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작성일 2020-02-15 13:25:38 KST 조회 2,448
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협동전 업데이트 예고

모두 안녕,

역사적으로 업데이트를 통해 사령부를 소그룹으로 분할하여 도달 범위가 개선 된 특정 사령부에 정확하게 집중할 수 있습니다. 모든 사령관에게 첫 패스를 완료 했으므로 이제 두 번째 단계의 개조를 통해 다음 단계를 진행할 준비가되었습니다. 이 업데이트는 아직 최대 규모의 업데이트 중 하나이므로 변경 사항을 요약하려고합니다.

커맨더 램프 업 시간 단축

현재 "약한"것으로 여겨지는 사령관의 일반적인 주제는 상대적으로 긴 램프 업 시간입니다. 이 사령관들은 최대 보급 상태에서 최선을 다할 수는 있지만, 출발 군을 문 밖으로 내보내는 데 더 많은 시간이 걸리고 종종 뒤처 질 수 있습니다. 램프 업 시간의 차이는 의도적 인 설계 결정이지만, 스펙트럼의 극단에있는 일부 지휘관을 수용 할 수있는 여지가 있다고 생각합니다. 다음 패치에서는 Swann, Karax, Stukov 및 Han & Horner를위한 램프 업에 대해 다루겠습니다. 일반적으로 다음 두 가지 형식 중 하나로 나타납니다.

  • 초기 게임에서 특정“필요한”건물과 업그레이드의 비용을 낮추는 것, 즉 감염된 화합물의 진화.
  • 다양한 장치의 모든 잠재력을 잠그는 업그레이드 비용을 낮추십시오.

Karax의 정체성 강화

카락스 군대의 힘과 정체성의 부족은 협동 조합 공동체에서 반복되는 주제였다. 또한 그는 값 비싼 유닛 특성을 강화하는 대신 자신을 물리 치는 느낌을 없애는 숙달 능력을 갖추고 있습니다. 이러한 이유로 다음과 같은 변경을 시도하고 있습니다.

  • 카락스의 레벨 1 특성으로 모든 전투 유닛의 생명력이 50 % 증가합니다.
  • 전투 유닛 자원 비용 마스터가 전투 유닛 수명 및 방패 마스터로 대체되었습니다. 이 특화는 전투 유닛의 생명력과 보호막을 포인트 당 1 % 씩 최대 30 %까지 증가시킵니다.

이 변경의 주요 목표는 마스터 Phasesmith로서 Karax의 정체성을 강화하는 것입니다. 강력한 방어력을 대표하는 사령관으로서 우리는 그의 작품 제작에 대한 환상을 좀 더 내구성있게하여 재구성 빔과 시너지 효과를 얻고 자했습니다. 공격 속도 및 피해와 같은 다른 보너스를 고려했지만, 우리는 Karax의 최대 군대를 다른 프로토스 지휘관보다 강력하게 강요하지 않기를 원했습니다.

"약한"유닛 조정

마지막으로 Kerrigan 's Brood Lords, Abathur 's Ravagers, Zagara 's Bile Launchers 및 Swann과 Alarak의 다양한 부대를 포함하여 종종 약하게 느껴지는 유닛에 대한 파워 패스를 진행할 것입니다.

이것은 우리가 모든 사람들을 위해 준비한 것의 작은 맛이며, 앞으로 나올 것을 당신과 공유하게되어 기쁩니다. 계속 지켜봐주세요!

케빈 동

리드 협동 디자이너 

https://us.forums.blizzard.com/en/sc2/t/co-op-mission-update-%E2%80%93-february-14th-2020/8251

 

구글번역입니다. 카락스 비용감소를 기본으로 주지 않고 저렇게 대체되면 너프일것 같은데요...

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VoidMoon (2020-02-15 13:53:20 KST)
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램프업이란게 빌드업을 말하는 건가요?
아이콘 바나나망고우유 (2020-02-15 14:12:18 KST)
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ㄴ 넵 테크발전이 늦는부분 상향이 맞습니다.
아이콘 실망이큰게임 (2020-02-15 14:44:44 KST)
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허허 알라라크 스완 상향예정이란게 더 불안하게 느껴지는 이유는 뭘까요 상향이랍시고 유닛 혹은 더크게는 사령관 정체성을 바꿔버리는건 아닐지 걱정입니다
아낙콘다 (2020-02-15 16:06:29 KST)
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케빈동은 카락스유닛은 그냥 패널스킬 쓸동안 버티는 고기방패 용도라고 생각하나보네요

그래도 생각이 있으면 비용감소특성까지 없앴는데 기존유닛비용보다 어느정돈 줄여주겠죠.

긴 램프업시간 어쩌고 했으니 아둔의창 업글비용들도 좀 줄여줄지도 모르고..
리니리니 (2020-02-15 18:02:14 KST)
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패널들 쿨이나 좀 줄여줘... 죽창 120초, (나름 궁극기) 레기광선 450초가 뭔 말이냐
Nova_sthbig (2020-02-15 18:52:07 KST)
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강력한군대의힘은 체력에서만 나오는것인가 흑흑

재구축광선의 수리는고정수치인데 체력 쉴드만 늘리면 ㅜ
올때메로나 (2020-02-15 21:14:18 KST)
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알라라크는 약한유닛도 있지만 사령관 특성부터 바꿔야할텐데
SSStylish (2020-02-15 22:28:39 KST)
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알라라크는 제발 제물쓰면 쿨타임 초기화 인식범위좀 늘리고 광신자 가격좀 내렸으면 좋을듯. 카락스는 업글 비용만 건드려도 나은데.
작전_유령 (2020-02-16 04:04:47 KST)
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이제는 상향너프를 떠나서 어떻게 될까가 무섭다. 진짜...
홍콩프리 (2020-02-16 07:36:34 KST)
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아바투르 궤멸충은 딱히 약하지는...아바투르의 부족한 지상딜을 메꾸는데 스카이 유닛들보다 빠르게 구축할 수 있는 장점이 있고 소수일땐 오히려 아바투르 수호군주나 뮤탈보단 딜 괜춘하다고 생각했는데...

케리건 무군이나 자가라 부패 주둥이 역시 특정 상황에선 충분히 잘 쓰이고 경쟁력있는 각자만의 포지션을 확립하고 있다고 생각했건만 그렇지 않게 여기는 분들도 많은거구나...
아이콘 미쁠 (2020-02-16 08:29:57 KST)
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아바투르는 그놈의 밀집도가 문제죠
무군은 안약한거같은데...
yadyad (2020-02-16 12:00:57 KST)
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또 상향을 하겠네요
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