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작성자 wandererH
작성일 2020-05-02 20:31:39 KST 조회 1,325
제목
협동전 사령관 구상글(++)

조아라에서 연재 중인 스타크래프트 팬픽션 코프룰루 생존기에서 아이디어를 얻어 작성해봤습니다. 작품을 모르시는 분들이 있을지도 몰라서 추가 설명을 좀 붙이다보니 글이 상당히 길어지더군요. 그래도 재미있게 봐주신다면 감사하겠습니다.

추가로, 구상안 업로드를 허락해주신 원작자분께도 감사드립니다.

 

원작 링크: http://www.joara.com/literature/view/book_intro.html?book_code=1309015

 

가람 진: 미라클 래빗 제독 TERRAN

 

사령관 설명, 특징

UED 원정함대 크로노스 윙 5편대(클레버 래빗)의 지휘관 가람 진 대령은 뛰어난 전술과 지휘, 그리고 예지-생존 계열 사이오닉 능력으로 원정함대의 승리를 이끌었지만, 케리건의 계략, 3종족의 반 UED 정서, 듀갈 제독의 오만함은 원정함대를 예정된 미래로 밀어 넣고 말았습니다. 절멸의 위기 속에서 가람 진 대령은 자결한 듀갈 제독을 대신하여 원정함대를 지휘, 브락시스에서 케리건의 저그 군단을 상대로 승리, 케리건의 추격을 차단한 후, 지구로 돌아가고자 했지만 UED의 지배위원회는 원정함대의 실패가 지구 전체에 알려지는 것을 막기 위해 가람 진 대령과 원정함대에 반역자라는 누명을 씌워 추방령을 내립니다.

코프룰루 구역으로 돌아간 원정함대는 부대 명칭을 미라클 래빗 함대로 바꾸고 가람 진 제독의 지휘 아래 3차례에 걸친 테란 자치령의 우모자 보호령 침공을 막아내고 코프룰루 용병 조합을 설립, 용병계를 장악했으며 노현자 토라스크 군단과의 협력 관계를 맺고 레이너 특공대의 혁명 활동을 지원하는 등 코프룰루의 어느 세력이라도 감히 미라클 래빗을 무시하기 힘들 정도로 큰 전공을 세웠습니다.

이제 가람 진 제독은 자신의 코프룰루 생존기에 마침표를 찍기 위해 아몬과 듀란에 맞서 싸울 준비를 마쳤습니다.

-코프룰루의 테란보다 발전된 UED의 기술력에 오랫동안 쌓은 전투 경험, 외계 세력 연구의 성과를 합친 강력한 군대를 지휘

-아군에게 가해지는 위협을 감지하여 미리 대비, 전투에서 우위 확보 가능

 

상단 패널 스킬

인세인 헤어 출격: 초기 대기시간 120, 재사용 대기시간 120

인세인 헤어 부대원 12기를 대상 위치에 투하, 30초 동안 지속

강하 바리케이드: 초기 대기시간 120, 충전 대기시간 20, 최대 8회 충전 가능

2×2크기의 벙커를 투하, 벙커는 하나당 2칸의 배치 공간을 보유, 바리케이드 주변 지상 유닛의 방어력과 시야, 원거리 무기 사거리 +1/+2/+2

체력 600, 방어력 3, 30초 동안 지속

사이오닉 교란기: 초기 대기시간 240, 재사용 대기시간 180

반경 4 범위 내 적 유닛들이 15초 동안 서로를 공격하게 함

미라클 래빗 출격: 초기 대기시간 300, 재사용 대기시간 300(10레벨)

