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작성자 프리슨어필
작성일 2019-07-05 02:31:16 KST 조회 989
제목
돌변이 어려워지면 반응이 제각각이네요

협동전에서 사령관을 굴리던 아케이드 협전으로 즐기던.......

반응은 크게 3가지입니다

 

 

1.  이거 깨라고 만들었나?. 밸런스 붕괴네. 깨지 말라고 만든거다 파

(불평 많은 초보자+ 공방파)

 

2.  이것보다 더 어려워도 괜찮을 거 같다. 적당했다. 괜찮았다.

(적절하게 만족 혹은 불만족하는 중간파)

 

3. 아무나 못 깨는 돌변 좀 해보고 싶다

(변태)

 

 

3번 같은 경우는 살짝 변태스러운 분들이 애기하긴 하는건데

협동전이 주간 돌연변이로 업데이트하면 전 프로들도 방송 키면서 한판씩 하는 거라서 그들의 눈에는 좀 시원찮타고 하더군요

 

물론 모 전 프로는 히오스 + 공포 돌변에서 프로토스 공세만 골라서 했다는 애기를 할 정도로 그 때 돌변은 어려웠다고 하니...

 

물론 지금 협전 관리자들은 철밥통이라서 뭐라고 떠들던 귀를 막고 있는 것으로 보이긴 합니다만은

그래도 신경은 쓰일테니 만족시키기는 정말 어려운 거 같습니다 (협동전 사령관에 대한 밸런스 및 설계가 엉망이 된거는 둘째치더라도요)

 

 

그리고 아케이드 협전맵 제작자들도 정말 어려울 거 같습니다.  아니. 정말 어렵습니다.......

분명 본인이 여러번 해보고 깰 수 있으니 조정하는데 1번파들 때문에 말이죠....

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FrostLife (2019-07-05 03:04:32 KST)
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뭐 사람마다 생각은 다른거니깐요. 저는 2번인것 같네요. 밸런스야 언제나 문제가 많지만, 기대를 접은지 오래라 그냥 적당히 어려운 돌변 나오면 적당한 사령관으로 깨서 성취감 얻고 다음주를 기다립니다.

그런 의미에서 다음주가 참 기대되네요. 여러번 사지정으로 해봤는데 못 깨겠던데 하하하.
아이콘 MrwK (2019-07-05 03:28:52 KST)
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이번 돌변 정도는 괜찮은 거 같음 근데 극성은 제발
삼기린 (2019-07-05 04:16:42 KST)
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어려움 게임 속도도 이제 아주 빠름으로 고정할 때가 되지 않았나...
원래 1번파는 난이도를 낮추는 게 이치에 맞는데
게임 속도 떄문에 거부감을 느끼는 사람이 많은 거 같더라구요.
아이콘 고철노예 (2019-07-05 07:25:17 KST)
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협동전 플레이어의 절대 다수는 1번입니다. 패치는 보다 많은 사람에게 혜택을 주는 방향으로 가야해요. 가끔씩 나오는 고난이도 돌변은 적절한 동기부여가 될 수 있지만, 연속적인 고난이도 돌변 갱신은 중수 이하의 플레이어 및 게임할 시간이 많지 않은 사람들을 떠나게 할 수 있습니다.
핫산 (2019-07-05 08:17:17 KST)
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삼기린//어려움 이하 난이도는 속도가 빠름이라서 의미가 있는 겁니다. 쥐어짜지 않아도 되서 편하거든요.
antimonide (2019-07-05 08:22:57 KST)
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차공이나 공출히오스쯤 되면 토나오긴 한데 요번에는 '가끔은 이정도 어려울 수도 있지' 정도 느낌이네요.
코너링 (2019-07-06 18:39:11 KST)
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사령관 밸런스가 무너진 시점에서 어려운 돌변이 나오면 사람들은 다 좋은 사령관만 고릅니다.
대충은 맞춰야죠.
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