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작성자 wandererH
작성일 2018-12-06 11:58:53 KST 조회 1,061
제목
협동전 사령관 구상글4

아크튜러스 멩스크: 자치령 폭군 - TERRAN

 

사령관 특징

-코랄의 후예 시절부터 함께 해왔던 장군, 충성스러운 제국 근위대를 지휘

-장군 생산시 장군과 같은 계열의 유닛들이 강화

 

상단 패널스킬

선전선동: 충전 대기시간 90, 최대 3회 충전, 초기 대기시간 240

10초 동안 반경 2.5 범위 내 아군 유닛의 공격 속도를 50%만큼 증가

사이오닉 방출기(8레벨): 초기 대기시간 420, 재사용 대기시간 300

대상 지점에 방출기를 설치, 2초 후 저글링 24, 히드라리스크 12, 뮤탈리스크 12, 울트라리스크 2기를 투하, 투하된 저그 유닛은 원본 유닛보다 공격력, 체력이 각각 100%/50%만큼 높으며 상단 패널을 통해 조종, 60초 동안 지속

 

레벨 특성

1레벨: 제국 근위대

모든 전투 유닛들은 생산 즉시 집결 지점에 낙하

2레벨: 장군: 크리스 맥클라건, 프랭코 틸든, 캐롤라이나 데이비스

해병, 화염방사병, 골리앗 장군, 전술 작전부에서 생산되며 생산시 코랄의 후예, 프로메테우스 중대, 볼워크 중대가 강화됨

장군은 최대 3명까지 생산 가능

3레벨: 요새화

사령부가 행성 요새로 대체되며 사거리 10, 공격력 40, 공격 속도 2, 방사 피해를 입히는 무기를 보유, 체력이 2000으로 증가, 지상, 공중 공격 가능, 이륙이 가능하며 비행 중엔 적 공격 불가능, 탐지기 보유

4레벨: 병영 추가 업그레이드

-코랄의 후예: 유탄 발사기 부착

-프로메테우스 중대: 지옥불 조기 점화

5레벨: 장군: 브라이언 록우드, 마리아 탈라세스, 요원 엑스

공성전차, 의료선, 유령 장군, 전술 작전부에서 생산되며 생산시 강습 사단, 세타 응급 구조대가 강화됨.

요원 엑스는 같은 계열의 유닛이 존재하지 않으므로 대신 과학선이 강화됨

6레벨: 사기 증진

선전선동 지속시간 +10, 이동속도 +25% 효과 추가

7레벨: 군수공장 추가 업그레이드

-강습 사단: 고급 공성 기술

-볼워크 중대: 파쇄 탄두

8레벨: 사이오닉 방출기

상단 패널에서 사용 가능

9레벨: 장군: 에릭 스펜서, 에드먼드 듀크(노라드 2)

망령, 전투순양함 장군, 전술 작전부에서 생산되며 생산시 날개달린 악몽, 아우구스트그라드의 자랑이 강화됨

10레벨: 인류의 수호자

일반 전투 유닛 체력 +20%

11레벨: 회의실 자리 추가

사용할 수 있는 장군의 수가 4기로 증가

12레벨: 우주공항, 융합로 추가 업그레이드

-날개달린 악몽: 충전 포격

-과학선: 보호장

-아우구스트그라드의 자랑: 플라스마 어뢰

13레벨: 2단계 방출기 가동

방출기가 설치된 지 10초 후 방출기 설치 지점에 저글링 12, 히드라리스크 4, 뮤탈리스크 4기 추가 투하, 60초 동안 지속됨

14레벨: 빠른 참전

장군 생산 비용 30% 감소, 생산시간 50% 감소

15레벨: 명장 밑에 약졸 없다

장군 주변 반경 4 범위 내 아군 유닛들이 적으로부터 받는 피해를 10%만큼 감소, 최대 4회 중첩 가능

 