5초 동안 여러 가지 무기로 폭격을 퍼부어 반경 14 범위 내 모든 적을 공격하게 함

-레이저 포: 공격력 50, 초당 10

-EMP: 초당 2, 대상과 주변 반경 2 범위 내 적의 에너지, 보호막 50만큼 소진, 기계 유닛의 경우 5초 동안 무력화, 은폐 비활성화

-전술 폭격: 공격력 100(구조물 상대 300), 초당 2, 반경 2 범위 내 지상 유닛, 구조물에 100% 방사 피해

-야마토 포(14레벨): 공격력 1000, 초당 1, 내구도 200이상의 적 유닛, 구조물을 공격

*5편대장으로 부임하면서 기함을 받은 후, 기함의 이름을 붙일 때 가람 진 중령은 삼국지에서 등장하는 명마의 이름을 따서 적토로 짓고자 했지만 언어 통합 정책을 추구하는 상부에게 추궁 당했고 기함 이름은 붉을 적토끼 토를 영어로 해석한 레드 래빗으로 붙여지고 5편대도 클레버 래빗이라는 별명이 붙었습니다.

가람 진 대령의 지휘 아래 5편대와 레드 래빗은 여러 전투를 거치고 이후 원정함대가 미라클 래빗 함대로 새 출발을 할 때 레드 래빗은 미라클 래빗의 총기함이 되었습니다.

 

사용 구조물

사령부, 보급고, 자동 정제소, 병영, 군수공장, 우주공항, 기술실, 공학 연구소, 무기고, 융합로, 자동 포탑

 

레벨 특성

1레벨: 전투 예지

아군이나 동맹에게 피해를 입힌 적의 위치로부터 주변 반경 10 범위의 시야 확보, 확보한 시야는 30초 동안 지속되며 범위 내 은폐, 잠복한 적은 모습이 드러남

15초마다 1번 발동(상단 패널 5번째 칸에 패시브 형태로 발동)

*전투 예지라는 이름이 붙여진 가람 진 제독의 예지 능력은 자신과 아군에게 적의를 가진 상대를 감지하여 적의 위협을 조기에 봉쇄하는 데 큰 역할을 하고 있습니다. 하지만 적의가 (당장은)없거나 숨긴 상태라면 전투 예지가 발동되지 않는다는 단점이 있습니다.

UED 원정함대 과학 단체 대표이자 현 미라클 래빗 병기 개발부 대표인 아이작 오린 박사의 말에 따르면 가람 진 제독의 사이오닉 등급은 4~5등급 정도이지만 두 가지 이상의 능력을 가지면서 그 능력에 힘이 분산되는 다른 사이오닉 능력자와 달리 가람 진 제독은 한 가지 능력에만 집중, 특화되었기 때문에 실제로는 8~9등급에 필적하는 예지 능력을 발휘할 수 있다고 합니다.

2레벨: MRF 운영 체계

보급고의 인구수 제공량 816, 체력 400800

모든 생산 건물이 동시에 2기의 유닛 생산 가능, 생산 대기열 8칸으로 증가

3레벨: 사이오닉 교란기

상단 패널에서 사용 가능

4레벨: 병영 추가 업그레이드

-불곰: 소이탄 폭발

-HERC: 근접전 특화 전투복

5레벨: 포식 반응로

저그 파멸충의 흡수 능력에서 모티브를 얻어 제작된 이 반응로는 의무관, 밤까마귀에 장착되어 에너지가 고갈될 시 즉시 에너지를 회복할 수 있도록 했습니다.

아군, 동맹 지상 유닛의 체력 량에 비례하여 일정량의 에너지를 회복, 포식 반응로의 대상이 된 유닛은 체력 피해를 받지 않지만 기력 저하 상태가 되어 8초 동안 이동 속도, 공격 속도 50% 감소

