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작성자 wandererH
작성일 2018-12-20 12:24:29 KST 조회 1,511
제목
협동전 사령관 구상글6

발레리안 멩스크 자치령 황제

 

사령관 특징

-최강의 자치령 함대와 기갑 부대를 지휘

-높은 최대 인구수, 자원 채취량으로 큰 규모의 병력 운용 가능

-일정 시간마다 아군과 동맹이 추가 자원을 획득 가능

 

사용 가능 유닛

건설로봇, 약탈자, 투견, 사이클론, 공성 전차, 토르, 바이킹, 해방선, 밤까마귀, 전투순양함

 

사용 가능 구조물

사령부, 보급고, 정제소, 공학 연구소, 미사일 포탑, 거점 방어 포탑, 군수공장, 무기고, 우주공항, 융합로, 기술실, 반응로

 

상단 패널 스킬

-세금 징수: 재사용 대기시간 150, 초기 대기시간 240

아군, 동맹이 보유한 주 건물+보급 건물/유닛의 수×20/×10만큼의 광물/가스를 획득

(동맹도 동일한 양의 자원을 획득)

-구조물 동력 가속기: 최대 3회 충전 가능, 충전 대기시간 100, 초기 대기시간 180

20초 동안 아군, 동맹 구조물의 생산, 연구 속도를 200%만큼 증가시킴

-크산토스 출격: 재사용 대기시간: 360, 초기 대기시간 420

다양한 무기로 무장한 최신 전쟁병기 크산토스를 호출, 90초 동안 지속

-부세팔루스 출격: 재사용 대기시간 300, 초기 대기시간 300

고르곤급 전투순양함 부세팔루스를 호출, 50초 동안 지정된 방향으로 전진, 직접 조종 불가

 

크산토스 (중장갑-기계-거대-영웅)

체력 3000, 방어력 6, 이동속도 2.75, 시야 14, 90초 동안 지속

레일건- 공격력 100, 중장갑 상대 200, 공격속도 1, 지상, 공중공격가능, 사거리 10

화염방사기- 공격력 20, 경장갑 상대 30, 공격속도 0.5, 지상공격, 방사피해, 사거리 6

기본무기 두 개가 동시에 작동, 서로를 방해하지 않음

-미사일 발사기: 사거리 12, 충전 대기시간 5, 최대 5회 충전 가능

적에게 미사일을 발사,

주 대상과 주변 반경 1 범위 내에 60(중장갑 상대 100)의 방사피해 입힘

-전투기 격납고: 사거리 12, 충전 대기시간 5, 최대 12기 보유

한과 호너 강습 갈레온의 강습 비행정의 전투기와 성능 동일

전투 돌입 시 0.1초 간격으로 1기씩 출격

-고출력 레이저: 사거리 9, 1회만 사용 가능

일직선 방향으로 레이저를 발사, 공격당한 적에 300의 피해 입힘

 

부세팔루스 (중장갑-기계-거대-영웅)

체력 3000, 방어력 3, 이동속도 1.25, 시야 14, 50초 동안 지속

공격력 18(+2×3), 공격속도 0.3, 사거리 10, 이동 중 공격, 최대 8대상 동기 공격 가능

지상, 공중공격가능, 직접 조종 불가능

-패시브: 첨단 조준

주변 반경 5 이내 아군 유닛 사거리 +1

-야마토 포: 사거리 12, 재사용 대기시간 15, 자동 시전

대상 적 유닛, 구조물에 500(구조물 상대 1000)의 피해 입힘, 주 대상 주변 반경 1 범위 내에 100의 방사 피해 입힘, 기본 공격을 방해하지 않음

 

레벨 특성

1레벨: 황제 직속 부대

최대 인구수 한계치 250, 건설로봇의 자원 채취량 +2, 군수공장, 우주공항의 광물/가스 비용/건설시간이 각각 50%/100%/50%만큼 감소, 건설 요구조건 소멸

