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작성자 엔타로그리스도92
작성일 2018-10-04 13:22:10 KST 조회 1,578
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저만 그런가요?

저만 4.60 패치 이후의 알라라크가 꽤 괜찮다고 생각하나요? 죽음의 함대가 너프 먹은건 확실하지만 어차피 너프 이전에도 전 죽함을 화력보단 알라라크의 위기 대처나 기동성 수단으로 보았고 (어차피 메인 화력은 승천자로만으로도 충분하다고 생각하고요) 학살자가 상당한 버프먹은것으로도 만족한데 저만 그런가요? 

 

또 저만 유일하게 돌변을 안 하는 유저인가요. (유일하게 했던 돌변은 그 만우절 돌변, 불가피한 선택. 그 외엔 쳐다도 안 봄.) 난이도가 너무 높고 렉도 걸리고 그래서. 그런 어려운 것들을 재미로 하시는 분들을 보면 오히려 존경함.

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Knightmare. (2018-10-04 13:27:31 KST)
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어차피 죽함은 열 광선이 주 딜링 수단이었던지라 큰 체감은 안 됩니다. 죽함 너프 하나때문에 이게 너프지 버프냐 하는 건 좀 오버였다고 생각합니다. 오히려 마스터 쿨 감소율이 증가해서 죽함을 더 자주 부르거나 반대로 날 강화하라랑 적절히 배분하는 것도 가능하니 잃은 건 사실상 없다고 봐야합니다.
eagleOwl (2018-10-04 13:48:50 KST)
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좋아진거 맞습니다. 죽함이야 윗분 말마따나고, 학살자가 탱킹에 딜링도 챙긴데다가 분노수호자는 원래 잘부수던 구조물 더 잘부수고, 분광기 편의성이 늘어났으며, 과충전 효율은 많든적든 전구간 상향이죠. 모두가 무시하는 선봉대마저 업글하면 범위가 스톰보다 넓어서 실제로 먹일수있는 데미지 자체가 늘었습니다.
죽함 업글 안된게 저것들을 덮을 정도의 하향이냐고요? 그럴리가요
아이콘 고철노예 (2018-10-04 14:01:02 KST)
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많이 좋아졌죠. 과충전 전구간 상향으로 시증에 투자할 여유가 생겨서 운영도 더 빨라졌고, 날강 지속시간이나 죽함 쿨감의 마렙 효율도 올라가서 운영상 허점 메우기도 좋아지고, 학살자 상향과 기계 유닛의 날강 기여도 2배 증가 때문에 땡학살자만 찍어도 무쌍찍을 수 있고...

솔직히 죽함 너프는 별로 체감 안됩니다. 첫 죽함 타이밍에 이전보다 평딜로 밀기 힘들어졌다 정도인데 과충전 하나만 곁들여도 해결될 문제고, 분광기를 우회시켜 보목을 빼먹는 것도 가능해졌죠.

그럼에도 죽함 관련해서 불만이 나오는 이유는 티어가 낮았던 알라라크에게 그거 하나 빼앗은걸 "괘씸하게" 느끼는 것이겠죠. 성능과 별개로요.
Knightmare. (2018-10-04 14:16:34 KST)
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ㄴ죽함 너프했다고 케빈 동에게 반감가져서 아예 케빈 동이 디자이너로 있는 동안에는 타이커스 안 사겠다는 유저도 있으니 뭐... 그 유저 말로는 노쿨 알라라크 막아놓고선(팔다리 분질렀다고 표현) 이따구 패치만 주냐고 불만을 표하더군요.
아이콘 낮하늘) (2018-10-04 14:41:45 KST)
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오하려 죽함을 더 자주 불려와게 되서 기쁩니다. 저는 크게 문제 될 건 없다라고 생각해요.
쓰까드빱 (2018-10-04 17:51:58 KST)
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사실 불쾌할만 하긴 했죠. 알라라크같은경우 강하지 않았기때문에 전체적인 상향을 받아야 하는데 형평성문제로 하향이 섞여있단건.
그거랑 별개로 패치자체는 전체적으론 상향이였습니다
eagleOwl (2018-10-04 17:57:32 KST)
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근데 죽함 너프했다고 반감 가질 이유가 뭔질 모르겠네요. 죽함 평타 의존도가 그렇게 높았냐하면 그건 절대 아닌데 말이죠. 상식적으로 1을 가져가고 3, 4를 줬는데 뭐가 문제인지 모르겠네요.
Corelius (2018-10-04 18:51:24 KST)
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ㄴ 별 중요한 것도 아닌데 뺏을 이유는 없잖습니까.
eagleOwl (2018-10-04 18:54:26 KST)
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ㄴ 챙겨줄 만큼 챙겨줬는데 반감가질 이유는 더더욱 없죠. 대단히 중요한걸 뺏은 것도 아니라면
Corelius (2018-10-04 18:57:24 KST)
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물론 저도 반감까지 가질 이유는 없다고 생각합니다만, 가끔 탈모선 불러서 무기 이름 보면 기막힙니다. 그 딜에 종결자 광선이라니
eagleOwl (2018-10-04 19:21:30 KST)
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그러려니 해야죠 별수있나요. 사실 그런식으로 따지자면 설정붕괴가 한둘이 아닌지라. 광전사가 겨우 저글링 세마리 잡는게 한계인 시점에서 이미 말이안되는
아이콘 소검성 (2018-10-04 21:26:04 KST)
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죽음의함대 모선 넘 좋아용
한번 소환하면 대규모 순간이동 두번정도 쓰는데
넘 편합니다
westofeden (2018-10-04 22:06:02 KST)
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알라라크 엄청 좋아진거 맞습니다
FrostLife (2018-10-05 13:46:39 KST)
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전 딱히 상향이 체감되지 않네요. 학살자 한두번 써봤지만 제 손이 안되는지 여전히 가장 강하고 편한건 승천자 조합인데 거기서는 딱히 변한게 없는지라. 죽함 너프도 가끔 승천자들 스택 안쌓여서 죽함 불러내 적진 돌파하려할때 예전보다 위력 약해진게 느껴지기도 하고. 분광기도 몇번 써봤는데 그냥 전진 수정탑이 편한것 같습니다.
eagleOwl (2018-10-05 14:47:40 KST)
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사령관 최대 성능은 크게 변한거 없습니다. 애초에 개선 방향 자체가 최대 성능을 건드리지 않으면서 비주류 유닛들 상향이었으니까요. 최주력 유닛이었던 승천자는 변화가 없으니 승천자를 자주 쓴다면 체감이 적은게 정상입니다. 다만 승천자 빌드라도 죽함 쿨이 최대 1분 줄어들었으며, 시간 증폭에 4포인트가량 여유가 생겼다는 점은 있죠. 그리고 저레벨 기준으로는 상당히 유의미한 상향입니다.
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