의무관과 기력 저하 상태의 유닛은 포식 반응로의 영향을 받지 않음

6레벨: 군수공장 추가 업그레이드

-투견: 목표 고정

-이고르: 수비 진형

-서트 공성 전차: 긴급 재구축 프로토콜

7레벨: 새 유닛: 지즈급 전투순양함

융합로 건설 후 기술실이 부착된 우주공항에서 생산, 최대 3기 생산 가능

8레벨: 공학 연구소, 무기고 추가 업그레이드

-공학 연구소: 원호 사격, 거점 수비

-무기고: 카이저 재생 금속, 지능형 제어 장치

9레벨: 파장 증폭

사이오닉 교란기 범위 +반경 1, 지속시간 +5

10레벨: 미라클 래빗 출격

상단 패널에서 사용 가능

11레벨: MRF식 운영 효율

병영, 군수공장, 우주공항, 기술실의 광물, 가스 비용 50%/100%만큼 감소

12레벨: 코프룰루 토끼 번식 진흥 위원회

인세인 헤어 부대원 수+6, 체력 +25

인세인 헤어 부대원에게 공격받은 적은 50% 확률로 5초 동안 공포 효과 발동

13레벨: 우주공항, 융합로 추가 업그레이드

-팔콘: 반사 방어막

-해방선: 지옥폭풍 확산탄

-밤까마귀: 진보한 나노 수리

-지즈급 전투순양함: 유피테르 반응로, 붉은 날개

14레벨: 완전 제압

미라클 래빗 출격 레이저 포대 공격 횟수 100% 증가

EMP탄 기계 유닛 기절시간 +5

초당 1발의 야마토 포 발사

15레벨: 전투 준비 완료

전투 예지 범위 내 아군, 동맹 유닛의 방어력, 원거리 무기 사거리 +1

 

마스터 레벨 특성

1-1. 강하 바리케이드 체력, 지속시간 증가       1P+10/+1, 최대 +300/+30

1-2. 인세인 헤어 공포 지속시간 증가            1P+0.2, 최대 +6

2-1. 전투 예지 공격 속도 증가                    1P+1%, 최대 +30%

2-2. 미라클 래빗 출격 재사용 대기시간 감소    1P2, 최대 -60

3-1. 업그레이드 비용, 시간 감소                  1P1.5%, 최대 45%

3-2. 포식 반응로 기력 저하 시간 감소            1P0.15, 최대 4.5

 

사용 유닛

상단 패널에서 생산

인세인 헤어 부대원 (경장갑-생체)

체력 75, 방어력 3(+1×3), 이동 속도 2.25, 시야 10

욕정의 대포: 공격력 10(+1×3), 경장갑 상대 16(+2×3), 공격 속도 1.4, 지상 공격, 방사 피해(화염증폭기 업그레이드 화염방사병과 비슷한 범위), 사거리 5

가우스 소총: 공격력 8(+1×3), 사거리 6, 공격 속도 0.86, 공중 공격

9레벨 특성으로 공격 대상이 일정 확률로 공포 효과 발동

-욕정의 유탄: 사거리 10, 1회 한정

여러 발의 유탄을 발사, 반경 1.5 범위 내 적 지상 유닛, 구조물에 50(중장갑 상대 100)의 방사 피해 입힘

*가람 진 제독이 레이너 특공대를 지원하기 위해 직접 지휘한 위장 용병단 크림슨 헤어(crimson hare: 진홍색 산토끼)’는 미라클 래빗을 자극하지 않기 위한 멩스크의 목적으로 인세인 헤어(insane hare: 미치광이 산토끼)’라는 이름으로 발표되었습니다. 이에 앙심을 품은 가람 진 제독은 코랄에서 레이너 특공대가 언론의 힘작전을 진행하는 동안 일부 부대원들을 코프룰루 토끼 번식 진흥 위원회라는 부대로 편성, ‘인세인 헤어라는 이름값을 하도록 코랄 곳곳에서 소동을 벌이게 했고 작전은 대성공으로 끝났습니다.

 

사령부에서 생산

무인 건설로봇(경장갑-기계)

광물 10, 인구수 0, 생산시간 17, 체력 15, 방어력 0(+1×3), 이동 속도 2.81, 시야 9

공격력 5, 사거리 근접, 공격 속도 1.5

자원 채취, 구조물 건설, 기계 유닛 수리 가능, 최대 52기까지 생산 가능

 

병영에서 생산

HERC(경장갑-생체)

