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작성자 흡연소년
작성일 2020-03-05 19:18:32 KST 조회 2,337
제목
패치후 스완 사이클론 운영 후기

패치이전엔 사이클론이라는 유닛에 신경자체를 안썼습니다.

그런데 톰보우님 동영상보니 이거 재미있겠는데? 싶은 생각이 들더라구요.

그래서 한 스무판 정도 돌려봤는데 그 후기입니다.

 

결론부터 말하면

아어는 탱케이드보다 오히려 낫고

돌변급에서는 선택지가 하나 늘었다는게 제 판단입니다.

 

 

장점이라면 무빙샷+무시무시한 빨대딜의 시너지로 인해

초중반 대부분 상성을 씹어먹는다는 점입니다. 탱케이드도 비슷한 원리지만

싸클은 대공도 된다는 게 포인트죠.

해보면서 저도 놀랐는데

은근히 튼튼하기도 해서 초중반엔 탱크보다 훨씬 범용성있게 운용할수 있었습니다.

초반 50dp추가특수능력이라는게 진짜 크더라구요.

8싸클에 화기갑 한둘 추가 시야및 어글용 헤클,과학선 추가

순으로 보통운영했는데 이 전력으로 초중반공세 방어및 임무수행에 전혀무리가 없었습니다.

인프라 구축 끝나면 최종적으로

헤클+탱클한줄(화력지원용)

화기갑한줄(몸빵용)

과학선 한줄

나머지 다 싸클

이렇게 운용하니 아어에서는 상성및 임무특성을 생각할 필요가 없더라구요.

 

단점이라면 데스볼 구성시

토르+탱크에 비해 지상화력은 확실히 좀 밀립니다. 

 

 

 

 

자 조합상 뭔가 이상한점 느끼지 못하셨나요?

네 골리앗에 대한 언급이 없죠?

지금 사클은

골리앗을 대체하기 좋은 유닛이 된것 같습니다.

핵심은 기존조합에서 골리앗대신 싸클을 쓰는겁니다.

 

골리앗처럼 범용성 높은 유닛인데

골리앗보다 튼튼하고, 

기동력도 탁월하며

골리앗이나 이놈이나 광역딜 안되는건 마찬가지인데 단일딜은 훨씬 강하고

초반엔 무빙샷으로 무손실 진군이 가능하죠.

물론 더 비싸고 인구수도 많이 먹습니다만 생존력과 딜링의 격차는 그 차이를 메꾸고도 남습니다.

 

저도 골리앗을 참 사랑하고 골탱 조합을 오랫동안 사용해왔습니다만

이번 싸클 상향으로 솔직히 골리앗을 쓸 이유가 없는것 같습니다.

 

초반 싸클 스타팅이 아니더라도 골리앗 들어가던 자리에 싸클을 넣어보세오.

신세계입니다.

 

이번 패치의 최다수혜자는 어쩌면 스완일지도 모르겠네요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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ozworld000 (2020-03-06 09:34:12 KST)
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싸이클론.
이번패치로 좋아진 유닛입니다만..
그런다고 하더라도 협동전에 좋은유닛은 아닙니다.
(특히 운영사령관이 스완이라 더욱더요)

전차의 경우는 사실 비교대상이 아니고요.
사실 전차의 화력은 높은 디피에스가 아니라 긴 사거리와 스플래쉬이기 때문이니깐요.
- 전차의 경우 단일디피는 퉁퉁포모드가 더 높습니다.(소용돌이 업글제외)
- 전차의 탱케이트보다 좋다고 하시길래 적은겁니다.

=====
싸이클론의 최악의 약점은 후반에 약해진다는거라고 봅니다.
- 유통기한이 있는 유닛입니다.
높은 공격력은 공업 영향을 받지않는데다.
인구수도 3 입니다.(전 이게 가장 최악이라고 봅니다.)

골리앗의 경우 인구수가 2인데다가
공중 지상이 동시에 공격가능하기에 인구수 대비 디피에스는 오히려 더 높습니다.

기동전이 가능하다는점도 초반에는 좋은점이지만.
후반 전투에서 본대역할을 하는 전차,토르,과학선과 이속이 맞지 않아 사실 사용이 힘들고,
후반 기동의 핵심인 헤라클래스 때문에 싸클의 기동성이 퇴색이 되고요.

즉, 범용성에서 골리앗에 뒤처집니다.
- 그냥 세워놔도 된다면, (가스는 그렇다 처도) 인구수 낮은 골리앗이 더 좋지요.
- 순수공중만 따저도 골리앗이 인구수대비 화력은 약간(2정도)낮습니다.

이렇게 되니, 전용업도 있는 싸클에 초반 투자가 아까워 지고,
그냥 골리앗과 탱크 그리고 방어건물로 초반을 때워버리는거지요..

====
결국, 초반엔 이득이지만 후반에는 손해라는 건데..
스완 자체가 후반화력중심 이라 참 안맞는거 같네요.
아니면, 후반 기동성이라도 낮다면 쓰겟으나 스완의 해클이 있으니..

그렇다고 순수하게 소수의 기동타격대로 운영한다면
거기엔 또, 망령이 존재하니깐요.

유닛이 좋고 나쁘다기보다는 스완과 궁합이 안맞는거 같아요.