마스터 레벨 힘 구성

1-1. 장군 체력 증가 1P+1%, 최대 +30%

1-2. 장군 주변 아군 유닛 피해 감소 효과 증가 1P+0.1%, 최대 +3%

2-1. 정신파 방출기 재사용 대기시간 감소 1P2, 최대 -60

2-2. 선전선동 재사용 대기시간 감소 1P1, 최대 -30

3-1. 시작 인구수 증가 1P+2, 최대 +60

3-2. 모든 업그레이드 비용 감소 1P1%, 최대 30%

 

 

사용 가능 유닛

사령부(행성 요새)

건설로봇

보통의 건설로봇

 

병영

코랄의 후예(해병) (경장갑-생체)

광물 60, 인구수 1, 생산시간 25, 체력 65, 방어력 1(+1×3), 이동속도 2.25, 시야 9,

공격력 8(+1×3), 사거리 5, 공격속도 0.86, 지상, 공중 공격 가능

-업그레이드: 전투자극제 광물 100/가스 100/60/병영 기술실

체력 10을 소진, 10초 동안 이동속도, 공격속도 50% 증가

-업그레이드: 전투 방패 광물 100/가스 100/60/병영 기술실

체력 +10

-업그레이드: 유탄 발사기 부착(4레벨) 광물 150/가스 150/80/병영 기술실

사거리 7 이내 적 지상 유닛, 구조물에 유탄을 발사, 30(중장갑 상대 50)의 피해를 입힘

-패시브: 자치령의 방패 크리스 맥클라건 장군 필요

공격력, 무기 사거리 +1, 전투자극제 체력 소모량 2로 감소, 전투자극제의 이동속도, 공격속도 증가략 75%로 증가

프로메테우스 중대(화염방사병) (중장갑-생체) 기술실 필요

광물 100, 가스 50, 인구수 2, 생산시간 30, 체력 125, 방어력 1(+1×3), 이동속도 2.25,

시야: 9, 공격력: 12(+1×3), 경장갑 상대: 16(+2×3), 공격속도 1.4, 사거리 3,

지상 공격, 방사피해

-업그레이드: 화염증폭기 광물 100/가스 100/60/병영 기술실

방사피해 범위 40% 증가

-업그레이드: 철인 장갑 광물 100/가스 100/60/병영 기술실

체력 +100, 방어력 +2

-업그레이드: 지옥불 조기 점화(4레벨) - 광물 150/가스 150/80/병영 기술실

경장갑 상대 공격력 +10, 공격당한 적은 6초 동안 방어력 3(거대 유닛은 면역)

-패시브: 충격 흡수 프랭코 틸든 장군 필요

체력 최대치 +25, 공격력 +2, 중장갑 상대 추가 피해를 받지 않음

 

군수공장

볼워크 중대(골리앗) (중장갑-기계)

