작성자 | MateeL | ||
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작성일 | 2018-11-28 22:19:59 KST | 조회 | 2,256 |
제목 |
방패수호기 버그가 생기는 이유
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데이터상으로 번식자의 공격과 혼종의 해방 효과에는 더미 투사체가 사용됩니다. 이 투사체들은 기본적으로 무적 판정을 가지고 있기 때문에 무적 판정의 미사일을 공격하지 못하는 국지 방어기에게 격추되지 않죠.
하지만 방패수호기의 반사는 무적 판정의 투사체들까지도 모두 대상으로 지정되도록 되어 있습니다. 때문에 번식자가 내꺼가 되고 뫼비우스 혼종이 다시 튕겨져서 수용소로 들어가는 버그가 생기는 것입니다.
그러면 방패수호기의 반사가 무적 투사체를 막지 못하게만 만든다면 모든 것이 해결되느냐? 물론 이 버그는 고쳐지겠지만, 문제는 야마토 포 투사체와, 혼종 파멸자의 플라스마 폭발 투사체 역시 무적 판정의 투사체라는 것입니다. 따라서 데이터를 이런 식으로만 바꾸어 놓는다면 방패수호기가 야마토와 플라스마 폭발을 반사하지 못한다는 또다른 문제가 생기게 됩니다. 한마디로 버그가 수정되면서 고의 아닌 너프를 당하는 셈이죠.
결론: 애초에 협동전 데이터의 설계가 잘못됐다.
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