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작성자 YoonKH
작성일 2010-04-19 15:07:19 KST 조회 5,546
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제목
일꾼 잡혔을 때 피해 정리
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일꾼 1마리 잡혔을 때 피해 = 1마리가 생산되는 동안 캐지 못한 미네랄 + 1마리 생산 비용

일꾼 2마리 잡혔을 때 피해 = 일꾼 1마리가 잡혔을 때 피해 + 또 다른 1마리가 생산되는 동안 캐지 못한 미네랄 + 1마리 생산 비용

 

 이 공식을 기반으로 1번 그림은 일꾼이 잡혔을 때 본래 일꾼까지 회복하는데 드는 비용 (일꾼 생산 비용 포함)

2번 그림은 본래 일꾼으로 회복하는데 드는 비용(일꾼 생산 비용 미포함)

3번 차트는 일꾼 23마리와 30마리일 때 일꾼이 죽었을 때 회복 비용 비교(왼쪽은 일꾼 생산 비용 포함, 오른쪽은 미포함)

 

결론. 1. 일꾼은 미리미리 쟁여두자

2. 회사에선 할 일이 없다.

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아이콘 The_Rainbow   |   다레님   |   하얀백구
YoonKH (2010-04-19 15:15:19 KST)
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아.. 저그는 적용되지 않습니다. 일꾼 생산시간을 17초로 계산했기 때문에
YoonKH (2010-04-19 17:24:40 KST) - 121.138.xxx.147
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회사에서 쓰다보니 엑셀을 대충만들었내..
첫번째 행이 5분간 자원 채취량
2번째 행이 일꾼 수
3번째 행부터 일꾼이 잡혔을 경우 피해량
포더윈터 (2010-04-20 00:14:18 KST) - 221.138.xxx.119
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N마리에서 n마리를 잡혔을때 이야기네요
식 만들기가 리얼 복잡해서 안 했는데.. 엄밀히 따지자면 요게 더 옳네요
Ras (2010-04-20 09:55:11 KST) - 220.103.xxx.252
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17초가 아니라 실제게임에서는 14초 가량이니 그렇게 계산하는게 옳다고 봅니다...
사우스포 (2010-04-21 11:52:46 KST) - 210.99.xxx.18
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일꾼을 많이 생산하는 이유 = 테러 당했을떄 빨리 복구하기 위해서가 되겠네요
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