개인적으로 수비를 좋아하는데, 과거의 사원은 시시하기 짝이 없고, 망각행 고속 열차하고 공허의 출격은 너무 쉽게 느껴지고, 광부 대피하고 죽음의 밤은 공세의 수준이 너무 낮아서 많이 아쉽습니다. 그래서 한 번 어려운 방어맵이 나왔으면 좋겠다는 생각이 자주 듭니다. 적 병력은 수준이 높으며 그양도 많고, 혼종, 로키, 거대 괴수, 모선 같은 정예 유닛들이 주기적으로 공세에 참여하며, 공세 주기도 훨씬 빠르고, 플레이어의 선택에 따라 일정 시간 후 클리어하거나 무한 모드로 돌입할 수도 있으며, 적 기지는 견고해서 스폰 킬이 불가능할 정도라 방어선을 구축해 적을 막는 수 밖에 없는 맵을 정말, 정말 해보고 싶네요. 너무 맵들이 공격 위주로 나오는 것 같아 아쉽게 느껴질 뿐입니다.
사족으로 하는 말인데, 요새 나오는 공격 맵들도 아몬의 낫을 제외하면 노잼입니다. 작은 기지가 여러곳에 흩어져 있는 형태가 많다보니(특히 핵심 부품) 견고한 방어선을 뚫는다는 느낌이 전혀 안나요. 그러다보니 공격 가는 게 너무 시시하게 느껴집니다. 궁 써도 날린다는 느낌을 받는 경우도 많고요. 거꾸로 아몬의 낫은 큼지막한, 방심하면 역으로 털릴 수도 있는 기지를 공격하는 맵이다 보니 상당히 재밌게 느껴집니다. 그래서 앞으로는 좀 큰 기지를 공격하는 맵이 나왔으면 좋겠네요.