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작성자 아이콘 고철노예
작성일 2018-10-16 02:20:10 KST 조회 669
제목
불운의 수레바퀴에 대한 개인적인 생각

불운의 수레바퀴가 운빨 X망겜이라는 말을 많이 듣지만, 말씀하신 것처럼 계속해서 바뀌는 돌연변이원들에 대한 이해도와 대처 능력이 있다면 승리 확률은 올라갑니다. 즉, 운이 개입하더라도 실력이 있다면 결국 깰 수 있으며, 실력이 약간 모자라도 파티를 통해 서로의 단점을 보완할 수 있는 사령관 조합을 맺어 안정적인 진행을 할 수도 있습니다.

 

불운의 수레바퀴의 단점은 요구되는 숙련도가 굉장히 높다는 것입니다. 바뀌는 돌연변이원에 효과적으로 대처하기 위해서는 그 돌연변이원의 정확한 스펙이나 주의점을 숙지해야 하는데, 돌연변이원의 수 자체가 굉장히 많고 복잡한 메커니즘을 가진 것도 많으며 공식적으로 그 스펙이 공지되지 않아서 커뮤니티나 위키를 참조해야 알 수 있습니다. 이러한 이유로 일정 수준에 도달하지 못한 많은 플레이어들에겐 난이도가 대단히 높은 돌연변이일 수밖에 없습니다.

 

이미 많은 분들이 경험하고 지적해주신 사항이지만, 운이 없을 경우 클리어가 불가능한 돌연변이원 조합이 발생하는 것도 문제입니다. 악랄한 시너지의 돌연변이원이 조합되면 플레이어의 숙련도나 실력과 무관하게 게임이 터지는 불합리한 상황이 발생합니다. 클리어가 불가능하진 않더라도 높은 스트레스와 피로를 유발하는 조합도 많으며, 한두번이라면 웃고 넘어가더라도 반복될 경우 의욕이 떨어질 수밖에 없죠.

 

불운의 수레바퀴는 어떻게든 (가급적 파티로) 한번 깨고 쉬는게 좋다고 생각합니다. 개인적으론 클리어를 위해 몇 번 플레이하는 것은 적당히 자극적이라 할만한데 클리어 이후에 다시 하고 싶지는 않고, 이와 별개로 협동전 스트리머들이 방송에서 고통받는 것을 지켜보는 것은 재밌습니다. 진짜 고수들은 고통받을지언정 실력으로 깨버리는 것을 보며 감탄하기도 하구요.​ 

 

PS. 돌변 1트만에 깨서 너무나 행복한 것! (feat. 안정적인 스투코프&아바투르 조합)

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NFK (2018-10-16 02:27:16 KST)
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그 클리어가 불가능한 돌연변이원 발생빈도가 터무니없이 높다는게 문제라고 봅니다
그 빈도를 통계적 수치로 딱 잘라 말할순 없지만 저부터 매칭으로 만난 유저들의 전적들 취합하면
심각하다는게 여실히 보여지더군요
아이콘 PriMan (2018-10-16 02:32:31 KST)
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막줄이 심히 불-편하지만 내용이 팩트라서 반박불가네요
쓰까드빱 (2018-10-16 02:35:33 KST)
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저는 대부분 유저들과 반대로
공세가 무작위로 바뀌는 아어는 반대하지만
수레바퀴는 괜찮다고 생각합니다.
그이유는 일단 돌변은 얼마든지 어려워도 되는 게임이니까요. 잘하는 유저들이 도전 정신을 가지고 도전하는것이 컨셉인데 못깨겠다 싶으면 일주일 쉬어도 되는거고 말이죠.
수레바퀴의 유일한문제는 그냥 랜덤으로 때려박기만 해서 디자인이 말끔하지 않다는건데 이것만 고치면 뭐 삭제만이 답입니다 할정도는 아니라고 생각해요.
아이콘 [바이킹] (2018-10-16 09:45:04 KST)
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알고보니 막줄이 핵.....
핫산 (2018-10-16 14:05:30 KST)
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이미 많은 분들이 경험하고 지적해주신 사항이지만, 운이 없을 경우 클리어가 불가능한 돌연변이원 조합이 발생하는 것도 문제입니다. 악랄한 시너지의 돌연변이원이 조합되면 플레이어의 숙련도나 실력과 무관하게 게임이 터지는 불합리한 상황이 발생합니다.

→이런 경우가 초기부터 없던 건 아니지만, 갈수록 이런 경우들과 그 확률이 올라가는 게 체감 난이도를 올리는 데 일조하고 있습니다. 이런 경우가 한판에 한번이라도 나온다면, 막판 엘리전 걸어도 되거나 또는 그동안 꿀돌변만 걸려서 별 견제 없이 일반 아어처럼 데스볼 완성되어 있는 상황이 아닌 이상 거의 그대로 망하니까 이 상황이 뜬 이상 평균적인 난이도 편차의 의미가 없기도 하구요. 특히 번식자라는 그 녹색 변신수 놈이 그 상황을 더더욱 악화시켰구요.

불운의 수레바퀴처럼 '시간 경과에 따라 변화하는 랜덤 돌변'이라면 분명 '상상을 초월하는 최고 난이도'가 아니라 '편차가 있지만 평균적으로는 중간 난이도'로 수렴해야 합리적인데 지금의 현실이 그렇지가 않죠. 버그 잡기도 힘드니 난이도 관리 최적화는 바라지도 않습니다. 가급적이면 최소한의 작업량으로 저런 최악의 경우가 줄줄이 걸릴 확률을 크게 낮추는 방안들을 하라고 요구하는 건 고객의 권리같은 거죠.
halks (2018-10-16 19:17:42 KST)
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조합 최악으로 뜨는경우는 거이 없고 좀 까다로운 경우는 시간 좀 보내면 되죠. 대처만 잘하면 어떻게어떻게 된다고 봐요. 다만 맵이 쓰레기라 그지같긴한데 불가능한정도는 아니죠. 공방1트클
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