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작성자 제트버스터
작성일 2018-12-03 21:59:32 KST 조회 1,560
제목
솔직히 알라라크는 약한 게 아니라.

패널 스킬 중 하나인 함대 소환이 말도 안되게 이상한 너프를 받아버려서, 그렇게 보이는 것일 뿐이에요.

그런데 그것만 제외한다고 보면 알라라크는 솔직히 약한 건 아닌데

패널 스킬 하나가 너프 받았다고

이런 식으로 취급이 이상해져버리는 건 정말..

말도 안된다고 생각합니다.

게다가 선봉대는 캠페인 스펙으로 무작정 상향하기 보단 전체적으로 다른 유닛들과의 조화를 생각해서라도 천천히 단계를 밟고 상향을 해나가야 이치가 맞지 않을까 하는 생각이 들고요.

즉 패널 스킬 하나가 엄청나게 미묘하고도 이상한 너프를 받은 걸 생각하면 정말.. 뭔가 방책이 필요하지 않을까 하는 생각이 듭니다.

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엔타로그리스도92 (2018-12-03 22:13:49 KST)
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동감합니다.
park5450 (2018-12-03 22:49:11 KST)
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인.....직
Corelius (2018-12-03 23:39:42 KST)
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약한 게 아니라 느리고 답답하고 재미없는 것 같아요.
아이콘 고철노예 (2018-12-04 00:49:49 KST)
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오는 공세 받아먹기는 좋은데 오펜스 임무에서 주력 유닛의 이속이 굼벵이라 많이 답답합니다. 학살자를 쓰면 이 단점이 상당부분 완화되기는 하지만, 비슷한 플레이를 하고 싶으면 제라툴을 고르죠. 매복자의 딜량이 학살자를 뛰어넘고 상대적으로 부족한 생존력은 공허 억압 수정을 통해 보완할 수 있으니까요.

결국 '날 강화하라'의 뽕맛을 느끼고 싶을 때가 아니면 손이 안가는 사령관이 되었습니다.
VoidMoon (2018-12-04 01:54:04 KST)
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사실 기동성은 글케 나쁜편은 아니라고 생각해요. 어디까지나 상대적일뿐.

부족한 기동성이야, 차피 전진 수정탑 혹은 분광기를 뽑게 될테니, 어느정도 알타랑 비스무리한데다, 죽함도마스터레벨 만렙 기준. 4분쿨 1분 지속이죠. 실질적으로 3분마다 소환해서 쓸 수 있으니, 조금 아쉬울 순 있으나, 기동성은 뭐 나쁜편은 아닙니다.

의외로 알라라크 기동성엔 양면적인 모습이 있는데 평소 이동속은... 아시다시피 처참한 인식이 가득합니다만 경우에 따라 옆에 노바 같은 경우 한 번 그리핀 이동하면 자칫 되돌아 가는데 오래 걸릴 수가 있는 반면.(뭐 평타치는 노바라면 그리핀 폭격을 쓰든 뭐든 해결하겠죠.) 알라라크는 1분간은 뭐 연속 기동성이 매우 뛰어나지니, 확 몰아쳐서 싸우기 좋죠. 물론 그런 상황이 잘 안나옵니다. ㅋㅋㅋㅋ

여하튼 알라라크 버프는 확실히 필요해보입니다.
1.기동성 좀 더
2.우리 의미 없는 특성들 개편
3.기타등등
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