광물 125, 인구수 2, 생산시간 30

체력 150, 방어력 1(+1×3), 이동 속도 2.95, 시야 10

공격력 30(+3×3), 사거리 1, 공격 속도 1, 지상 공격, 반경 1 범위 내 100% 방사 피해

-갈고리 투척: 사거리 9, 재사용 대기시간 10

대상 지점으로 갈고리를 사출하여 빠르게 이동

-업그레이드: 육중한 충격 광물 100/가스 100/80/병영 기술실

갈고리로 이동한 지점 근처 적 지상 유닛을 3초 동안 기절시킴

-업그레이드: 근접전 특화 전투복 광물 100/가스 100/80/병영 기술실(4레벨)

적의 공격에 받는 피해를 10으로 감소

 

불곰(중장갑-생체) 기술실 필요

광물 100, 가스 25, 인구수 2, 생산시간 30

체력 125, 방어력 1(+1×3), 이동 속도 2.25, 시야 10

공격력 12(+1×3), 중장갑 상대 24(+2×3), 공격 속도 1.5, 사거리 6, 지상 공격 가능

-패시브: 충격탄

공격 대상과 주변의 좁은 범위 안 적 지상 유닛의 이동 속도를 50%만큼 감소

거대, 영웅 유닛은 면역

-업그레이드: 자기 가속 탄약 광물 100/가스 100/60/병영 기술실

사거리 +1, 공격 속도 0.3

-업그레이드: 소이탄 폭발 광물 100/가스 100/80/병영 기술실

공격 대상 주변 반경 1 범위 내에 불길을 일으켜 3초 동안 범위 내 적 지상 유닛에 10의 피해 입힘, 불길에 한번이라도 닿은 적은 8초 동안 방어력 1

 

의무관(경장갑-생체)

광물 75, 가스 50, 인구수 2, 생산시간 25

체력 80, 방어력 0(+1×3), 이동 속도 2.25, 시야 9

초기에너지 50, 에너지 최대치 200

-치료: 자동 시전, 사거리 4

초당 4의 에너지를 소모하여 생체 유닛의 체력을 16만큼 회복시킴, 치료중인 유닛은 적의 공격에 받는 피해를 50%만큼 감소

-회복: 에너지 75, 사거리 9

반경 1.5 범위 내 아군, 동맹 유닛에 걸린 해로운 효과를 즉시 제거하고 8초 동안 해로운 효과를 받지 않게 함

-광학 섬광탄: 에너지 50, 사거리 10

단일 대상 적의 시야, 사거리를 12초 동안 1로 감소, 탐지기, 특수 능력 마비

영웅 유닛 상대로 사용 시 지속 시간이 6초로 감소

-포식 반응로: 사거리 9, 재사용 대기시간 1(5레벨)

대상 아군, 동맹 지상 유닛의 체력 량에 비례해 일정량의 에너지 회복(체력 3당 에너지 1)

포식 반응로의 대상이 된 유닛은 체력 피해를 받지 않지만 기력 저하 상태가 되어 8초 동안 이동 속도, 공격 속도 50% 감소

 

군수공장에서 생산

투견(중장갑-기계)

광물 200, 가스 75, 인구수 3, 생산시간 45

체력 200, 방어력 1(+1×3), 이동 속도 3.375, 시야 11

천둥벼락 미사일(공중 공격) 12(+1×3), 중장갑 상대 20(+2×3), 사거리 8, 공격 속도 1.3

레일건(지상 공격) 24(+2×3), 사거리 6, 공격 속도 1.3, 이동 중 공격 가능

-업그레이드: 첨단 조준 시스템 광물 100/가스 100/80/군수공장 기술실

사거리 +1, 지상, 공중 동시 공격 가능

-업그레이드: 목표 고정 광물 150/가스 150/90/군수공장 기술실(6레벨)

지정된 대상을 향해 10발의 미사일을 빠르게 발사, 300의 피해 입힘

자동 시전(체력 100이상의 대상 상대, 이동 중 사용 가능), 사거리 9, 재사용 대기시간 20

미라클 래빗의 엔지니어 치프로 영입된 후, 야코브 일리브는 기존의 투견을 더욱 강력하게 개조했습니다. 기존의 다리 대신 무한궤도를 달아 신속한 기동과 이동 중 공격이 가능해졌으며 미사일 발사 장치를 개조하여 지상, 공중 동시 공격이 가능하도록 했습니다. 첫 시연 당시, 미라클 래빗 육전기갑사단장인 하비에르 이글레시아스 대령이 기갑장비의 혁신이라는 극찬을 할 정도로 강력한 모습을 보였고 투견은 미라클 래빗 지상군의 주력 병기가 되었습니다.

