작성자 | 아이덴타워 | ||
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작성일 | 2017-05-16 00:32:04 KST | 조회 | 1,627 |
제목 |
잊을만하면 오는 도타 패치
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디나이
- 크립을 디나이하면 아군이 30%의 경험치를 얻습니다.
- 디나이로 적이 얻는 경험치가 50%에서 70%로 증가.
제단
- 제단은 이제 전투 시작 5분 후에 사용 가능합니다.
- 본진의 제단 수가 5개에서 3개로 축소. (상부와 하부 병영 뒤의 제단이 제거되었습니다.)
- 제단의 분당 추가 마나 재생이 1에서 0.75으로 감소.
전선
- 중부 전선에 근접 크립 한 마리 추가.
- 크립들은 이제 오프레인 포탑에 더 가까이 만납니다.
- 크립의 어그로 지속시간이 2.5초에서 2.3초로 감소.
- 크립의 어그로 쿨다운이 2.5초에서 3.0으로 증가.
- 전선 크립의 시야가 밤/낮 850/800에서 구분 없이 750으로 감소.
중립 크립
- 중립 크립은 이제 매 1분마다 생성합니다.
- 중립 크립의 경험치와 골드가 20% 감소.
- 중립 크립의 경험치와 골드는 매 7.5분 마다 2% 증가합니다.
크립
- 공성 공격유형의 구조물 추가 공격력이 150%에서 250%으로 증가.
- 공성 크립의 체력이 550에서 825으로 증가.
- 공성 크립은 이제 7번째 웨이브 대신 10번째 웨이브에 생성됩니다. (매 5분마다 생성됩니다.)
- 원거리/공성 크립은 이제 40분 대신 45분마다 추가됩니다.
능력치
- 모든 영웅의 힘 증가량이 0.3 증가.
- 힘 1당 추가 체력 재생률이 0.03에서 0.06으로 증가.
- 기본 체력 재생률이 0.25 감소.
- 주문 증폭 증가량이 지능 15당 1%에서 지능 14당 1%로 변경.
- 지능 1당 추가 마나가 12에서 11로 감소.
- 영웅의 기본 마나가 50에서 75로 증가.
경제
- 근접 크립의 기본 경험치가 45에서 40으로 감소.
- 근접 크립의 업그레이드당 추가 현상금이 3에서 1로 감소.
- 근접/원거리 병영 파괴시 팀 전원이 받는 현상금이 275/225에서 225/150으로 감소.
- 로샨 처치 시 팀 전원이 얻는 현상금이 200에서 150으로 감소.
- 제단의 현상금이 150에서 125으로 감소.
- 사망 시 잃는 골드가 100 + 수익/50에서 50 + 수익/40으로 변경.
- 3차 포탑 파괴 시 팀 전운이 얻는 현상금이 240에서 200으로 변경.
- 4차 포탑 파괴 시 팀 전운이 얻는 현상금이 280에서 200으로 변경.
전반
- 환영화 골드/경험치를 5 + 레벨에서 2 X 레벨로 변경.
- 환영의 건물 공격 시 피해 감소율이 50%에서 60%으로 증가.
- 골드 부활 쿨다운이 7분에서 8분으로 증가.
- 로샨은 이제 치즈를 3번째가 아닌 2번째로 죽을 때부터 떨굽니다.
- 로샨의 업그레이드당 추가 방어력이 1.1에서 1.3으로 증가.
- 강화 룬은 이제 40분이 지나면 서로 다른 룬이 강 양쪽에서 생성됩니다.
- 고지대 빗나갈 확률은 이제 비행 상태의 유닛에게 적용되지 않습니다. (예: 불꽃 질주를 시전 중인 박쥐기수)
- 하부 전선 다이어 크립의 1, 2차 포탑 사이 경로 문제 수정.
- 포탑의 보너스 방어력 감지 범위가 1400에서 1600으로 증가.
