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작성자 승천자의멘탈폭발
작성일 2020-01-14 22:25:50 KST 조회 2,177
제목
레이너와 궤도사령부...

오래전부터 궁금하기도 했고 유튜브나 방송하는 분들, 인게임(+채팅창) 등등 보면 거의 십중팔구 다 이렇게 하길래 글을 올려봅니다.

 

레이너는 언제부터인진 모르겠지만 초반에 최소한의 병력만 생산하고 흔히 배를 째면서 궤도사령부를 미친듯이 올린후 엄청난 광물 수급으로 폭발적인 물량으로 중후반에 활약합니다 (그 물량은 거의 다 해병이고요). 이게 흔히 레이너 하시는분들, 제가 인게임에서 봤던 분들이 하는 패턴(빌드)인데요

궤도사령부를 많이 올리는 이 테크가 정석이 된듯한데 제가 궁금한건 왜 굳이 궤도사령부를 많이 올리는지, 많고 빠른 광물 수급으로 무언가 개성있거나 사기적인 전략이 있는건지 궁금합니다.

 

전 초보라서 그런지, 어려운 돌변을 안겪어봐서 그런지 모르겠지만 지금까지 본진과 멀티 딱 두군데 궤도사령부로 플레이를 해왔고 그렇게 해도 1인분 플레이를 하는덴 문제가 없었습니다. 해병이 갈기갈기 찢겨나갈 초고난이도의 돌연변이라면 아예 레이너를 선택 안하구요. 탐지가 필요한 돌연변이일 경우에만 한두개 정도 더 지었습니다. (메카닉이나 땡전순 같은건 아예 그 테크를 탈꺼면 다른 사령관을 하자는 생각에 안해봤습니다)

 

저는 초반에 테크를 올리며 후반에 엄청난 화력으로 후반을 도모하는것 보단 그냥 초반부터 영웅이나 본대 병력을 조금씩 모아 움직이는 스타일을 좋아해서 그런지 병영을 짓는대로 꾸준히 해병과 의무관, 불곰, 필요에 따라 화방까지 꾸준히 모아서 플레이를 하는데 그렇게 해도 전멸하지 않는이상 어떤 임무던 지금까진 다 무난하게 클리어 했습니다. 궤사 2개에서 스캔할 한두번의 마나만 남기고 그 몇개 안되는 지게로봇을 써도 광물 수급엔 문제 없더군요 (땡전순을 할게 아니라면). 그리고 반응로를 달은 병영 한두개에서 대기열 꽉채워서 쉴새없이 생산하면 나름 병력이 빨리 모입니다. 가뜩이나 해병 생산시간도 짧기도 하고요.

 

제 궁금증을 좀더 확대해서 물어보자면 궤사를 많이 안지어도 초반부터 병력을 생산해 꾸준히 관리만 잘해도 대규모 부대를 편성하고 유지하는덴 문제가 없고 초반이 어려운 동맹을 어느정도 지원도 해줄수 있는데 왜 굳이 배를 째가며 궤사를 많이 올리는 플레이를 하는건지 알고 싶습니다. 뭐 물론 아예 노병력으로 배를 째는 사람은 유튜브나 방송에서 가끔 본 소수고... 그 많은 궤사 올릴 자원으로 병력을 생산했다면 동맹과 같이 임무도 수월하게 할수 있고 전멸만 하지 않는 다면 대규모 병력이 모이는건 비슷할텐데 말이죠. 궤사를 많이 올린다는건 광물을 한번에 어마어마하게 캐서 뭘 하겠다는건데 그게 특정 돌연변이나 어떤 전략에 특화 되어있는건지... 협동전 경험이 적은 저는 이 궤사 빌드가 이해 안되지만 그래도 운이 좋은건지 제가 직접 만난 레이너 동맹은 대부분 첫 공세를 스스로 벙커와 해병으로 막기도 하고 제가 초반부터 움직일때 어느정도 생산해둔 약간의 해병과 의무관 정도는 붙여주면서 같이 움직여 주더군요. 동맹이 후반에 폭발적인 물량으로 활약할걸 알기에 초중반 밴시나 히페리온 말곤 별다른 지원이 없어도 이해하고 넘어가지만 그냥 이 빌드 자체의 목적이 궁금하네요.