 

서트 공성 전차(중장갑-기계) 기술실 필요

광물 250, 가스 150, 인구수 4, 생산시간 55

체력 225, 방어력 3(+1×3), 이동 속도 2.25, 시야 11

전차 모드 공격력 30(+3×3), 중장갑 상대 45(+5×3), 사거리 7, 공격 속도 1.04, 지상 공격

공성 모드 공격력 100(+10×3), 사거리 14, 공격 속도 3, 지상 공격, 방사 피해

-공성 모드전차 모드 전환 가능

-패시브: 포격 좌표 확보

공성 모드 상태 시 시야가 14로 증가

-업그레이드: 전술 기동 광물 100/가스 100/60/군수공장 기술실

공성 모드에서 전차 모드로 전환 시 5초 동안 이동 속도 200%만큼 증가, 재사용 대기시간 15

-업그레이드: 긴급 재구축 프로토콜 광물 200/가스 200/120/군수공장 기술실(6레벨)

파괴된 공성 전차를 전장에서 즉시 재조립, 5초 소요, 재사용 대기시간 90

전술 기동 업그레이드시 긴급 재구축 프로토콜로 수리된 직후 5초 동안 이동 속도 증가

기존의 공성 전차를 대신할 신형 전차를 개발하던 미라클 래빗은 공성 파괴단을 비롯한 전차 용병단에게 신형 전차를 무상으로 제공하고 용병단의 피드백을 통해 실전 데이터를 얻어 전차의 완성도를 높였습니다. 북유럽 신화의 거인인 수르트(surt)의 이름을 딴 이 전차는 화력, 안정성 등 모든 면에서 아크라이트급은 물론 테란 자치령의 크루시오급 전차도 가볍게 압도할 힘을 가지게 되었습니다.

 

이고르(중장갑-기계) 기술실 필요

광물 225, 가스 100, 인구수 4, 생산시간 50

체력 300, 방어력 1(+1×3), 이동 속도 2.25, 시야 11

120mm (지상) 16(+2×3), 공격 횟수 2, 공격 속도 1.25, 사거리 7

지옥불 미사일(공중) 12(+1×3), 중장갑 상대 20(+2×3), 공격 횟수 2, 사거리 9, 공격 속도 1.25

-방어 모드전투 모드 변환(4초 소요)

방어 모드로 변환 시 무기 비활성화, 체력, 기본 방어력이 600/4로 증가, 주변 반경 2 범위 내 아군, 동맹 지상 유닛이 적 공격, 특수 능력으로부터 받는 피해를 10%만큼 감소, 최대 5회 중첩 가능

-패시브: 돌격(방어 모드 상태에서만 발동)

이동 중 근접한 적 지상 유닛에 10(경장갑 상대 20)의 피해를 입히고 밀쳐낼 수 있음

거대, 영웅 유닛은 면역

-업그레이드: 수비 진형 광물 150/가스 150/90/군수공장 기술실(6레벨)

방어 모드의 아군 피해 감소 범위 +반경 1

피해 감소 효과를 받는 유닛들이 50% 확률로 적 공격, 특수 능력 회피

골리앗의 추가 생산 중단이 결정되자 미라클 래빗은 스파르타 중대를 위시한 골리앗 조종사들의 거센 반대에 부딪혔습니다. 이에 가람 진 제독은 골리앗 조종사들의 반대를 잠재울 목적으로 골리앗의 개조를 일리브 치프에게 지시했습니다. 이고르라는 이름이 붙여진 이 개조 골리앗은 크기와 생산 비용에 비해 화력은 부족한 감이 있지만 튼튼한 신소재 강철로 만들어진 2개의 방패를 펼쳐 적의 화력으로부터 아군을 보호하면서 적진으로 돌격할 수 있도록 했습니다. 병기 개발부와 노현자 토라스크 군단의 협조를 받아 진행된 시연에서 공성 전차의 포격을 막아냄은 물론 울트라리스크의 전속력 돌진을 한번을 막아내는 기대 이상의 성과를 냈습니다.

