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작성자 Dehakaburger
작성일 2020-02-12 10:12:47 KST 조회 1,601
제목
카락스 재구축광선 vs 스텟먼 불끈불끈 구성

카락스 재구축광선은 5명 초당 5(10 건물) 힐...마스찍으면 6.5(13) 

한편

스테먼 불끈불꾼은 슈퍼 광역 5(10 자신) 힐. 마스찍으면 8(16)...


카락스건 건물 수리가 되긴한데 스텟먼은 생체 기계 다 된다구요...


흠ㅁㅁ 내가 알고싶은건 카락스 광선의 성능이 공평한가 아님 졸라 구린가인데... 님들의 의견을 듣고 싶습니다 ㅎㅎ.  

 

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darkeuro1 (2020-02-12 10:29:51 KST)
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재구축은 건물 된다는거 빼면 별로인거 같아요.
돌변에서 미사일껴있으면 좋은데 그외에는 딱히;;
Knightmare. (2020-02-12 11:19:03 KST)
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ㄴ근데 그마저도 동맹이 저그면 동맹에게는 도움이 안 되죠.
NewBlueRider (2020-02-12 12:52:58 KST)
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흠...동맹 입장에선 너도나도 있는 유닛들 한번에 피 채우는 스텟먼이 우위인 듯

건물 수리래봤자 벙커 스투코프나 카락스 본인 포탑만 수혜받지
메론향우유누구냐 (2020-02-12 13:15:30 KST)
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카락스 자체가 좀 상향될 필요성이 있긴 하죠
예전이야 체력 회복수단이 많지 않아서 재구축광선의 가치가 높았는데
요즘엔 체력회복기술이 너무 많아져서 좀 그닥인듯
다른 힐 기술들과 비교해보면 편의성 빼고는 딱히 우위도 없구요
아이콘 고철노예 (2020-02-12 15:18:10 KST)
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글로벌로 내리꽂히는 장점이 있긴해도 숫자 제한과 더불어 HPS가 너무 낮습니다. 다른 힐러 유닛이 보통 전용 연구를 마치면 12~17 정도의 HPS를 보여주는데다, 비교하신 스텟먼의 녹색 장판은 솔직히 오버파워입니다.
승천자의멘탈폭발 (2020-02-12 17:12:53 KST)
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저는 다른분들과 다르게 개인적으로 카락스의 것을 선호하고 좋아하는 편입니다. 참고로 직접 사령관으로 할때가 아닌 동맹의 입장에서 봤을때 입니다. 이유는 두가지로 보는데요, 첫번째는 조건입니다. 중후반 이후엔 맵 전역에 위성을 설치하겠지만 위성을 파괴하는 돌연변이가 나올경우 효과를 보기가 힘듭니다. 또 아직 위성을 설치하지 못한 먼지역을 갈때도 효과를 보기 힘들고요. 하지만 재구축광선은 언제 어디서든 받을수 있다는점과 임무를 위해 초반부터 치고 나가야할때 효과적이어서 좋아합니다.

두번째는 동맹 스텟먼입니다. 만약 동맹 스텟먼이 에너지를 채운다고 보라색으로 바꾸거나 여기저기 전투 한다고 파란색으로 바꾸면 정작 내가 힐이 필요할땐 못받는다는게 동맹의 입장에선 큰거 같습니다. 동맹 스텟먼이 내 유닛 체력상태를 보고 힐로 바꿔주는 경우는 저는 거의 못본거 같아요. 보통 자기 병력 체력 채우려고 바꿨을때 내가 위성 안으로 알아서 들어갔지...

이러한 이유로 저는 개인적으로 재구축광선을 선호하는 편입니다. 다만 개체수가 적다는점, 생체유닛은 못한다는 점에선 스텟먼의 것보다는 약간 하위라고 봅니다(하지만 카락스는 건물수리를 해준다는 점에서 약간은 상쇄된다고 봅니다). 막 쓰레기급이라고 생각하기 보단 그냥 단순히 개체수와 힐량을 조금더 상향하면 어떨까 싶습니다. 좀더 구체적으로 요약하자면 생체유닛과 건물수리는 각각의 특징이라 생각하고 단순 개체수와 힐량의 차이에서만 카락스가 하위라고 생각하지만 수리 조건면에서 재구축광선이 더 좋은편이라 생각합니다.
신관님약해요 (2020-02-12 19:21:30 KST)
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사실 재구축광선의 HPS가 낮은 가장 큰 이유는 가만히 있어도 알아서 체력을 채워주기 때문이 아닌가 합니다. HPS상승 업글만 눌러주고 나면 유닛관리를 해줘야하거나 스킬을 따로 눌러야하거나 그런게 전혀 없잖아요.
올때메로나 (2020-02-12 22:36:40 KST)
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카락스는 왜 아직도 유닛 비용 패널티와 궁극기 쿨타임 패치를 안해주는 것인가
아이콘 실망이큰게임 (2020-02-13 01:25:10 KST)
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카락스는 아군 기계유닛 혹은 전진타워로 소수교전때는 글로벌인데다 화력도 높지않으니 상당히 좋지만 멀티활성화 이후가 너무 대상도 적고 Hps도 음청낮죠 적용대상도 3->5로 가는것 뿐이라..
이런걸 우리 빈동씨가 관심이나 가지려나 싶네요 제가보기엔 올해 전반기 안에 초기사령관 밸런스조정되면 다행일거같아요 사실상 반쯤 죽은 게임이나 다름없는거같아서..
아이콘 고철노예 (2020-02-13 05:58:55 KST)
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평소라면 태양 효율 2단계, 태양 후폭풍(태양의 창) 같은 핵심 연구들이나, 황혼 의회의 재구축(파수병), 교화(동력기) 같은 연구에 우선순위가 밀려서 재구축 광선을 강화하는 연구 타이밍이 밀릴 수밖에 없고, 환경적 요소로 잦은 비전투 손실이 발생하는 돌변이라 재구축 광선 연구를 일찍 당겨도 정작 HPS가 낮아서 다수의 유닛의 피해를 수복하는데 오래 걸립니다.

마힘을 넣어도 HPS가 달랑 1.5(구조물은 3) 올라서 전 그냥 시간의 파도 에너지 재생 마힘을 쓰고 있습니다. 이쪽도 만만치않게 구린 마힘이지만 첫 시간의 파도 타이밍이 태양 효율 1단계에서 2단계로 올라가는 시점이라 에너지 30이라도 목마른 시점이고 첫 정화 광선 타이밍에 궤폭 연계가 더 수월해져서요. 카락스의 마힘 2 구성은 수치를 올려주거나 다른 마힘으로 대체하는 것이 필요해 보입니다.
Santoss (2020-02-13 15:13:20 KST)
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이렇게 보니 카락스 능력 왜케 구린거 같죠..?

막말로 공허의 유산 캠페인 다시 한다고 생각해봤을때 불끈구성 있었으면 게임이 아주 많이 편해졌을걸요 ㅋㅋㅋ
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