작성자 | 쓰까드빱 | ||
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작성일 | 2018-11-05 16:24:53 KST | 조회 | 1,584 |
제목 |
케빈의 정예난이도에 대한 대답에 대한 생각
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결론만 말하면
게임자체에 대해서는 이해도가 높은 대답이지만 유저들의 수요에 대해서는 이해도가 떨어지는 대답 입니다.
시작하기전에
저 질답이 벌써 2년은 끌어오고 오는 질답이란것 부터 이야기를 해야겠네요.
늘 유저들이 더 높은 난이도 줘 하면 나오는 대답이 그래서 돌변있잖아? 였거든요
그럼에도 불구하고 저 대답을 2년동안 이어져왔단건 사실 그렇다고 밖에 이해할수가 없죠.
유저들은 돌변같이 귀찮게 구는것보다 실제로 3배수저그 막기 이런걸 원하고 있단겁니다.(더 높은 난이도가 아니더라도)
돌변말고 최종보상경험치 200%! 공세 2배! 최종공세로 거대괴수 로키같은 에픽유닛! 이런거 달라고 하는 주장이 매번 나오고, 그에 대한 대답이 매 번 아니 그렇게 해도 난이도 안 올라가고 어려운거 원한대서 돌변 만들어 줬잖아 니까요.
실제로 저런 방식이 아닌 난이도 상향 방법
예를들면
1)돌멀티를 없애고 적진에 멀티를 둬서 활성화이전에 유닛을 뽑아야함
2)지속적인 핵테러를 통해 디텍팅과 방어라인을 확충
이런식으로 난이도를 올렸더니 욕을 미친듯이 하고 있죠.
공세수 증가 말고 생각 할 수 잇는 난이도증가방식으로는
예언자+분광기 난입후 예언자로 일꾼잡으면서 본진에다가 광추 다수 소환
애프터버너업그레이드한 의료선에서 지뢰드랍과 은폐밴시 난입
본진근처에 땅굴망 생성후 맹독충 난입 대충 이런게 있을수 있는데
아마 욕이 엄청 늘어날겁니다.
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