광물 200, 가스 75, 인구수 2, 생산시간 35, 체력 200, 방어력 1(+1×3), 이동속도 2.75,

시야: 10, 지상공격력: 24(+2×3), 공격속도 1.25, 사거리 6,

공중공격력 10(+1×3)×2, 중장갑 상대 18(+2×3)×2, 공격속도 1.5, 사거리 6

-업그레이드: 아레스급 목표조준 시스템 광물 150/가스 150/80/군수공장 기술실

지상공격 사거리 +1, 공중공격 사거리 +3

-업그레이드: 파쇄 탄두(7레벨) - 광물 150/가스 150/100/군수공장 기술실

지상공격력이 12만큼 감소하는 대신 일직선 방사피해를 입힘

공중공격이 적 방어력을 3만큼 감소시킴

-패시브: 기체보호 시스템 캐롤라이나 데이비스 장군 필요

지상공격력 +2, 공중공격속도 0.25, 방어력 +3

비전투상태 시 초당 체력을 2만큼 회복

강습 사단(공성 전차) (중장갑기계) 기술실 필요

광물 225, 가스 150, 인구수 3, 생산시간 45, 체력 250, 방어력 2(+1×3), 이동속도 2.25,

시야 11, 전차모드 공격력 20(+2×3), 중장갑 상대 30(+3×3), 사거리 7, 공격속도 1.04,

공성모드 공격력 48(+4×3), 중장갑 상대 75(+5×3), 사거리 13, 공격속도 3, 지상공격,

공성모드 상태 시 방사피해 입힘

공성모드전차모드 전환 가능

-업그레이드: 자동 재장전 광물 150/가스 150/80/군수공장 기술실

공성모드 공격속도 25% 증가

-업그레이드: 고급 공성 기술(7레벨) - 광물 150/가스 150/80/군수공장 기술실

모드 전환 시간 1초로 감소, 공성모드 시 방어력 +3

-패시브: 재수복 브라이언 록우드 장군 필요

강습 사단 파괴시 즉시 수리, 5초 후 원상 복구, 재사용 대기시간 150

 

우주공항

날개달린 악몽(망령) (중장갑-기계)

광물 200, 가스 125, 인구수 2, 생산시간 35, 체력 200, 방어력 1(+1×3), 이동속도 3.75,

시야 10, 지상공격력 14(+2×3), 공격속도 1.5, 사거리 6

공중공격력 12(+1×3)×2, 중장갑 상대 16(+2×3)×2, 공격속도 1.25, 사거리 6

-패시브: 녹스급 은폐 모듈

상시 은폐상태 유지, 20% 확률로 적 공격 회피

-업그레이드: 파동 증폭기 광물 100/가스 100/60/우주공항 기술실

지상공격속도 0.5

-업그레이드: 충전 파동(13레벨) - 광물 150/가스 150/80/우주공항 기술실

5초 동안 충전 시간을 거친 후 20초 동안 지상 공격력이 16만큼 증가, 지상공격 사거리 +2, 충전시간 동안은 무방비 상태, 재사용 대기시간 80

-패시브: 전술 비행 에릭 스펜서 장군 필요

무기 사거리 +1, 이동 중 공격 가능

세타 응급 구조대(의료선) (중장갑-기계)

광물 150, 가스 100, 인구수 2, 생산시간 35, 체력 200, 방어력 2(+1×3), 이동속도 2.75,

시야 10, 수송칸 16, 에너지 최대치 200

-고급 치료 인공지능 (자동 시전)

최대 두 대상을 동시에 치료, 한 대상당 초당 2의 에너지를 소모하여 체력 8을 회복시킴

-재연소 점화: 재사용 대기시간 20

8초 동안 이동속도 100% 증가

-업그레이드: 신속 투하 광물 100/가스 100/60/우주공항 기술실

탑승한 유닛들을 신속하게 투하

-업그레이드: 고속 재발화 시스템 광물 100/가스 100/60/우주공항 기술실

재연소 점화 재사용 대기시간 12초로 감소

-패시브: 전투 안정제 마리아 탈라세스 장군 필요

세타 응급 구조대 체력 +50, 방어력 +2,

치료 중인 유닛들은 적 공격에 받는 피해를 20%만큼 감소

과학선 (경장갑-기계), 기술실 필요

광물 100/가스 200, 인구수 2, 생산시간 60, 체력 200, 방어력 2(+1×3),

이동속도: 2.75, 시야 14, 에너지 최대치 200, 탐지기

-방사능 오염: 사거리 9, 에너지 25 소모

단일 대상 적 생체 유닛을 오염, 오염된 유닛과 근처의 적 생체 유닛은 25초 동안 초당 10의 피해를 받음

-EMP 충격파: 사거리 10, 에너지 50 소모

반경 2 범위 내 적 유닛의 보호막, 에너지를 100만큼 소진,

기계 유닛의 경우 5초 동안 모든 기능 무력화

-방어막: 사거리 9, 에너지 50 소모

단일 대상 아군 유닛에 10초 동안 200의 피해를 흡수하는 방어막을 씌움

-나노 재구축 (자동 시전)