2레벨: 방어 체계 개선

거점 방어 포탑, 미사일 포탑 건설비용, 시간 50% 감소

공격속도, 사거리 각각 30%/+1만큼 증가

3레벨: 크산토스: 전투기 격납고

크산토스가 전투기를 출격시킬 수 있음

4레벨: 군수공장 추가 업그레이드 1

약탈자: 분쇄 전기장

투견: 대공 조준

사이클론: 방어구 관통 로켓

5레벨: 보급 확대

보급고 비용 50% 감소, 인구수 제공량 50% 증가

6레벨: 우주공항 추가 업그레이드

바이킹: 충격 유도탄

해방선: 다연발 로켓 발사기

밤까마귀: 포식자 미사일

7레벨: 군비 확충

세금 징수로 얻는 자원량이 아군, 동맹이 보유한 주 건물+보급 건물/유닛의 수×40/20만큼의 광물/가스량으로 증가

8레벨: 무기고 추가 업그레이드

지능형 제어장치, 이온 추진기, 고급 조준경 업그레이드 가능

9레벨: 크산토스: 고출력 레이저

크산토스가 고출력 레이저를 발사할 수 있음

10레벨: 부세팔루스 출격

상단 패널에서 사용 가능

11레벨: 테란 자치령-우모자 보호령 군사 동맹 체결

전투 유닛의 스킨이 우모자 테란 스킨으로 변경

전투 유닛의 체력이 20%만큼 증가, 상시 초당 1의 체력 회복

12레벨: 군수공장 추가 업그레이드 2

공성 전차: 지진파 작렬

토르: 천둥 포격

사이클론: 신속 발사기

13레벨: 기술 교류: 가속기 개량

구조물 동력 가속기 지속시간 +10, 증폭량 +100%

14레벨: 융합로 추가 업그레이드

전투순양함: 베헤모스 반응로, 콜로서스 입자 가속기, 보호 방벽

15레벨: 플라스마 어뢰

부세팔루스의 무기가 반경 0.5 범위 내에 50%의 방사피해 입힘

 

마스터 레벨 힘 구성

1-1. 세금 징수 재사용 대기시간 감소 1P1, 최대 30초 감소

1-2. 구조물 동력 가속기 지속시간 증가 1P+0.75, 최대 22.5초 증가

2-1. 업그레이드 비용, 시간 감소 1P2%, 최대 60% 감소

2-2. 초당 유닛 체력 회복량 증가 1P+0.05, 최대 +1.5 증가

3-1. 부세팔루스 재사용 대기시간 감소 1P2, 최대 60초 감소

3-2. 크산토스 지속시간 증가 1P+1, 최대 30초 증가

 

사용 가능 유닛

사령부

건설로봇

보통의 건설로봇, 1레벨 특성으로 자원 채취량 +2

 

무기고 업그레이드 (7레벨)

건설로봇을 제외한 나머지 유닛에 적용

-이온 추진기 - 광물 100/가스 100/60

이동 속도 20% 증가

-고급 조준경 광물 200/가스 200/120

사거리 +1

-지능형 제어장치 광물 100/가스 100/60

모드 변환 속도 400% 증가

공성 전차, 토르, 바이킹, 해방선에 적용

 

군수공장

◎약탈자 (기계)

광물 100, 인구수 2, 생산시간 30

체력 150, 방어력 1(+1×3), 이동속도 4, 시야 9,

공격력 10(+1×3), 근접 공격, 공격속도 1, 지상 공격 가능

-패시브: 전기장

적을 공격할때마다 주변 반경 1 범위 내에 20의 방사 피해 입힘

-업그레이드민첩한 움직임 광물 100/가스 100/60/군수공장 기술실

25% 확률로 적의 공격을 회피

-업그레이드: 분쇄 전기장(4레벨) - 광물 100/가스 100/60/군수공장 기술실

전기장 범위 반경 0.5만큼 증가, 경장갑 상대로 20의 추가 피해를 입힘

 

투견 (중장갑-기계)

광물 150, 가스 75, 인구수 3, 생산시간 40

체력 200, 방어력 1(+1×3), 이동속도 2.81, 시야 9

공격력 14(+2×3), 기계 상대 20(+2×3), 공격속도 1.7, 사거리 7, 지상 공격,

-폭주 미사일: 사거리 8, 재사용 대기시간 6, 자동시전

지상 기계 유닛에게 5발의 미사일을 발사, 30의 피해를 입힘, 일반 공격을 방해하지 않음

-업그레이드: 전자기 분쇄포 광물 100, 가스 100/60/군수공장 기술실

공격속도 1.3으로 증가, 기계 상대 공격력 +4

-업그레이드: 대공 조준(4레벨) - 광물 150/가스 150/80/군수공장 기술실

공중 공격 가능(폭주 미사일은 해당되지 않음)

 

사이클론 (중장갑-기계)

