들도 노바, 한호너 밤까마귀를 생각하신다면 크게 반발하진 않을 것 같네요.

 

2. (파랑 렙)에서 천공기 1레벨, 2레벨 업글 요구 자원에서 가스비용 50% 감소.

 

이유: 이렇게 되면 1레벨은 200/100, 2레벨은 300/150으로 내리게 됩니다. 사실 스완은 운영 전반적으로 가스가 들긴 들기 때문에 여기에서 가스를 내려주면 파랑 렙에서도 운영 난이도를 크게 줄일 수 있을거라고 생각합니다. 또한 이렇게 해도 천공기 마힘의 효율도 여전히 보장받을 수 있을거라고 생각합니다. 마렙, 승천 레벨 구간에도 이 영향은 괜찮을 것 같다고 생각합니다. 더불어 채취기 부담도 줄어들고 후술할 채취기 가격에도 시너지가 일어납니다.

 

3. 베스핀 채취기 가격 광물 50으로 감소.

 

이유: 스완의 베스핀 채취기 가격은 파랑렙으로 스완하다보면 뼈져리게 알게 됩니다... 너무 힘들어요;;;;; 채취기의 가스 채취속도 등등을 따져보면 50정도로 낮추면 굉장히 도움이 될 것 같습니다. 광물 50정도만 되면 초보자 분들도 광물과 가스 밸런스 맞추기도 쉬울 것 같습니다.

 

 

4. 마힘3 첫번째 특성 '천공기 패널 쿨타임 감소'로 변경

 

이유: 채취기 가격을 파랑 4레벨 때 가격을 왕창 내리면 마힘3 첫번째 특성은 있으나마나가 될테니 없애고, 천공기에 좀더 힘을 줘도 괜찮다고 생각합니다. 무엇으로 할까 고민하다 천공기 패널 쿨타임을 줄이는 방안이면 어떨까 생각했습니다.

 

패널의 힘이 막강한데 쿨타임까지 짧아버리면 과도하지 않을까까지 생각해봤지만, 얘와 경쟁하는 특성이 레이저 천공기 건설 시간, 업그레이드 시간, 업그레이드 비용 감소 ​라서 그런 걱정은 생각하지 않아도 괜찮다고 생각합니다.

 

이유: 전자를 찍게 되면 업글 완성 시간대가 늦지만 패널을 자주 쓸 수 있게 되고, 후자를 찍게 되면 업글은 더욱 싸게, 건설은 더 빠르게 완성되지만, 패널 쿨타임은 그대로 이기 때문에 서로 경쟁력이 있다고 생각하고, 상황 (특히 돌변)에 따라 크게 운영이 달라질 수 있을것이라고 생각해서 일장일단이 있다고 추측합니다.

 

일단 생각나는건 여기까지일까요. 밸런스와 개편. 이 두개를 저울질 한다는게 진짜 머리가 아프네요 ㅠ;

 

 

제가 이렇게 만든 개편안을 만든 그 중심은 바로 화염기갑병, 골리앗, 공성전차에 있습니다. 셋다 스완이 시작으로 뽑는데 자주 이용하는 유닛이지만, 파랑렙부터 승천렙까지 화기갑 시작을 갈려고 해도 천공기 업글에 가스가 들어가서 비싼 채취기를 내려야하니 화기갑이 잘 안 뽑히고, 골리앗이나 공성전차를 먼저 뽑을려고 해도 광물이 너무 많이 들어서 가스보다 광물이 많은 사태가 나타나고 광물 100이라는 수치가 가스와의 밸런스를 맞추기 힘들다는 단점이 있었습니다.

 

저는 이 세 스타팅을 자유롭게 선택할 수 있게 해놓고 싶습니다. 따라서 이렇게 해놓으면 유저들이 자기 취향에 따라 편안하게 뽑을 수 있지 않을까라고 생각해서 만들었습니다. 나머지는 스완 병력 운영하면서 사람들의 눈에 은근~히 거슬리는 것들을 없애는 쪽으로 생각했습니다.

 

여러분은 어떻게 생각하나요?

 

 

 

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잉그램. (2018-08-29 16:28:51 KST)
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논외
마스터 3 특성 변경
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베스핀 채취기 비용 감소를 보급고 건설 비용 및 시간 감소로 변경(최대 90% 감소)
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