초당 3의 에너지를 소모하여 피해를 받은 기계 유닛의 체력을 15만큼 회복시킴

-업그레이드: 타이탄 반응로 광물 150/가스 150/80/우주공항 기술실

에너지 최대치 +50, 에너지 회복속도 +50%

-업그레이드: 보호장 광물 100/ 가스 100/60/우주공항 기술실

방어막의 효과를 받는 유닛이 근처의 아군 유닛의 방어력을 2만큼 증가시킴

-패시브: 반사 방어막 요원 엑스 장군 필요

체력 +100, 방어막이 공격을 받을 시 피해량의 50%를 적에게 반사

아우구스트그라드의 자랑(전투순양함) (중장갑-기계-거대) 기술실, 융합로 필요

광물 400, 가스 300, 인구수 6, 생산시간 75, 체력 600, 방어력 4(+1×3), 이동속도 1.88,

시야 12, 공격력 35(+5×3), 공격속도 1.5, 사거리 6, 지상, 공중 공격, 이동 중 공격 가능

-야마토 포: 사거리 10, 재사용 대기시간 60

단일 대상 적에 300의 피해 입힘

-전술 차원 도약: 사거리 무제한, 재사용 대기시간 60

대상 지점으로 순간이동

-업그레이드: 베헤모스 반응로 광물 200/가스 200/120/융합로

야마토 포, 전술 차원 도약 최대 3회 충전 가능

-업그레이드: 플라스마 어뢰 광물 150/가스 150/80/융합로

사거리 10, 재사용 대기시간 60, 대상 지점 반경 2.5 범위 내의 적 지상 유닛, 구조물에 24발의 어뢰 발사, 어뢰는 1발 당 공격력 15(중장갑 상대 20)의 피해를 주며 반경 0.75 범위 내에 100%의 방사 피해를 입힘

-패시브: 알파 전대 에드먼드 듀크 장군 (노라드 2) 필요

사거리 +1, 공격력 +10, 두 대상 동시 공격 가능

 

제국 근위대 장군

-전술 작전부에서 생산

-최대 3(12레벨 이후 4) 생산 가능

-생산 비용이 비싼 대신 인구수를 차지하지 않음

-장군 생산 시 장군과 같은 계열의 유닛들의 전투력이 강화됨

-장군 전사 시 재생산, 다른 장군으로 대체 가능

 

크리스 맥클라건(2레벨) 해병 (경장갑-생체)

광물 300, 체력 300, 방어력 1(+1×3), 이동속도 2.25, 시야 10, 생산시간 30

공격력 20(+2×3), 사거리 6, 공격속도 0.86, 지상, 공중 공격 가능

보유 시 코랄의 후예에 자치령의 방패 패시브 활성화

-고급 전투 자극제: 재사용 대기시간 25, 자동 시전

15초 동안 이동속도, 공격속도 75% 증가, 지속시간 동안 초당 5의 체력 회복

-수류탄: 재사용 대기시간 60, 사거리 9

반경 2 범위 내 적 자상유닛에 100의 피해 입힘

-패시브: 격려

주변 반경 4 이내 아군의 공격속도 20% 증가

프랭코 틸든(2레벨) 화염방사병 (생체)

광물 300, 가스 100, 체력 400, 방어력 3(+1×3), 이동속도 2.25, 시야 10, 생산시간 30,

공격력 30(+3×3), 경장갑 상대 48(+4×3), 공격속도 1.4, 사거리 3

지상 공격, 방사 피해 (화염증폭기 업그레이드한 화염방사병과 범위 동일)

보유 시 프로메테우스 중대에 충격 흡수 패시브 활성화

-패시브: 전장의 열기

전투 지속시 3초마다 1의 방어력 증가, 최대 3회 중첩 가능

-화형: 최대 3회 충전 가능, 충전 대기시간 60, 사거리 6

대상 적 지상 유닛에 불을 붙여 5초 동안 100(경장갑 상대 200)의 피해 입힘, 화형 효과가 지속중인 유닛은 근접한 적 지상 유닛에 초당 10의 피해를 입힘