한편으로, 스파르타 중대원들이 골리앗 폐지를 결사반대한 이유가 이족 보행 거대로봇에 대한 로망때문이라는 것을 안 가람 진 제독이 그날 이성을 잃고 스파르타 중대원들을 총살하려 했다는 뒷이야기가 있습니다.

 

우주공항에서 생산

팔콘(중장갑-기계)

광물 150, 가스 75, 인구수 2, 생산시간 40

체력 180, 방어력 1(+1×3), 이동 속도 3.75, 시야 10

다연발 레일건: 30(+3×3), 사거리 6, 공격 속도 1.75, 공중 공격, 이동 중 공격 가능

-패시브: 은폐 모듈

상시 은폐 상태

-방어막: 재사용 대기시간 20

공격받을 시 최대 100의 피해를 흡수하는 방어막 발동, 15초 동안 지속

-업그레이드: 반동 억제 장치 광물 100/가스 100/60/우주공항 기술실

사거리 +1, 공격 속도 0.5

-업그레이드: 반사 방어막 광물 150/가스 150/90/우주공항 기술실(13레벨)

방어막이 공격받을 시 피해량의 100%를 반사

방어막이 피해 흡수량을 초과하는 피해를 받을 시 받는 체력 피해를 무효화하고 받은 피해량의 200%만큼의 피해를 반사

방어막의 재사용 대기시간이 만료되었을 때 체력이 피해 흡수량을 초과하는 피해를 받을 시 체력량을 1만 남기고 나머지 피해량을 무시, 방어막이 발동됨

망령 전투기를 개조하는 과정에서 레이저 포대가 제거되어 공대지 능력을 잃었지만 대신 방어막 생성기를 장착하여 내구도를 향상시켰습니다. 팔콘이라는 새로운 이름을 얻은 개조 망령은 이후에도 지속적인 개조를 거듭하여 포식귀의 갑각을 모방한 장갑을 사용하여 더욱 내구도를 높였으며 미사일 대신 반동 억제 장치를 장착한 레일건을 탑재하여 제공권 장악력을 더욱 강화했습니다.

 

해방선(중장갑-기계) 기술실 필요

광물 250, 가스 150, 인구수 4, 생산시간 55

체력 300, 방어력 2(+1×3), 이동 속도 3.375, 시야 10

공중 공격력(전투기모드) 6(+1×3), 경장갑 상대 10(+1×3), 공격 횟수 8, 공격 속도 3, 사거리 7, 방사 피해

지상 공격력(수호기 모드) 100(+10×3), 구조물 상대 30(+3×3), 사거리 10, 공격 속도 1.5

-전투기 모드수호기 모드 전환 가능

-업그레이드: 첨단 조준 시스템 광물 150/가스 150/80/우주공항 기술실

수호기 모드 시야, 사거리 +3, 공격 속도 0.25

-업그레이드: 지옥폭풍 확산탄 광물 150/가스 150/80/우주공항 기술실(13레벨)

공중 공격력 +2, 방사 피해 범위 +20%

발키리 호위함을 직접 개조한 미라클 래빗의 해방선은 튼튼한 내구도와 강력한 대공 전투력을 발키리로부터 승계 받았으며 일반적인 해방선과 다르게 수호기 모드로 변환할 때 공격 범위를 지정할 필요가 없습니다.