광물 150, 가스 100, 인구수 3, 생산시간 40

체력 200, 방어력 1(+1×3), 이동속도 2.95, 시야 12,

공격력 3(+1×3), 중장갑 상대 6(+1×3), 공격속도 0.14, 사거리 6, 지상 공격,

-목표물 고정: 사거리 7, 재사용 대기시간 6, 자동시전

10초 동안 대상 적 공중유닛에 400의 피해 입힘, 이동 중 공격 가능

-업그레이드: 조준경 광물 100/가스 100/60/군수공장 기술실

목표물 고정 사거리 +3, 목표물 고정 지속시간 동안 시야 +3

-업그레이드: 방어구 관통 로켓(4레벨) - 광물 100/가스 100/60/군수공장 기술실

사이클론의 무기가 비 거대유닛 상대로 방어력을 1만큼 무시함

-업그레이드: 신속 발사기(12레벨) 광물 100/가스 100/60/군수공장 기술실

목표물 고정의 미사일 발사 간격/지속시간이 0.5/5초로 감소

 

공성 전차 (중장갑-기계) 기술실 필요

광물 150, 가스 125, 인구수 3, 생산시간 45,

체력 175, 방어력 2(+1×3), 이동속도 2.25, 시야 12,

전차 모드 공격력 15(+2×3), 중장갑 상대 25(+3×3), 사거리 7, 공격속도 1.04, 지상 공격,

공성 모드 공격력 40(+4×3), 중장갑 상대 70(+5×3), 사거리 13, 공격속도 3, 지상 공격, 방사 피해,

공성 모드전차 모드 전환 가능

-업그레이드: 소용돌이 포탄 광물 100/가스 100/60/군수공장 기술실

공성 모드 시 주 대상에 입히는 피해 +40, 방사피해는 변동 없음

-업그레이드: 지진파 작렬(12레벨) - 광물 100/가스 100/60/군수공장 기술실

공성모드 상태의 전차에게 공격받은 적은 0.5초 동안 기절

 

토르 (중장갑-기계-거대) 기술실, 무기고 필요

광물 300, 가스 200, 인구수 6, 생산시간 60,

체력 400, 방어력 2(+1×3), 이동속도 2.25, 시야 12

지상 공격력 30(+3×3), 공격횟수 2, 사거리 7, 공격속도 1.28,

공중 공격력(재블린) 6(+1×3), 경장갑 상대 12(+2×3), 공격횟수 4, 사거리 10, 공격속도 3, 방사피해(1발당 반경 0.5 범위 내 100%)

공중 공격력(천벌포) 40(+4×3), 거대 상대 60(+5×3), 사거리 10, 공격속도 3

고충격 탄두(천벌포)폭약 탄두(재블린) 전환 가능. 기본 상태는 폭약 탄두

-업그레이드: 심판의 망치 광물 150/가스 150/80/군수공장 기술실, 무기고 필요

지상 공격력 +6, 반경 1 범위 내에 1타당 15의 방사 피해 입힘

-업그레이드: 천둥 포격(12레벨) 광물 150/가스 150/80/군수공장 기술실, 무기고 필요

대공무기 공격속도 30% 증가, 폭약 탄두는 방사 피해 반경 +0.2,

고충격 탄두는 거대 상대 공격력 +10

 

우주공항

바이킹 (중장갑-기계)

광물 150, 가스 50, 인구수 2, 생산시간 35,

체력 135, 방어력 1(+1×3), 이동속도 2.95(돌격모드 2.25), 시야 11,

전투기모드 공격력: 10(+1×3), 중장갑 상대 14(+2×3), 사거리 9, 공격속도 2, 공격횟수 2, 공중 공격,

돌격모드 공격력 14(+1×3), 경장갑 상대 24(+2×3), 사거리 6, 공격속도 1, 지상 공격,

전투기모드돌격모드 전환 가능

-업그레이드: 포보스급 무기 시스템 광물 100/가스 100/60/우주공항 기술실

전투기모드 사거리 +2, 돌격모드 사거리 +1

-업그레이드: 충격 유도탄(6레벨) 광물 150/가스150/80/우주공항 기술실

전투기모드 바이킹에게 공격당한 유닛과 주변 반경 0.5 범위 내 적 공중 유닛은 잠시 동안 이동속도, 공격속도 각각 50%/25%만큼 감소, 영웅은 해당되지 않음
 

해방선 (중장갑-기계)

