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작성자 도노로
작성일 2018-11-05 10:58:29 KST 조회 1,513
제목
북미에서 누가 레딧에 있는 캐빈동 인터뷰를 올려놨네요

번역은 너무길기도 하고 영알못이라 댓글에 링크로 올릴게요!

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도노로 (2018-11-05 10:58:39 KST)
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antimonide (2018-11-05 11:31:11 KST)
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대충 이해한 바로는 협동전이 시간이 흐를수록 고인물들이 늘어나서 난이도를 상향한다는 걸 고려해본다는군요. 협전 사령관 유닛들이 래더보다 훠~얼씬 세니 단순히 적 공세의 숫자, 체력, 공격력을 올리는 건 큰 의미가 없고 사령관들의 '공세삭제버튼' 앞에 쓸려나갈거라고 하네요.
그래서 생각하는 것은 적 공세의 이러한 숫자들을 건드리는 쪽으로는 안 갈 거고, 돌연변이의 일부 컨셉을 빌려온다거나, 적군이 특수한 전술을 사용한다거나 하는 방향이라고 합니다.
나머지는 리더보드나 제라툴 사령관 설계 조금 이야기한 정도입니다.
도노로 (2018-11-05 11:51:16 KST)
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깨알같은 번역 감사합니다!
쓰까드빱 (2018-11-05 12:11:30 KST)
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협동전 이야기는 거의 없고 거의 레더이야기 위주로 갑니다. 내년에도 대격변할거냐, 대격변하고 브루드워식으로 지켜보기중에 뭐가 니타입이냐 같은거요

협동전이야기는 협창들이 난이도 올려달라고 하는데 체력늘리고 공세좀 더 나오고 해봤자 그리핀폭격한방이면 사라지는데 그게 무슨의미냐 그렇겐 상향안한다. 창의적인 방법을 찾고 있다 라네요
노바팩같은건 념두는 해두고있는데 일단 협동전에 집중한다 하고
아이콘 닉스파이스 (2018-11-05 17:00:40 KST)
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난이도 올릴꺼면 상대적 고인사령관도 조금더 상향해줘야 되는거 아닌가? 하향평준화를 안할꺼면 상향평준화라도 해줘야지 무조건 그냥 난이도만 쳐올려서 어쩔려고
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