playXP

서브 메뉴

Page. 233 / 1482 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 삼기린
작성일 2018-10-16 00:44:02 KST 조회 443
제목
진짜 대충 생각해도 불운의 수레바퀴 간단히 개선할 수 있는 방안이 여러개 떠오름

불운의 수레바퀴라는 컨셉을 굳이 지키고 싶다면

가장 먼저 생각난 방법은

돌연변이별로 티어를 나누고

그 티어들끼리 돌아가게 하는 것

 

복수자랑 공허 균열이 3티어라면 둘은 절대 안 겹치는 것입니다.

 

이러면 난이도는 확 낮아지되

재수없으면 돌연변이끼리 시너지가 난다는 컨셉은 그대로 유지할 수 있으며

매번 새로 나오는 돌연변이마다 티어만 매겨두면

지속적으로 유지할 수 있습니다.

 

일단 개 그지같은 죽음의 요람부터 어떻게좀

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
등록된 댓글이 없습니다.
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.