캐롤라이나 데이비스(2레벨) 골리앗 (중장갑-기계)

광물 500, 가스 300, 생산시간 60, 체력 700, 방어력 4(+1×3), 이동속도 2.75, 시야 11,

지상공격력 40(+4×3), 공격속도 1, 사거리 3,

공중공격력 16(+2×3)×2, 중장갑 상대 26(+3×3)×2, 사거리 10, 공격속도 1

보유 시 볼워크 중대에 기체보호시스템 패시브 활성화

-미사일 난사: 충전 대기시간 25(1회 충전시 5개씩 충전),

최대 30개 충전, 사거리 9, 자동 시전

사거리 내 적 공중 유닛에게 자동으로 발사, 미사일은 발당 반경 1 범위 내에 15(중장갑 상대 25)의 방사피해를 입힘

-기관총 사격: 재사용 대기시간 60, 사거리 9

일직선상의 적 지상 유닛에 4초 동안 초당 20(경장갑 상대 30)의 방사피해 입힘

-패시브: 동력 과부하

공격시 공격속도 10% 증가, 최대 5회 중첩

-패시브: 기체 재구축 시스템

비전투상태 시 초당 체력 10 회복

요원 엑스(5레벨) 유령 (생체-사이오닉)

광물 200, 가스 600, 생산시간 60, 체력 300, 방어력 3(+1×3), 이동속도 2.5, 시야 14,

공격력 24(+2×3), 경장갑 상대 40(+4×3), 사거리 7, 공격속도 1.5, 지상, 공중 공격 가능,

에너지 최대치 300, 초당 에너지 1 회복

보유 시 과학선에 반사 방어막 패시브 활성화

-패시브: 크리오스 전투복

상시 은폐상태 유지, 20% 확률로 적 공격 회피

-패시브: 전장 파악

언덕 위의 시야 확보 가능, 탐지기 보유

-사이오닉 저격: 에너지 25, 사거리 11

단일 대상 적 유닛에 150(생체 상대 300)의 피해 입힘

-무력화 탄환: 에너지 25, 사거리 10

단일 대상 기계 유닛의 모든 기능을 20초 동안 정지, 받는 피해를 20%만큼 증가시킴

-전술 핵 공격: 사거리 13, 재사용 대기시간 360

5초 후에 핵미사일 투하, 넓은 범위 안에 최대 600의 피해 입힘

브라이언 록우드(5레벨) 공성 전차 (중장갑-기계)

광물 500, 가스 500, 생산시간 70, 체력 800, 방어력 4(+1×3), 이동속도 2.25, 시야 12

전차모드 공격력 50(+5×3), 공격속도 1.04, 사거리 7, 지상공격,

공성모드 공격력 100(+10×3), 공격속도 2,4, 사거리 18, 지상공격, 방사 피해,

보유 시 강습 사단의 재수복 패시브 활성화

-공성모드전차모드 전환(1초 소요)

-패시브: 소용돌이 포탄

주 공격 대상에 40%의 추가 피해 입힘

-패시브: 포격 좌표 확보

공성모드 시 시야가 18로 증가

-추진기: 충전 대기시간 30, 최대 3회 충전 가능, 사거리 7

짧은 거리를 즉시 이동, 언덕을 넘어다닐 수 있음

-거미지뢰 배치: 충전 대기시간 30, 최대 5회 충전 가능, 사거리 7

거미지뢰 3개를 투척, 배치시킴, 보통의 거미지뢰와 성능 동일

마리아 탈라세스(5레벨) 의료선 (중장갑-기게)

