작성자 | 폐인[바보] | ||
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작성일 | 2010-05-10 23:57:55 KST | 조회 | 12,881 |
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제목 |
누구나 다 아는 타락귀 실험 + 잉여실험
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그냥 궁금해서 해봄
타락귀 기본공격력 20 + 타락시전
<01 02.jpg>
방어력 3 배틀크루저 - 데미지 21
<03 04.jpg>
방어력 2 배틀크루저 - 데미지 20
<05 06.jpg>
방어력 19 배틀크루저 - 데미지 5
-결론
20% 추가데미지는 대상방어력을 무시하고 순수공격력으로만 계산
공속 빠를수록 좋음, 대상방어력이 높을수록 좋음
방어력 높은 대형유닛에게 특화, 공속똥거지인 타락귀만 써서는 효과감소
-잉여
<11~13.jpg>
같은편끼리 타락시전가능, 중립에겐 왠지 모르게 불가능 (뭐야이거)
<추가>
배틀 방어력 20 일 때 공격시 (타락 안 걸린상태)
499 - 499 - 498 - 498 - 497 - 497
40일 때는 지멋대로
방어력이 공격력 오버할때의 공식 아시는분? 스1부터 궁금하던거 ㅡ,.ㅡ
<추가2>
뮤탈 기본공격력 9 + 타락시전
방어력 0 배틀크루저
데미지 -> 11 11 11 11 10 11
9*(1+0.2) =10.8
500.0 - 10.8 = 489.2 ==> 11
489.2 - 10.8 = 478.4 ==> 11
478.4 - 10.8 = 467.6 ==> 11
467.6 - 10.8 = 456.8 ==> 11
456.8 - 10.8 = 446.0 ==> 10
446.0 - 10.8 = 435.2 ==> 11
소숫점은 표시할땐 버림인거 몸소체험
-끗-
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