 

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아이콘 I천령I (2020-01-14 22:35:49 KST)
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결론부터 말하면 회전력을 위한거죠. 궤사 = 병력 회전력이니까요. 여유있으면 궤사 늘려주는건 협동전만 그런게 아니라 래더에서도 그럽니다.

레이너의 주 병력이 바이오닉인 이상 광역기에 취약한건 분명한 거고, 그럴때마다 지게로봇을 갈아 넣어야하니 다수 궤사는 필연적인 결과죠. 게다가 어둠의 공포나 암흑 돌변원에서는 시야때문이라도 다수 궤사가 강요되고.

물론 저도 10궤사 이상은 극단적인 경우 빼곤 오히려 쓸데없는 낭비라고는 생각하는데 걍 머리비우고 해병갈갈해서 밀어버리는걸 좋아하는 사람도 있는듯
신관님약해요 (2020-01-14 23:56:10 KST)
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글쓴분 말씀처럼 병력 관리를 잘해주면 궤사2개로도 잘만 하죠. 하지만 상당수의 협동전 유저는 그게 안되고 또 쉬운 일도 아닙니다. 레이너의 주력은 바이오닉, 그중에서도 해병이고 해병은 의무관을 끼고도 유지력이 좋다고 말하긴 힘들죠. 궤사를 째는건 이 부실한 맷집의 바이오닉을 회전력으로 극복하려는 방식이고 이건 확실히 뛰어난 효율을 보여줌이 이미 오래 전에 증명되었거든요. 최종적으로 어택땅을 편하게 하기 위해서라고 보셔도 됩니다.
신관님약해요 (2020-01-15 00:11:03 KST)
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추가로 궤사가 많으면 스캔도 필요할 때 원하는만큼 사용할 수 있고 지게로봇을 전방에 뿌려서 기계유닛 수리나 천상석 확보같은 곳에도 유용하게 쓸 수 있으니 다들 권장하는겁니다.
URA (2020-01-15 07:19:54 KST)
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아어에서 탐지를 위해서라도 최소 궤사 4개는 있어야 합니다. 2궤사 플레이는 트롤 취급이죠.
URA (2020-01-15 07:23:23 KST)
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그리고 메카닉이나 기사단, 로공토스, 스카이테란, 스카이토스(예언자가 떼로 몰려오는 시점)는 2궤사로는 대화가 안 될텐데 어찌 하시는가 궁금합니다. 히페리온으로 넘긴다 해도 공세가 수시로 오는 임무에서는 불가능할테고...
마우스만으로게임 (2020-01-15 08:31:25 KST)
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돌연변이가 아닌 일반은 그냥 하고 싶은대로 하면 됩니다.

레이너가 궤도사령부 늘리는 것은,
6.25사변 중공군 컨셉인데 이게 초창기부터 굉장히 위력적이었죠.
뭐 지금은 지게로봇 갯 수 너프로 예전 위력까지는 아니지만요.

아몬 입장에서는 200명이 공격 오길래 분명 200명을 죽였는데 그대로 200명이 있는 그런 악몽이죠.
마우스만으로게임 (2020-01-15 08:50:18 KST)
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그리고 요즘 일반 아주어려움은,
다들 혼자서도 클리어 가능한 건 물론이요, 동맹이 아니라 킬 수 경쟁자 관계라,
레이너 궤도 사령부 늘리는게 딱히 민폐도 아닙니다.
뭐...첫공세 대비 전혀 안해서 첫 공세 반 갈라진 것도 못 막고 기지터지는 정도만 아니면요.

저는 공허의 출격 같은덴 해병 딱 4기 뽑고 땡 전투순양함도 하는데요, 뭘...
핫산 (2020-01-15 11:40:13 KST)
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그런데 도중에 궤사 엄청 올려서 머리 비우고 해병갈갈이라고 하셨는데 대체 피지컬이 얼마나 좋아야 그런 고난이도 멀티태스킹을 '머리를 비우고' 할 수 있는거죠? 기지 운영(병력 생산/궤사 관리/업그레이드 등)에 집중하고 컨트롤은 어택땅/스팀팩/패널관리 셋 말곤 그냥 아예 안하는 건가요?
ozworld000 (2020-01-15 11:59:28 KST)
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궤사가 필요한 이유라..