차라리 레이너에게 줫다면 오히려 괜찮았을꺼란 생각도 잠시 드네요.
150/80정도에 공업/사업/속도(부스터)업글 필요없이 방업만 하면서 바이오닉 서포 딜러로.. (체력이 260까지 되니깐요..)
흡연소년 (2020-03-06 11:39:07 KST)
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일단 당연히 싸클이 전차와 비교될순 없습니다.
단지 초반빌드 선택에 있어서
4~8 탱케이드이나
동수의 사클이나 중반까지 째는데는 현재는 무리가 없고
탱크의 압도적인 사거리와 지상화력 다소 포기하는 대신 대공및 저격능력을 갖추는게 나쁘진 않다는것이고 이게 탱케이드보다 편하더라는 후기였습니다.


문제는 골리앗과 사클의 비교일텐데요,
저도 처음에는 사클이 기존 골리앗역할을 할수 있다고 생각지 않았습니다. 그냥 재미로 땡사클 운영한다고 생각했지요.
근데 6초간격으로 활성화되는 20초 1000데미지의 딜량이 실제로는 장난아닙니다. 실제 써보니 지상 공중 타겟 동시 공격하는 골리앗보다 인성비 가성비 모두 뛰어나더라는겁니다. 단순계산으로 기본스펙에 방어무시 디피에스가 50 추가되는거고 여기에 골리앗보다 튼튼하다는 점이 합쳐져서 후반 다수 전순이나 우모등 스카이 병력에 한 실제교전 능력이 골리앗보다 뛰어나더라는 겁니다.

말씀하신대로 싸클은 태생적으로 협전메타나 스완운영과는 안 맞는 부분이 있습니다만, 지금 상태의 싸클은 그 부적합함을 딜로 찍어 누를 정도가 됩니다.

생산성이나 가성비에 있어서도
골리앗 탱크+헤클 +과학선 조합과
화기갑사클+헤클+과학선조합을 비교했을때
후자의 자원비가 훨씬 좋습니다.
결과적으로 200채우는 시간은 비슷하더라구요.
ozworld000 (2020-03-06 12:45:01 KST)
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ㄴ 흡연소년

우선 탱케이트 와 싸클의 무빙컨은..개인차라 패스
- 탱케이트에서 (소수)공중은 골리앗이나 일꾼(방어건물) 또는 천공기 때우면 되니깐요.
- 뭐가 더 귀찮고 불편한지의 문제..

===
골리앗보다 (가성비는 모르겟으나) 인성비는 낮습니다.
골리앗이 공3업 기준 공중이 22(중장갑29) 지상이 14 입니다.
합치면 36(중장갑43) 이고요.
인성비로는 18(중장갑21.5)

싸클은 인성비로 16.7
- 싸클 쿨이 6초라서 최소 300이하에선 손해입니다.(보통 이정도면 대형-중장갑 유닛)

문제가 바로 (메카닉의 경우)공업이 방업보다 효율이 높고,
- 간단히, (적군의)방어도는 1씩 (골리앗의)공격력은 (한발당)2씩 올라갑니다.
스완의 경우 공업은 필수입니다.
(완전히 싸클로 도배하는거 아니면요)

그래서, 결국 200을 채우면 골리앗/탱크 쪽이 더 화력이 높단이야기 입니다.
200 채우는 시간이 아닌 채운뒤 화력의 이야기입니다.
인구수가 높아서 손해란 소리입니다.

즉, 초반 소수전에서는 특유의 기동성과 공업이 필요없는 화력으로 이득이지만..
시간이 지날수록 상대적으로 화력이 준다는 겁니다.
그런데 스완자체가 후반화력중심..
(그리고 무빙컨의 귀차니즘까지요..)

====
생산성과 가성비 부분에서..
결국 골리앗+탱크 vs 화기갑+싸클이라면.. 해라클래스 있는 상태에서
탱크없는 화기갑 싸클이 좋을수가 없고..

골리앗+탱크 vs 화기갑+싸클+탱크를 말하신거라면..
글쎄.. 결국 골리앗 vs 화기갑 +싸클인데
둘다 골리앗에 비해 화력이 낮은데 좋을꺼 같진 않는데요..
(골리앗+탱크도 소수 화기갑은 대리고 다니고요)
칠벌 (2020-03-06 13:45:02 KST)
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가스 100이나 먹는 유닛을 골리앗대체로 쓰기가 부담스러울거같아요
NewBlueRider (2020-03-08 14:07:16 KST)
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음...쨌든 글쓴 분은 싸클이 "그만큼 재밌고 맘에 들더라"인데 하나하나 짚으면서 꼬투리 잡을 필요는 없어보입니다.

어쨌건 골리앗보단 재밌고 딜량이 크게 후달리는 것도 아니니 또 하나의 선택이 가능한 거죠
아이콘 와사비맛나쵸 (2020-03-08 21:39:54 KST)
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딜량만 볼꺼면 스완 땡망령 강추합니다
무빙딜 한방에 건물 2~3개씩 터지는거보면 쾌감 쩔어요
대신 테란 프토는 어찌어찌 비빈다해도 살모사만큼은 뭘하질 못하네요
ozworld000 (2020-03-09 09:35:06 KST)
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ㄴ NewBlueRider

글내용:
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패치이전엔 사이클론이라는 유닛에 신경자체를 안썼습니다.
그런데 톰보우님 동영상보니 이거 재미있겠는데? 싶은 생각이 들더라구요.
그래서 한 스무판 정도 돌려봤는데 그 후기입니다.


결론부터 말하면
아어는 탱케이드보다 오히려 낫고
돌변급에서는 선택지가 하나 늘었다는게 제 판단입니다.
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왜 글쓴분의 의도를 "그만큼 재밌고 맘에 들더라 = 즉 예능"으로 치부하시나요?

어느정도는 진지하게 쓰셧으니..당연히 어느정도는 진지하게 받아야지요.
그걸 "그만큼 재밌고 맘에 들더라"라고 보는게 더 이상한데..
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