광물 400, 가스 200, 체력 600, 방어력 6(+1×3), 생산시간 60, 이동속도 2.75, 시야 10,

수송칸 24, 에너지 최대치 300, 초당 에너지 1 회복

보유 시 세타 응급 구조대의 전투 안정제 패시브 활성화

-최고급 치료 인공지능 (자동시전)

동시에 4기의 유닛을 치료할 수 있으며 치료받는 유닛이 적 공격에 받는 피해를 30%만큼 감소시킴, 유닛 1기당 초당 에너지 5를 소모하여 체력 30을 회복시킴

-재연소 점화: 재사용 대기시간 12

10초 동안 이동속도 100% 증가

-패시브: 신속 투하

탑승한 유닛들을 신속하게 투하

-패시브: 비상 탈출

마리아 탈라세스가 파괴될 시 탑승한 유닛들이 피해 없이 탈출

-패시브: 의료/수리 설비 적재

탑승한 유닛들이 초당 1의 체력 회복

에릭 스펜서(9레벨) - 망령 (기계)

광물 450, 가스 300, 체력 500, 방어력 2(+1×3), 생산시간 60, 이동속도 3.75, 시야 10,

지상공격력 30(+3×3), 공격속도 1.25, 사거리 6,

공중공격력 18(+2×3)×2, 중장갑 상대 26(+2×3)×3, 공격속도 1.25, 사거리 7

이동 중 공격 가능, 보유 시 날개달린 악몽에 전술 비행 패시브 활성화

-패시브: 상급 은폐 모듈

영구 은폐, 적 공격을 50% 확률로 회피

-패시브: 가속 촉발

1회 공격시 공격속도 20% 증가, 최대 5회 중첩, 미갱신 시 20초 동안 지속

-패시브: 관통

공격당한 적이 20% 확률로 즉사(거대 유닛, 영웅, 구조물은 면역)

-탐지 교란: 재사용 대기시간 60

15초 동안 탐지 불가 상태

에드먼드 듀크 (노라드 2)(9레벨) - 전투순양함 (중장갑-기계-거대)

광물 1000, 가스 1000, 인구수 10, 생산 시간 120,

체력 1500, 방어력 6(+1×3), 이동 속도 1.88, 시야 14,

공격력 20(+2×3), 공격속도 0.5, 사거리 7, 지상, 공중 공격, 이동 중 공격, 최대 4대상 동시 공격 가능, 보유 시 아우구스트그라드의 자랑에 알파 전대 패시브 활성화

-패시브: 플라스마 폭발

무기가 공격대상 주변 반경 0.5의 범위 이내에 20%의 방사피해 입힘

-패시브: 비상 착륙

죽음에 이르는 피해를 받을 시 지상으로 추락, 밑의 적 지상 유닛에 100의 피해 입힘, 추락한 노라드 2는 체력 1000의 지상 구조물 취급을 받으며 60초 동안 지속됨, 이 상태에서 광물 100, 가스 100을 소모하면 20초 후 노라드 2를 부활시킬 수 있음, 240초에 1번 발동

(구조물 상태의 노라드 2도 현재 사용 중인 장군으로 취급됨)

-야마토 포: 충전 대기시간 60, 사거리 12, 최대 3회 충전 가능

단일 대상 적에 400(구조물 상대 600)의 피해를 입힘, 주변 반경 1의 범위 이내에 60의 방사피해 입힘

-전술 차원 도약: 충전 대기시간 60, 사거리 무제한, 최대 3회 충전 가능

대상 지점으로 순간이동

-한계 반응로: 재사용 대기시간 100

20초 동안 공격속도 100% 증가, 사거리 +2

 

사용 가능 건물

사령부(행성 요새), 보급고, 정제소, 전술 작전부(특수 건물), 병영, 군수공장, 우주공항, 기술실, 반응로, 공학 연구소, 무기고, 융합로, 벙커, 미사일 포탑

 