광물 150, 가스 125, 인구수 3, 생산시간 35,

체력 180, 방어력 1(+1×3), 이동속도 3.375, 시야 10,

전투기모드 공격력 7(+1×3), 공격횟수 2, 사거리 5, 공격속도 1.6, 공중 공격, 방사 피해,

수호기모드 공격력 85(+5×3), 공격속도 1.6, 사거리 14, 지상공격, 구조물 공격 불가,

전투기모드수호기모드 전환 가능,

수호기모드 상태에서는 지정된 범위 안에만 공격 가능(지정 사거리 5)

-업그레이드: 첨단 탄도 시스템 광물 100/가스 100/60/우주공항 기술실

전투기모드 사거리 +1, 수호기모드 지정 사거리 +4

-업그레이드: 벌침 연사 광물 100/가스 100/60/우주공항 기술실

수호기모드 상태의 해방선 공격 속도 0.4

-업그레이드: 다연발 로켓 발사기(6레벨) - 광물 150/가스 150/80/우주공항 기술실

전투기모드 공격횟수 +2(총합 4), 경장갑 상대 공격력 +2

 

밤까마귀 (경장갑-기계) 기술실 필요

광물 100, 가스 200, 인구수 2, 생산시간 40, 탐지기

체력 140, 방어력 0(+1×3), 이동속도 2.75, 시야 12,

초기에너지 50, 에너지 최대치 200

-패시브: 약점 분석

적대 대상 최대 2기 포착, 받는 피해를 20%만큼 증가시킴, 사거리 7

-방해 매트릭스; 에너지 50, 사거리 9

적 기계, 사이오닉 유닛의 공격, 능력 사용 봉쇄, 10초 동안 지속

-수리 비행정: 에너지 50, 사거리 7

아군 기계 유닛의 체력을 초당 8만큼 회복, 동시에 2기의 유닛 수리 가능, 20초 동안 지속, 수리 중인 유닛은 적 공격에 받는 피해를 20%만큼 감소, 이동 속도 2.25, 수리 사거리 7

-대장갑 미사일: 에너지 75, 사거리 10

대상 적에게 미사일을 발사, 주 대상과 주변 반경 1.5 범위 내 적에게 최대 15의 방사 피해를 입히고 30초 동안 방어력, 보호막 방어력 3

-업그레이드: 코비드 반응로 광물 100/가스 100/60/우주공항 기술실

초기 에너지 +150, 에너지 회복속도 +50%

-업그레이드: 포식자 미사일(6레벨) - 광물 200/가스 200/120/우주공항 기술실

대장갑 미사일의 최대 피해량이 50으로 증가, 방사 피해 범위 +0.5

 

전투순양함 (중장갑-기계-거대) 기술실, 융합로 필요

광물 400, 가스 300, 인구수 6, 생산시간 75,

체력 550, 방어력 3(+1×3), 이동속도 1.88, 시야 12,

공격력 8(+1×3), 공격속도 0.6, 사거리 6, 지상, 공중 공격, 최대 4대상 동시 공격, 이동 중 공격 가능

-야마토 포: 사거리 10, 재사용 대기시간 60

단일 대상 적에게 300의 피해 입힘

-전술 차원 도약: 사거리 무제한, 재사용 대기시간 60

대상 지점으로 순간이동

-업그레이드: 베헤모스 반응로(14레벨) - 광물 200/가스 200/120/융합로

야마토 포, 전술 차원 도약 최대 3회 충전 가능

-업그레이드: 콜로서스 입자 가속기(14레벨) - 광물 200/가스 200/120/융합로

사거리 +1, 무기 공격속도 0.2, 무기가 적 방어력을 1만큼 무시함

-업그레이드: 보호 방벽(14레벨) - 광물 100/가스 100/60/융합로

한번에 50이상의 피해를 주는 공격, 주문에 맞을 시 자동으로 발동, 20초 동안 200의 피해를 흡수하는 방어막이 생성되며 방어막 지속시간 동안 초당 10의 체력 회복, 방어막은 20이상의 피해를 입히는 공격, 주문에 맞을 시 받는 피해를 20으로 감소시킴,

수동시전 불가, 재사용 대기시간 80

 