 

밤까마귀(경장갑-기계-사이오닉) 기술실 필요

광물 100, 가스 200, 인구수 2, 생산시간 60

체력 160, 방어력 1(+1×3), 이동 속도 2.75, 시야 12

초기 에너지 50, 에너지 최대치 200, 탐지기

-나노 수리: 자동 시전, 사거리 5

초당 에너지 4를 소모하여 기계 유닛 체력을 16만큼 회복시킴

-방해 매트릭스: 에너지 50, 사거리 10

12초 동안 대상 기계, 사이오닉 유닛의 공격, 특수 능력 사용을 억제, 이동 속도 50% 감소

영웅 상대로 사용 시 지속 시간이 6초로 감소

-추적 미사일: 사거리 10, 에너지 75

대상과 주변 반경 1.25 범위 내에 최대 100의 방사 피해 입힘

-포식 반응로: 사거리 9, 재사용 대기시간 1(5레벨)

대상 아군, 동맹 지상 유닛의 체력 량에 비례해 일정량의 에너지 회복(체력 3당 에너지 1)

포식 반응로의 대상이 된 유닛은 체력 피해를 받지 않지만 기력 저하 상태가 되어 8초 동안 이동 속도, 공격 속도 50% 감소

-업그레이드: 진보한 나노 수리 광물 150/가스 150/90/우주공항 기술실(13레벨)

나노 수리 에너지 소모량 75%만큼 감소, 최대 3대상 동시 회복 가능

수리중인 유닛은 적 공격에 받는 피해를 50%만큼 감소

 

지즈급 전투순양함(중장갑-기계-거대) 기술실, 융합로 필요, 최대 3기 생산 가능

광물 1000, 가스 1000, 인구수 12, 생산시간 120

체력 1600, 방어력 3(+1×3), 이동 속도 1.88, 시야 12

공격력 20(+2×3), 공격 속도 0.6, 사거리 7, 지상, 공중 공격, 이동 중 공격, 최대 4대상 동시 공격 가능

-야마토 포: 충전 대기시간 60, 최대 3회 충전 가능, 사거리 12

1초의 대기시간 후 단일 대상에 1000의 피해 입힘

-전술 차원 도약: 충전 대기시간 60, 최대 3회 충전 가능, 사거리 무제한

대상 지점으로 순간 이동

-업그레이드: 대규모 순간 이동 광물 100/가스 100/80/융합로

전술 차원 도약을 대규모 순간 이동으로 대체, 반경 3 범위 내 아군 지상, 공중 전투 유닛들을 즉시 전투순양함 안으로 들이고 대상 지점으로 순간 이동 직후 탑승한 유닛들을 내보냄

-업그레이드: 유피테르 반응로 광물 200/가스 200/120/융합로(13레벨)

야마토 포가 발사 대기시간 없이 즉시 발사

야마토 포, 전술 차원 도약/대규모 순간 이동 충전 대기시간 20초 감소

-업그레이드: 붉은 날개 광물 200/가스 200/120/융합로(13레벨)

주변 반경 7 범위 내 적 유닛을 5초 동안 기절시키고 다수의 레이저 포를 난사

범위 내 적에게 200의 방사 피해 입힘, 재사용 대기시간 150

3차 보호령 전쟁에서 미라클 래빗 함대가 상상 이상의 피해를 입었다는 사실은 병기 개발부 소속의 과학자들의 자존심에 상처를 입혔고, 이에 과학자들은 성능, 크기, 비용 등의 문제를 모두 배제한 원 오프 타입 전투순양함을 설계했습니다. 히브리 전설의 신수 지즈(Ziz)의 이름을 딴 이 함선은 과거 UED 원정함대 시절에 운용했던 전투순양함의 약 3~4배의 화력을 지니며 야마토 포의 재장전 시간 또한 미라클 래빗 표준 전투순양함의 40% 수준에 달하는 위력을 지녔지만 건조 비용만 500만 크레딧에 유지비용 또한 일반 함선보다 4~5배에 달한다는 단점이 있습니다. 비록 가람 진 제독의 전술 스타일이 정공법, 전면전보다 상대의 빈틈을 찌르는 쪽에 맞춰져있긴 하지만, 지난 3차 보호령 전쟁에서처럼 강제적인 정면 대결에 유도될 수도 있기 때문에 오랜 회의를 거쳐 3척의 지즈급 전투순양함을 보유하기로 결정했습니다.

