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작성자 Knightmare.
작성일 2018-10-25 10:29:26 KST 조회 1,087
제목
개인적으로 생각하는 알라라크 추가 개편안

번개 쇄도 리워크

알라라크가 죽인 유닛 숫자에 따라 알라라크의 스킬 공격력이 증가합니다, 알라라크가 죽으면 스택이 초기화됩니다. (최대 증가치 100% 50%)

 

초강화 리워크

날 강화하라를 시전하면 알라라크의 스킬 쿨타임이 감소합니다.

 

군주의 분노 리워크

알라라크가 적을 죽일 때마다 추가 보호막을 얻습니다. 알라라크가 죽으면 추가 보호막 수치가 초기화됩니다.

 

선봉대

중장갑 추가 데미지가 기본으로 주어집니다, 융합포 업그레이드를 하면 공격횟수가 증가하며 투사체 속도가 빨라집니다.

 

분노수호자

이동속도가 2.25로 증가합니다.

사거리가 9에서 10으로 증가합니다.

 

죽음의 함대

선쿨이 8분으로 감소합니다. 

탈다림 모선의 공격력이 38(+4)X6으로 변경됩니다.

파멸자의 생명력, 공격력이 50% 증가하며 공격이 방어력을 무시합니다.

열 광선 데미지가 50으로 증가합니다

 

후기:이걸 영어로 번역해서 올려주실 능력자분 찾으십니다. 추가나 수정이 필요한 부분이 있다면 환영합니다.

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레이유 (2018-10-25 10:58:42 KST)
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이미 날강화 시전하면 쿨타임 초기화되는데요
Knightmare. (2018-10-25 11:02:15 KST)
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ㄴ시전한 동안 쿨타임이 감소하는 겁니다.
아이콘 고철노예 (2018-10-25 11:13:04 KST)
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군주의 분노는 지금이 좋습니다. 승천자의 제물 수동 시전을 사용하면 쿨을 계속 리셋시킬 수 있는데, 그게 사라지면 알라라크의 최대 포텐셜이 감소하는 겁니다.
Knightmare. (2018-10-25 11:19:35 KST)
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ㄴ그렇군요 수정하겠습니다.
새로이 (2018-10-25 11:20:48 KST)
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죽함이 딜이 약하니 딜 상승은 옳다보지만 선쿨5분은 너무 오버하는게 아닌가 싶네요. 영웅도 보유한 사령관이 5분만에 아무조건없이 최종스킬까지 열리는 경우는 없거든요.
Knightmare. (2018-10-25 11:22:12 KST)
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ㄴ확실히 그건 그렇네요. 의견반영합니다.
아이콘 고철노예 (2018-10-25 11:31:33 KST)
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번개 쇄도의 경우 수치가 너무 강력합니다. 피해량이 100% 올라가면 파괴 파동만 따져봐도 5초마다 광역딜 100을 넣는 것인데 명백히 오버파워입니다.(비슷한 노코스트 스킬인 타이커스 수류탄이 20초에 75, 마힘/수류탄장비/넉스궁장까지 모두 투자했을 때 11초에 125) 같은 효과로 한다면 수치는 50% 정도로 조정할 필요가 있습니다.
Knightmare. (2018-10-25 11:33:40 KST)
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ㄴ조언 감사드립니다.
Ararak (2018-10-25 13:28:43 KST)
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군주의 분노는 광신자 희생할때나다 원래 효과에 + 주변 탈다림 유닛의 공격속도가 증가합니다. 도 좋겠네요
한호너 화염차처럼 공속 버프
아이콘 mrnm (2018-10-25 14:22:10 KST)
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번개 쇄도
Lightning Surge

알라라크가 죽인 유닛 숫자에 따라 알라라크의 스킬 공격력이 증가합니다, 알라라크가 죽으면 스택이 초기화됩니다. (최대 증가치 50%)
For every unit Alarak kills, it empowers Alarak's Skill Damage. Resets upon death. (Maximum 50%)

날 강화하라
Empower me

날 강화하라를 시전하면 알라라크의 스킬 쿨타임이 감소합니다.
Decreases Alarak's skill cooltimes upon use.