특성 교체
42가지의 부활 대기시간 감소 특성이 다음의 특성으로 교체되었습니다.
- 흑마법사: 사망 시 골렘 소환 (레벨 20)
- 퍼지: 사지 절단 +1초 (레벨 20)
- 마그누스: +500 꿰뚫기 범위 (레벨 25)
- 외로운 드루이드: +50% 영혼 곰 마법 저항력 (레벨 20)
- 리나: +40 이동 속도 (레벨 15)
- 에니그마: +1 악의 기절 횟수 (레벨 20)
- 지진술사: +350 균열 범위 (레벨 20)
- 태엽장이: +40 동력원 폭발 피해 (레벨 20)
- 가시멧돼지: +10% 주문 흡혈 (레벨 20)
- 대지령: 대지의 자기장을 아군에게 사용 가능 (레벨 25,)
- 요술사: +6% 추진력 피해 (레벨 25)
- 취권도사: 천둥벽력 둔화 +2초 (레벨 20)
- 야수지배자: +1 멧돼지 소환 (레벨 15)
- 제우스: 번갯불 기절 +0.5초 (레벨 20)
- 늑대인간: +12 야성의 충동 채력 재생률 (레벨 15)
- 수정의 여인: +50 얼음장 피해 (레벨 20)
- 그림자 주술사: +4 뱀 와드 소환 (레벨 20)
- 비사지: 영혼 흡수가 범위 내 다른 대상에게도 공격 (레벨 20, 영웅을 우선 공격합니다.)
- 겨울 비룡: 냉기의 은총 지속시간 +1초 (레벨 20)
- 저주술사: 마비 약통 튕김 횟수 (레벨 15)
- 군단 사령관: +10% 용기의 순간 발동 확률 (레벨 20)
- 빛의 수호자: +300 차크라 마법 마나 회복 (레벨 15)
- 대즐: +25 맹독의 손길 초당 피해 (레벨 20)
- 나무정령 수호자: +40 씨뿌리기 피해/치유량 (레벨 25)
- 모래 제왕: 땅울리기 공격 속도 감소율 +50 (레벨 15)
- 맹독사: +14% 독침 둔화량 (레벨 25)
- 고대 양혼: +8% 얼음 소용돌이 둔화/마법 저항력 감소 (레벨 20)
- 첸: 조종하는 크립 체력 +1000 (레벨 20)
- 디스럽터 +40 천둥 강타 피해 (레벨 15)
- 고대 티탄: +200 마나 (레벨 10)
- 이로: 연결이 적 영웅을 기절 (레벨 25)
- 자키로: 불바다가 순수 피해를 주고 주문 면역을 관통 (레벨 25)
- 라이온: +75 시전 범위 (레벨 10)
- 자연의 예언자: 순간이동 쿨다운 제거 (레벨 25)
- 예지자: 행운의 끝 최대 지속시간 +0.75초 (레벨 10)
- 불사조: +20% 추가 경험치 획득 (레벨 10)
- 퍼그나: 무력화 지속시간 +1초 (레벨 15)
- 그림자 악마: 어둠의 독 쿨다운 -1.5초 (레벨 20)
- 영혼 파괴자: +30% 혼신의 강타 피해량 (레벨 20)
- 암살 기사: 숨어들기 방어력 감소량 +8 (레벨 25)
- 언다잉: +15 체력 재생 (레벨 10)
- 기술단: +250 공격 범위 (레벨 25)
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이제 영웅들 기술 조정보다는 특성만 가지고 주물럭거리는구나.
이젠 디나이도 경험치를 얻네요. 그 대신 상대가 얻는 경험치 패널티도 줄었고.
저 부활 감소 시간이 효율이 너무 좋았다고 생각했는지 싸그리 갈아끼웠는데 대체로 나빠보이지는 않네요.
퓨리온 텔레포트 무한은 좀 충격적이네. 트렌트 스탯 2배가 애매해서 이정도는 되어야 25렙 특성 답기는 하지만.
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