 

방어 구조물

자동 포탑(중장갑-기계-구조물)

광물 100, 건설 시간 20, 공학 연구소 필요, 건설 공간 2×2, 탐지기, 회수 가능

체력 300, 방어력 3, 공격력 18, 공격 속도 0.57, 사거리 7, 시야 10

-업그레이드: 원호 사격 광물 150/가스 150/90/공학 연구소(8레벨)

사거리 +1, 공격 대상 주변 반경 1 범위 내에 50%의 방사 피해 입힘

-업그레이드: 거점 수비 광물 150/가스 150/90/공학 연구소(8레벨)

적의 공격, 특수 능력에 받는 피해를 최대 30으로 감소

자체적으로 최대 체력의 75%까지 수리

 

무기고 업그레이드

-지능형 제어 장치 광물 150/가스 150/80(8레벨)

서트 공성 전차, 이고르, 해방선 변신 속도 400% 증가

-카이저 재생 금속 광물 150/가스 150/80(8레벨)

기계 유닛 방어력 +1, 비전투 상태 시 초당 2의 체력 회복 

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핫산 (2020-05-04 01:02:18 KST)
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팬픽 설정들이 많아서 사실 진입장벽이 느껴졌는데, 해당 팬픽 자체 설정 부분을 제외하면 의외로 구성 자체는 괜찮게 되어 있네요.
wandererH (2020-05-04 13:28:25 KST)
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ㄴ그 부분을 고려하여 구상글을 마무리한 후 업로드하기 전에 소설 설정 내용을 축약해서 추가 설명을 붙였습니다.

사실, 소설 설정과 완전히 동일한 건 아니고 제 나름대로 바꾼 부분이 있기도 합니다. 본래 설정대로면 '포식 반응로'는 아군 보병의 CMC 전투복의 에너지를 흡수하는 능력이라 그대로 표현하면 허크나 불곰 외엔 사용할 수 없었을테고 '강하 바리케이드'도 벙커 형태가 아닌 길쭉한 벽 형태지만 가로, 세로 형태의 바리케이드 패널을 둘 다 만드는 건 별로 좋은 방법이 아니라 생각해서 벙커로 만들었습니다. '사이오닉 교란기'는 미라클 래빗이 개발한 사이오닉 분열기에서 아이디어를 땄는데, 설정대로 만들면 테란, 프로토스, 혼종 상대로는 무용지물이 되기 때문에 넓은 범위 내에 혼돈 효과를 일으키도록 바꾸고 반사 방어막, 긴급 재구축 프로토콜 등 임의로 추가한 능력도 있습니다. '전투 예지'의 경우엔 아군에게 적의를 가진 적을 감지하는 능력이지만 적 공세는 이미 게임 내에서 친절하게 알려주고 있고 모든 적 주변의 시야를 밝히는건 맵핵과 다를 게 없으니 고민 끝에 한대 맞으면 발동하고 발동에도 약간 제한이 걸리는 너프를 받았습니다.

정보대 요원(유령), 구조물 폭파 같이 추가하고 싶은 부분도 있었지만 다른 사령관과 겹치거나 잘 어울리지 않을 것으로 생각하여 추가를 포기한 부분도 있어서 조금은 아쉬움이 있습니다.
wandererH (2020-05-04 21:09:01 KST)
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ㄴ글쎄요... 구상글을 쓴건 그저 심심풀이삼아서 썼을 뿐이라서요. 핫산님이 하고싶은 이야기가 뭔진 모르지만 제가 좋은 대화상대가 될 진 저도 모르겠습니다.
핫산 (2020-05-05 01:53:53 KST)
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저도 그저 그런 심심풀이를 공유하는 것 같아서, 그래서 부탁드려봤습니다만 뭐 거절하신다면야 딱히 더 요구하진 않겠습니다. 하지만 응해 주신다면 어떻게든 제 입장에선 좋은 대화상대가 될 것 같긴 하네요.
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