선봉대
Vanguard

중장갑 추가 데미지가 기본으로 주어집니다, 융합포 업그레이드를 하면 공격횟수가 증가하며 투사체 속도가 빨라집니다.
No longer needs upgrades to deal additional damage to armored units. Matter Dispersion upgrade provides additional attacks and projectile speed.

분노수호자
Wrathwalker

이동속도가 2.25로 증가합니다.
Movement speed increased to 2.25

사거리가 9에서 10으로 증가합니다.
Range increased to 10.

죽음의 함대
Death Fleet

선쿨이 8분으로 감소합니다.
Initial cooldown reduced to 8 minutes.
탈다림 모선의 공격력이 38(+4)X6으로 변경됩니다.
Taldarim Mothership - Damage increased to 38(+4) x6

파멸자의 생명력, 공격력이 50% 증가하며 공격이 방어력을 무시합니다.
Destroyer - Health and damage increased by 50%. The destroyers' attacks will now ignore armor.
열 광선 데미지가 50으로 증가합니다
Thermal Lance - Damage increased to 50
Knightmare. (2018-10-25 14:34:50 KST)
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ㄴ오옷 감사합니다.
FrostLife (2018-10-25 14:48:18 KST)
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군주의 분노가 추가개편이 필요하지 않다는 거에 저는 의문이 드네요. 확실히 노쿨 알라라크시에 화력은 폭발적입니다만, 그거 하나 때문에 평소에 쓸일 없는 특성을 갖고 있느니 평상시에도 도움이 되는 포괄적인 특성으로 변경되는게 더 좋다고 생각합니다.
아이콘 고철노예 (2018-10-25 15:28:46 KST)
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ㄴ 스킬 쿨 리셋을 통한 잠재력이 엄청나다보니 알라라크 고수들은 15레벨 특성을 굉장히 고평가합니다. 개편한다고 하면 글쓴이 분께서 먼저 적으신대로 아예 싸그리 뜯어고치는 리워크가 아니라, 기존 특성에 추가하여 다른 효과를 얹어주는 방식이 되어야 합니다. Ararak 님의 댓글처럼 승천자 빌드가 아니더라도 순수하게 적의 공격에 사망해도 주 병력이 이득을 볼 수 있는 식으로요.
FrostLife (2018-10-25 15:58:08 KST)
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그런가요... 확실히 광신자가 승천자 이외의 방식으로도 사망하면 쿨 감소는 평소에 생각했던 상향 방식이기는 한데, 노쿨 알라라크는 아무리 생각해도 쓴 적이 없는거 같아서 말이죠. 평상시에도 돌연변이에도, 노쿨 알라라크 같이 복잡한 컨할 상황이면 애초에 승천자로 다 갈아버릴수 있었던 것 같습니다. 제가 만났던 대부분의 알라라크 분들도 쓰시는 걸 본 적이 없구요.
아이콘 고철노예 (2018-10-25 16:29:12 KST)
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마힘 상향으로 인해 날강 지속시간을 최대 50초까지 올릴 수 있어서 노쿨 테크닉을 쓰면 철거능력이 어마어마해졌죠. 노쿨 알라라크는 승천자 구체에 비해 광역 딜이 들어가는 시간이 더 짧고 손맛이 있어서 여전히 고수들은 많이 사용합니다. 승천자가 철거하기 힘든 구조물을 빠르게 깨기도 적절하니까요.

15특의 가장 큰 문제는 포텐셜은 좋은데 그걸 활용할 유저가 매우 적다는데 있습니다. 다른 협동전 사령관 플레이에 비해 컨트롤 진입 장벽이 높아요.
으리집으리음료 (2018-10-25 18:05:51 KST)
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분수자 사거리 13, 패널업그레이드가 가능한 건물추가에 말하신거 더하고 15특 개편을 했으면 좋겠네요.. 다른건 다 괜찮은듯
Bah (2018-10-25 18:08:06 KST)
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15렙이 아쉽긴 한 거 같은게, 15렙 특인 군주의 분노가 생각 보다 짧다는 것이죠. 분노의 사거리를 조금 높여줬음 합니다.
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