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작성자 아이콘 사르거스
작성일 2018-09-07 12:11:52 KST 조회 1,049
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폭풍함 버프의견은 좀 의아하네요....

폭풍함 대공사거리를 늘리자는 의견은

땡풍함 가겠다는것과 다를바가 없어보이는 건 저만의 착각인가요?

 

나름의 리스크가 있는걸 불편하다고 상향을 주장하는건 아니라고 봅니다.

폭풍함자체가 가격과 성능을 보면 타사령관 거대 유닛들보다 압도적으로

훌륭한 유닛인데...

요번 용기병도 너무 쌔다는 의견이 많은 상황에서 폭풍함까지 올라운더식으로 만드는건

너무 배부른 소리가 아닌가 싶습니다.

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베플 아이콘 MateeL (2018-09-07 12:17:07 KST)
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대공 사거리 8정도로 만들고 인구수를 6으로 하면 딱 밸런스에 맞을것 같습니다.
Qtr (2018-09-07 12:15:17 KST)
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솔직히 개인적으로는 가격좀 올려주고 사거리만 해주면 감지덕지 긴함
레더는 15에 공속 이속도 은근히 빠르니
사르거스 (2018-09-07 12:16:43 KST)
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ㄴ네.단순 상향을 볼게 아니라 어느정도 적절하게 스펙을 맞춰서
나오면 상관 없습니다만
단순 상향이면 좀...
아이콘 MateeL (2018-09-07 12:17:07 KST)
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대공 사거리 8정도로 만들고 인구수를 6으로 하면 딱 밸런스에 맞을것 같습니다.
코너링 (2018-09-07 13:08:19 KST)
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폭풍함이 타사령관 거대유닛들보다 압도적으로 훌륭하다뇨.
폭풍함 DPS 생각보다 그리 높지 않습니다.
노업기준으로 DPS 20인데다가 느린 투사체 방식이라서 딜로스가 제법 생깁니다.
애가 공중사거리가 지상사거리랑 똑같아진다고 밸런스에 문제될거 전혀 없습니다.

그리고 폭풍함은 생산비용과 업그레이드 비용 때문에 어느정도 땡으로 갈수밖에 없습니다.
협동전이 트리플이 있는 맵도 아니고요.
핫산 (2018-09-07 13:33:15 KST)
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개인적으로 리버가 왜 폭풍함보다 인구수가 비싼지 이해를 못하겠습니다.

리버를 인구수 4로 내리던가 폭풍함을 인구수 6으로 올리던가 하는 게 좋을 것 같은데... 폭풍함 인구수를 6으로 올린 뒤 대공사거리 8로 상향이면 더 좋네요. 대신 적 프로토스 폭풍함 공세도 거기에 맞게 하향해야 마땅할 것입니다.(타 사령관들이 아르타니스 때문에 너무 피해가 큼.)
아이콘 풍부한광물 (2018-09-07 13:34:54 KST)
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버프크래프트버프버프버프버프
qwertyasdf (2018-09-07 14:05:23 KST)
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그냥 음이온파 수정이 폭풍함 공중공격 사거리도 +2 해주면 간단한거 아닌가
eagleOwl (2018-09-07 20:08:52 KST)
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폭풍함은 땡으로 가는 유닛이 아니라 광전사 유지가 필수적인 유닛입니다. 각각 고급유닛을 잘때려잡고 잡졸들을 잘 갈아버리는 장단점이 있죠. 공중 잡졸이요? 궤도 폭격으로 뭉텅이로 날릴 수 있죠.
자원만 있으면 동력장 펼치고 스택 쌓인 우관에서 우르르 소환 가능한데다가 훌륭한 인성비를 갖춘, 고유 업그레이드도 필수라고 하기엔 뭣한 분해 하나이고 안한다고 결코 약하지 않은 유닛의 사거리를 이상태 그대로 지상공중 10으로 주기엔 과합니다. DPS가 높진 않아도 한방딜은 세고, 광전사 몇기씩 던지면서 적당한 무빙컨 섞어주면 지상은 무손해로 잡아낼 수 있죠. 손되면 분해도 적절히 섞어줄 수 있고요. 공중 사거리 6은 전혀 부담되는 요소가 아닙니다.
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