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작성자 삼기린
작성일 2019-07-04 21:02:55 KST 조회 652
제목
돌변이 어려워지는 건 좋은 일이라고 생각합니다.

극성같이 강제로 동맹의 협동을 요구하거나

공출히오스같이 꼼수를 써야 클리어가 가능할 정도로 매우 어렵거나

아니면 그냥 단순히 ㅈ같거나 하는 게 아니라면

아주 어려움 정도는 발로 깨는 유저들에게 협동전의 난이도 상승은 바랄만한 일이죠.

 

실제로 협동전 커뮤니티는 돌연변이가 어려울수록 잘 활성화됩니다.

공출히오스때처럼 욕하느라 활성화되는 경우도 있긴 한데...

좋은 예라면 이번 돌연변이죠. 욕하는 글은 거의 없고 다들 조합과 사령관을 분석하고 있습니다.

 

이런 추세를 비판하는 분들은 크게 2가지 케이스로 보이는데

 

1. 라이트 유저는 돌연변이를 클리어할 수 없다

게임 불문하고 하드 유저만을 위한 컨텐츠는 언제나 있습니다. 스2에도 이미 캠페인의 마스터 업적이 있죠.

아주 ㅈ같은 돌연변이가 아닌 이상 마스터 업적 중 최고 난이도 클리어와 고난도 돌연변이원 클리어의 난이도가

큰 차이가 나는 것 같지는 않습니다.

무엇보다 돌연변이는 아주 어려움만 있는 게 아닙니다. 어려움도 있고 보통도 있죠.

저난이도의 게임 속도가 문제라면, 그걸 고쳐야 하는 것이지 돌연변이의 난이도 조절은 옆길로 새는거죠.

 

2. 사령관의 성능차가 너무 극심히 드러난다

이 역시 무너진 밸런스를 고쳐야 하는 것이고 돌연변이의 난이도 조절은 옆길로 새는 겁니다.

근본적인 문제를 해결하지 않고 다른 데에서 땜빵하는 것은 한계가 올 수밖에 없습니다.​

사실 제라툴이 나오기 전까진 대부분의 사령관은 이 돌변에선 좋고 이 돌변에선 안좋다 이런 게 있었는데...

 

다만 저도 극성같은 건 굳이 있어야 하나 싶긴 해요.

협동전이긴 하지만 강제로 다른 사람과 협업하는 게 재밌는 게 아니니까요.

본인 실력 여하에 따라 지원도 할 수 있고 유동적으로 판단해야 진짜 협동이죠.

 

적어도 좀죽어 발동된다고 극성 바뀌는 거라도 롤백을...

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FrostLife (2019-07-05 00:29:46 KST)
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인상적인 우두머리는 비유하자면 수능에 대학교 문제 내놓는 미친 짓거리였고, 요즘 어려운 돌변들은 변별력 있는 심화문제 정도라는 느낌이라서 저도 맘에 듭니다. 사령관 밸런스야 뭐 갈길 멀지만요.
핫산 (2019-07-05 01:22:58 KST)
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마스터 업적 클리어할 실력이 된다면 돌변 아주어려움 150승도 적당히 따낼만 한 게 이치에 맞을 것 같네요. 어차피 스타크래프트 업적들은 그냥 따라고 만든 것들이라서 굳이 못 딸 거 만들 이유가 없습니다.

블리자드가 그런 업적 시스템 만드느라 난이도 시스템 의의를 개판으로 만든 건 맞는데(스2란 게임 내에서는 이 체제 외의 룰에 적응하기 힘들었음.), 그러려면 업적 시스템을 개편하는 게 우선이라고 생각합니다. 솔직히 돌변 150승 업적 딴 입장에서, 돌변간 밸런스 편차들이 너무 큰 건 나쁘다고 생각하는 게... 뭐 그런 초하드 돌변들도 있을만 하지만, 업적작을 쉬는 건 몇주에 한번 정도면 족하다고 보네요.

업적도 주요 컨텐츠 중 하나로 정착시킨 마당에, 늦게 시작한 사람이 너무 심하게 바보가 되어선 안 된다고 생각함.
코너링 (2019-07-05 02:07:14 KST)
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이번 돌변 해보면서 느낀게 밸런스가 진짜 안맞는다는 점입니다.
중간 난이도 돌변까지에서는 체감이 안되는 부분이 체감됩니다.
코너링 (2019-07-05 02:11:18 KST)
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게다가 마렙 낮은 사람을 전혀 배려하지 않은 난이도입니다.
코너링 (2019-07-05 02:12:20 KST)
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그리고 공출 히오스는 버그수정안하고 돌변낸거고 패치팀의 무능함을 드러낸 것에 지나지 않습니다.
삼기린 (2019-07-05 04:15:15 KST)
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다른건 몰라도 마렙 낮은 사람을 배려해야 하는 이유는 잘 모르겠네요. RPG 게임에서도 최상위 레이드는 만렙이고 상위 장비들을 다 맞춘 상태에서 도전하게 되어 있습니다. 하위 난이도가 다 갖춰져 있는 상황에서 최상위 컨텐츠를 마렙 90 이상으로 잡는 것은 전혀 문제가 되지 않습니다.

공출히오스같은 게 또 나오면 문제가 되겠지만, 이번 돌변은 딱 캠페인 마스터 업적 다 깰 정도면 충분히 깰 수 있는 난이도라고 생각합니다. 솔직히 공출 히오스 이후로 쉬어가야 되는 돌연변이는 몇 개 없었다고 보네요. 극성은 어렵다 쉽다 이전에 ㅈ같으니 이것만 좀 어떻게 했으면 좋겠는데...
죽순2 (2019-07-11 16:02:58 KST)
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근데 극성은 제발 없앴으면 좋겠네요. 호흡 안맞거나 이해 잘 못하는 팀원 만나면 1인분 이상도 하고 싶어도 못해요.
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