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핫산 (2018-12-06 13:36:59 KST)
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듀크랑 데이비스 빠진 줄 잘못 읽었는데 있었네요. 오해 죄송합니다. 그런데 워필드는 본인만의 캐릭터가 강해서 따로 빼두신 건가요?
wandererH (2018-12-06 14:40:09 KST)
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ㄴ워필드는 멩스크, 듀크, 데이비스와 다르니까요. 멩스크가 아니라 자치령에 충성을 바치는 강직한 캐릭터라 멩스크 밑은 도저히 어울리지 않았습니다.
핫산 (2018-12-07 00:49:24 KST)
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하기야 워필드와 듀크는 둘 다 테란연합 장군 출신으로 코랄의 후예를 지지했지만 그 계기는 정 반대였죠. 조합전쟁 시절부터 알던 오랜 전우였던 멩스크도 테란연합 못지 않은 막장이라는 걸 깨닫자 또 버로우탄 게 스1때 코빼기도 안 비친 이유라고 하고.(듀크는 워필드의 행적을 처세술이라고 깠지만 그건 자아비판에 가까웠다는 게 함정)
하긴 음험/비정/부패로 압축 가능한 비겁자들이 잔뜩 모여있어야 할 자치령 상층부답지 않게 양심적이라, 발레리안과 함께 자치령 사이다를 책임지는 투탑이었으니 사적으로도 멩스크하고 친분 있었다는 이유로 듀크나 데이비스처럼 '멩가놈 삼대장' 포지션으로 들어가기엔 아까운 인물이긴 합니다.

그런데 다른 장군이라는 저 영웅캐릭터들은 실제 설정에 있는 캐릭터들인가요 아니면 직접 창작하신 자작캐릭터들인가요?
wandererH (2018-12-07 10:19:03 KST)
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ㄴ 화염방사병 프랭코 틸든과 의료선 마리아 탈라세스는 자날 캠페인 도중에 무기고 안에서 유닛 설정 보면 확인할 수 있습니다. 둘 다 범죄를 저지른 후 재사회화된 인물들이고요.
해병, 공성전차, 망령 장군은 창작입니다.
핫산 (2018-12-07 10:52:49 KST)
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아 맞다 그랬지 참... 테란 마이너캐릭터들은 자주 잊어버려서 그만 못 알아봤네요... 법무관 모조 구하러 자치령 탈주한 뒤 모조네 부관노릇 톡톡히 한 인슬레이버즈 주인공이었던 톰 카잔스키와 서브AI 마젤란(게임상에선 과학선으로 나와서 과학선에 탄 과학자인 줄 알았는데, 마젤란은 설정상 과학선이 아니라 인공지능 로봇을 탑재한 무인기 시스템이라더군요.) 정도나 기억하는 정도입니다. 그 외엔 알렌 셰자르 유닛 데이터를 썼던 스1 당시의 정예 골리앗 기종 스컬더라던가 ㅁㄴㅇㄹ

뭔가 정예 컨셉만 보이고 멩스크 패밀리 특유의 인명경시 분위기는 덱 특성상 많이 희석된 느낌인데(피닉스의 불멸프로토콜같이 지속적인 소모를 유도하고 보완하는 특성이면 딱인데) 그건 역시 레이너가 캐릭터성에 어울리지 않게 실제 운용메타가 그렇게 하는 게 효율적으로 구성된 탓이겠죠?
wandererH (2018-12-07 12:17:55 KST)
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ㄴ확실히요. 제국 근위대 유닛은 일반 유닛보다 강력하게 설정해놔서 인명경시 컨셉으로는 도저히 잡을 수가 없었네요.
아이콘 낮하늘) (2018-12-07 12:19:57 KST)
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제국 근위대의 유닛이 군심의 자치령 친위대 같은 것 같은데요? 맞나요?
wandererH (2018-12-07 13:12:38 KST)
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ㄴ자치령 친위대 유닛을 사용한게 맞습니다. 사실 이때까지 제국 근위대로 알고있었는데 아니었네요;;
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