방어 구조물

거점 방어 포탑(중장갑-기계-구조물), 코랄 황궁 포탑 모델링 사용

광물 200, 건설시간 40, 체력 500, 방어력 1(+2),

공격력 40, 공격속도 1, 사거리 7, 지상 공격 가능

-업그레이드: 정밀보안 자동추적기 광물 100/가스 100/60/공학 연구소

사거리 +1

-업그레이드: 건물 장갑 광물 100/가스 100/60/공학 연구소

방어력 +2

2레벨 이후 광물 100, 건설시간 20초로 감소

공격속도, 사거리 각각 0.77/8(+1)로 증가

 

미사일 포탑

광물 100, 건설시간 30, 체력 250, 방어력 1(+2),

공격력 12, 공격횟수 2, 공격속도 0.86, 사거리 7, 공중 공격 가능, 탐지기

-업그레이드: 정밀보안 자동추적기 광물 100/가스 100/60/공학 연구소

사거리 +1

-업그레이드: 건물 장갑 광물 100/가스 100/60/공학 연구소

방어력 +2

2레벨 이후 광물 50, 건설시간 15초로 감소

공격속도, 사거리 각각 0.66/8(+1)로 증가

 

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칠벌 (2018-12-20 15:33:24 KST)
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의료선 약탈자 코브라는 이번에도 버려지는군요
핫산 (2018-12-20 15:50:20 KST)
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의료선은 이미 바닐라 의료선이 나오기 어려워져서 타이커스가 의료선 정거장이란 신건물로 따로 빼온 게 아닌가 싶습니다. 2017년 이후로 래더의 기본 마법 및 서포터 유닛들의 협동전 참전에서 이것저것 큰 변경점을 주는 게 트렌드가 되었으니까요. 그 정거장 의료선은 사실 의료선 모양을 한 헤라클레스나 다름없긴 한데...(치유장치가 들어있기야 하니 의료선 결국 맞긴 맞지만 의료선 주제에 오딘을 수송하는 건...)

그리고 투견과 코브라는 약간 겹치는 면이 있어서(고체력 고화력의 돌격유닛, 코브라는 기동성과 체력을 포함한 깡스펙이 투견보다 우수하고 투견은 가격과 인구수가 낮으며 메카닉에게 강하단 장점이 있긴 함) 같은 덱에 나오면 차별화하기가 살짝 애매하니 투견이 참전하면 코브라가 빠지는 게 맞다고 봅니다.

그런데 약탈자 부분은 저도 동의하는 게... 개인적으로 화염기갑병 대신 약탈자를 넣는 게 더 좋지 않았을까 싶습니다. 가스 0의 경장갑 유닛으로 변경, 그 범위충격파 능력을 별개 업그레이드로 너프하는 대신 체력업글을 넣는다면 테란판 아이어 광전사처럼 쓸 수 있을 것 같은데.

근데 솔직히 약탈자 이 유닛은 블리자드측에서도 사실상 잊어버린 유닛일 듯. 얜 자날 나올 때부터 캠페인 전용유닛 주제에 평이 너무나도 나빴기 때문에 실패작 취급하고 이후 컨텐츠에서 묻혀도 납득은 됩니다.
wandererH (2018-12-20 17:47:22 KST)
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헉, 약탈자는 까맣게 잊고 있었네요. 확실히 기갑병을 대신하기에 좋았을텐데. 발레리안이 황제로 즉위하는게 군심 이후다보니 군심, 공유 유닛 바탕으로 구상해야 한다는 생각만 하다가 이런 불상사가 생겼네요.
wandererH (2018-12-20 20:29:23 KST)
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화염차/화염기갑병을 약탈자로 대체했습니다. 화염기갑병처럼 전방에서 적의 공격을 받아내면서 해병, 저글링, 광전사 등 경장갑 지상 유닛에 강력한 효과를 발휘하도록 구상했습니다.
아이콘 낮하늘) (2018-12-20 20:36:23 KST)
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유닛 구성은 정말 마음에 드는데요, 근데 인구수 250인데 자원, 테크 할인 및 편의성 많이 봐주고 유닛 업글도 일반적인 업글+유닛 고유 업글까지 있어서 오버벨런스 같은데요. 굳이 인구수를 250으로 해야하는 이유가 없네요. 패널도 강력하고요.
wandererH (2018-12-20 21:09:44 KST)
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ㄴ인구수를 250으로 설정한건 큰 이유가 있는건 아닙니다. 발레리안이 자치령 황제인만큼 테란 사령관 중에서도 가장 거대한 규모의 병력을 운용할 수 있도록 한거죠. 자원, 테크, 편의성도 거대한 병력 규모에 맞춰준거고요.
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