간단합니다.
말하신 초반 해병이 찟겨나가는 수준의 공세나 돌변에 대처하기 위해서입니다.
아어 에서도 그정도 공세는 많습니다.
- 스톰만 맞아도 병력은 찟깁니다.
- 뭐, 산개 컨트롤 잘하면 된다지만.. 그것보단 차라리 무빙시간에 공격하고 더 뽑는게 편하지요(유저의 컨트롤 여부를 지나서 이건 너무나 당연합니다.)

빠르게 궤사를 마련해서 광물을 모으고 그걸 통해 병력과 생산건물을 늘리고,
그 생산건물에서 다수의 해병을 뽑는거지요.
- 20명의 해병보단 25명의 해병이 더 쎈건 당연합니다.

뭐 메카닉을 안하신다니 하는말이지만..
그 남는 광물로 해병의 수를 늘리고 대신 불곰이나 메딕의 숫자를 줄여 남는 가스로 메카닉으로 넘어가는게 메카닉의 기본입니다.

극단적으로, 초반에 병력없이 괘사를 늘리는 경우만 말하신듯하나,
사실, 운영에 어느정도만 익숙한 레이너의 경우 4분 밴시 , 5분 히페리온, 6분 밴시(+병력)으로도 타 사령관과 비슷한 전력을 낼수 있으니 해당 전력이 아군에게 민폐가 되진 않습니다.
(- 6분 벤시까지 병력이 없거나 쌩해병만 있는경우는 뺍니다.)

6분기준으로 2궤사나 3~4궤사나 병력상 큰차이는 없지만,
스캔 또는 지게차 1~2회를 더 사용가능한 잠제력은 큽니다.
마우스만으로게임 (2020-01-15 12:48:52 KST)
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그러고 보니 옛날 생각 나네요.

지게로봇 2개씩 떨어지던 시절,

레이너 본인의 본진및 멀티의 미네랄 다 파 먹고,

급기야 동맹 본진및 멀티의 미네랄까지 파 먹는 돼지 레이너~

그것 때문에 서로 싸움도 나고 그랬었는데...
ozworld000 (2020-01-15 19:56:23 KST)
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갑자기 생각난건데..
궤사도 안늘리시고 메카닉도 안하시면..

스카이 공세를 어떻게 막으시는건가요?
그냥 방어막+생착+원거리만 있어도 안될꺼 같은데..
막아지나요?
승천자의멘탈폭발 (2020-01-15 20:31:26 KST)
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ㄴㄴㄴㄴㄴ 회전력을 바탕으로 하는 플레이였군요 다들 감사합니다. 로공이나 스카이 같은건 정말 무식하게 바이킹을 많이 뽑는다던가 상황에 따라 지뢰이너 같은거 하는편이에요. 상황에 따라 다르지만 적 강화 돌연변이가 많지 않는 이상 왠만한 교전은 되던거 같습니다. 또 킬 많이 하는거 좋아하는 동맹이 대신 한타 교전 해주는 경우도 많고... (보통은 이래서 병력이 온전했던거 같습니다. 저는 임무에만 집중할수 있고). 방어막+생착+원거리 같은 (주간)돌연변이가 떴다면 저는 애초에 레이너를 안할것 같습니다.
아이콘 Raideer (2020-01-19 01:03:07 KST)
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와 나랑 똑같이 생각하는 사람 있었네
아이콘 Raideer (2020-01-19 01:16:03 KST)
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궤사 10~12개에서 나오는 파워가 의미 없다고 말하려는건 아니지만, 30초건설 병영과 10초생산 마린을 고작 손실병력 충원에 쓰긴 너무 아깝다고 생각합니다. 마린이 무더기로 터져나가는 분열기 고위기사는 꽤나 3번째 공세까지는 나타나지도 않기도 하고 맹독충은 어차피 화방 이나 지뢰로 대처해야하니까....
오히려 60% 낙하기 마힘받는 해병을 궤사 550 들어가는 자원으로 11마리 더 뽑을 수 있고(인구수 따지면 좀 줄어들긴함) 궤사 자체도 3~4분 지나야 이득보기 시작하니까 결국 후반에 세지자고 초반 투자하는 셈이죠.
근데 초반 빡세게 존버후 후반 왕귀라면 차라리 가스도 줄 수 있는 스완이 몇 배는 낫지 않을까요?
아이콘 Raideer (2020-01-19 01:19:05 KST)
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전략의 유연성자체는 레이너가 더 좋지만.... 10궤사를 찍을 생각으로 레이너를 들고가는게 스완 한호너랑 다를게...?
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