작성자 | Selendis | ||
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작성일 | 2019-05-24 18:33:30 KST | 조회 | 2,553 |
제목 |
변경된 데이터 분석 + 버그 관련 - 4.9.0 패치
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4.9.0 패치의 변경된 사항입니다.
상단 패널 단축키 추가
이번 패치로 상단 패널의 사령관 능력 단축키가 기본적으로 추가되었습니다.
기본 지정된 단축키는 Control+Z, Control+X, Control+C, Control+V 입니다.
사령관 알라라크 - 벼려진 자 콘솔 스킨
이제 사령관 알라라크 플레이시 벼려진 자 콘솔 스킨이 적용됩니다.
한편 이번 패치로 추가된 네라짐 콘솔 스킨은 아직 사령관 보라준에 적용되지는 않은 것으로 보입니다.
알라라크 일반 공격 변경
알라라크 영웅 유닛의 일반 공격이 약간 변경되었습니다.
알라라크 강타(Alarak Smash)라는 능력이 일반 공격에 추가되면서 위치 사수(Hold) 상태가 아닐 경우에 적에게 약간 돌진하게 바뀌었습니다. 다만 도망치는 적에게 돌진할 경우 약간 버벅이는 듯한 움직임 또는 그와 관련한 버그 현상이 보일 수 있습니다.
카락스 보호막 충전소 - 강화 보호막
카락스 보호막 충전소의 강화 보호막 자동 시전 유효성 검사기에 '강화 보호막 없을 것' 이 추가되어, 여러 보호막 충전소가 동시에 한 건물에 시전하여 낭비하는 일이 사라질 것입니다.
제라툴 세르다스 군단 - 정신 지배 영구 소유자 변경
제라툴의 세르다스와 암흑 집정관들이 사용하는 정신 지배 능력에도 영구 소유자 변경 동작이 추가되었습니다.
이는 기존의 다른 정신 지배류 능력과 동일하게, 소유권이 기술을 시전한 유닛의 소유자에게 이전되는 것을 의미합니다. 기존의 공방업 상태 등을 잃어버리고 플레이어의 업그레이드 상태를 따라가며, 여러 돌연변이원 상대로 플레이어 유닛으로 취급됩니다.
중위 레이나 니카라 - 강력한 치료
중위 레이나 니카라의 강력한 치료 검색 필터가 변경되었습니다.
요구됨에 '볼 수 있음'이 추가되었고, '자신, 미사일, 명령불가, 건설 중, 지도 우두머리' 속성이 제외 필터에 추가되었습니다. 중립, 정지(Stasis) 상태는 허용되었습니다.
이번 변경으로 프로키온 이중 치유 광선 장갑 보유시 자기 자신도 치유하던 현상과 몇몇 지도 목표물을 치유하던 현상이 사라질 것으로 보입니다.
제라툴 - 공허의 구도자
소환되는 공허의 구도자에는 지도 우두머리 속성이 추가되었고, 귀환시에는 지도 우두머리 속성을 사용하지 않게 변경되었습니다. 패치 노트에서 공허의 구도자와 안갯속 표류기 보너스 목표 문제로 언급된 부분의 수정으로 보입니다.
여러 필터 수정
아래는 여러 검색 또는 제외 필터들의 변경을 나열한 것입니다.
패치 노트에 언급된 알라라크 구조물 과충전을 비롯하여, 그 밖에도 많은 능력들이 중립 대상을 제외하도록 제외 필터에 추가되었습니다.
또한, 제라툴 패널 군단과 스투코프 공생충 등에 적용되어 있던 중립 대상까지 찾아 공격하던 능력이 일반 공격으로 수정되었습니다.
데하카 변경 수치
아래는 이번 패치로 변경된 데하카 관련 세부적인 수치들입니다.
섭취 강화 효과 지속 시간
거대 원시 벌레 재사용 대기시간
유전자 돌연변이 확률
원시 뮤탈리스크 공격력 업그레이드
패널 공격력 방어력 업그레이드
스텟먼과 안갯속 표류기
이미 많은 분들이 스텟먼을 플레이해보셔서 아시겠지만, 안갯속 표류기 임무에서 플레이어 또는 동맹이 스텟먼 사령관일 경우 트리거로 판별하여 알라라크와 지나라의 상호작용처럼 브리핑 대사가 바뀌어 출력됩니다.
낙하기 유닛
패치 노트에도 나와 있듯, 테란 낙하기 유닛과 저그 낙하기 유닛들이 소멸할 때 복수자를 비롯한 여러 죽음 효과 관련 돌연변이원이 적용되지 않도록 제외되었습니다.
돌연변이원 강제 수용권과 이곤위성
강제 수용권이 적용되지 않고 바로 파괴되는 유닛 목록에 이곤위성이 추가되었습니다.
기존의 강제 수용권과 관련 변경들은 아래의 글을 참조해주시기 바랍니다.
변경된 데이터 분석 + 버그 관련 - 4.7.0 패치
https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5633953
돌연변이원 폭풍의 영웅들
패치 노트에 언급된 대로 원래의 폭풍의 영웅들 트리거가 완전히 삭제되었고, 재설계된 트리거가 새로 추가되었습니다.
공세 이름과 설명
공세별 이름과 설명 항목이 추가되었지만, 한국어 언어팩에서만 그런 것이지 모르겠으나 그냥 공백인 상태로만 추가되었습니다.
앞으로 공세 종류를 늘리면서 이름과 설명이 업데이트 될 것인지는 불확실합니다.
버그 관련
공세 얘기를 했으니 현재 스텟먼을 제외하고 가장 화제가 되고 있는 버그를 그냥 넘어갈 수 없겠죠. 공세 고정 버그 관련 설명입니다.
이번 패치 이후로 상대 종족별로 특정 공세만 선택되는 현상이 있습니다. 일단 이번 패치 이전의 공세 선정 트리거입니다.
위 이미지는 4.9.0 패치 이전까지 적용되던 기존의 공세 선정 트리거의 일부입니다. switch문과 랜덤 정수를 이용하여 간단하게 작성되었습니다. (실제 스크립트는 if else if 문의 반복입니다.)
먼저 ai의 종족을 판별하고, 종족에 맞는 공세들 중에 하나를 난수로 선정합니다. 라인 수는 조금 길어지더라도 간단하면서 확실한 알고리즘이어서 문제될 부분이 없습니다.
위 이미지는 기존 트리거를 삭제하고, 새로 추가하여 현재 적용 중인 트리거입니다. 라인은 짧아졌지만 전용 변수를 몇개 더 추가했습니다. 이 글에서 간단히 설명드리긴 어렵지만, 이 트리거를 통하면 각 종족당 가장 빠른 번호만 통과되어 선정됩니다.
프로토스의 경우 1번 인덱스인 'ProtossBuildTechy' (사도, 추적자 이후 파수기,불사조, 암흑기사, 분열기) 조합이, 저그의 경우 11번 인덱스인 'ZergBuildSwarmy' (일명 살변갈링링) 조합이 종족별 첫번째이기 때문에 고정되어 선택됩니다. 이유는 제 능력으로는 알 수 없으나 예외적으로 테란만 마지막 조합인 10번 인덱스 'TerranBuildSkyTerran' (일명 스카이테란)으로 고정되고 있습니다.
mi1k님이 잘 설명해주셔서 댓글을 인용합니다.
저 공세 종류를 결정하는 트리거 구문은 루프이기 때문에 루프 내에서 랜덤값과 일치한 값을 찾으면 그 값을 정하고 break 문으로 빠져나와야 하는데,
1. 트리거 설계상 aIPlayerRaceCompositionCount 변수는 1 이상의 정수 값을 가지지만 무작위값이 일치하는지를 확인하는 구문인 '1과 aIPlayerRaceCompositionCount 사이의 무작위 정수가 aIPlayerRaceCompositionCount 이하인가?'는 무조건 참이 될 수밖에 없다.
2. 플레이어의 공세 유형을 결정하는 행동인 SetVariable(cM_CoopAIPlayer_Commander[player], aIPersonality) 바로 아래에 반복문을 빠져나가는 별다른 구문이 사용되지 않았다.
이 두 가지로 인해 루프가 계속해서 돌고 있는 것으로 보입니다. 때문에 데이터상에서 각 종족 공세별로 가장 마지막 인덱스에 있는 사도 관문과 바이킹 스카이, 그리고 살변갈링링만 계속해서 공세 유형으로 선택되어 나오는 듯합니다.
결국 루프가 계속 돌아 각 종족별 마지막 기본 인덱스에 위치한 공세인 ProtossBuildTechy (사도, 추적자 이후 파수기,불사조, 암흑기사, 분열기) 조합, ZergBuildSwarmy (일명 살변갈링링) 조합, TerranBuildSkyTerran (일명 스카이테란)으로 고정되어 선택되고 있습니다.
아무튼 개발진이 향후에 별다른 트리거 수정없이 공세 종류를 추가하기 위해 새로 작성한 것 같지만, 의도는 알겠으나 알고리즘에 허점이 있어 버그가 발생하고 있기 때문에 다시 수정해야할 것으로 보입니다.
그 밖에도 스텟먼과 관련된 여러 버그들이 보고되고 있는 것으로 파악됩니다.
마지막으로 기술적인 내용입니다.
이번 사령관 이곤 스텟먼의 경우, 아예 독자적인 모드 파일로 분리되어 추가되었습니다. 이전의 타이커스나 제라툴은 xml 데이터만 따로 분리되었지만, 스텟먼은 스텟먼 이름의 전용 모드로 완전히 따로 생성되었습니다.
전체적으로는 starcoop 폴더 내에 같이 있기는 하지만 starcoop 모드에서 스텟먼 모드를 include 하는 방식으로 사용하고 있습니다. 스텟먼 관련 트리거 전체와 일부 텍스트를 제외한, 모든 데이터가 스텟먼 모드로 분류되어 있습니다.
이런 방식은 최근 몇년간의 히오스 신영웅 추가 방식과 동일합니다. 유지 보수면에서 좀더 장점이 많은 방식이라 보입니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
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